《洛克王國:世界》深度試玩:一首寫給童年的情詩!
作爲一名差半個月邁入千禧年的“90後”,我印象最深的童年符號,莫過於那琳琅滿目的網頁遊戲。
那時對一切都充滿好奇的我,曾爲了用最快的速度做好冰淇淋,在《摩爾莊園》裏泡上一個晚上,也曾在《彈彈堂》裏,爲了那0.5%的強化成功率而提心吊膽。對了,還有那款被我無意點開的《洛克王國》——正是它,讓我和小學同學們有了共同話題。爲此,我還用三天早飯作爲代價買了一本精靈圖鑑,並藉此成爲了班裏少有的“百科全書”,朋友們那崇拜而羨慕的目光,至今令我記憶猶新。
而今,同IP新作《洛克王國:世界》終於在無數洛克老玩家的注目中上線,玩家們暌違十多年的童心,如今也有了新的安身之處。從網頁蛻變爲開放世界後,煥然一新的《洛克王國:世界》,又會帶給玩家怎樣的驚喜呢?
這種優化方案的確頗具新意,但仍有很大的優化空間。只是擊破護盾僅能獲得進入精靈對戰的資格,並不會帶來額外的先手優勢。若是能跳脫出原有的對戰框架,改爲精靈和角色協同作戰,興許玩法和體驗都能更上一層。
至於另一個被《洛克王國:世界》着重打磨的,則是被許多老玩家視爲特色的野外捕捉。
若是開發週期再充裕一些,魔方工作室或許能將探索打造成遊戲的核心特色之一。至於他們是否會在未來繼續投入產能來實現這一目標?那就只能拭目以待了。
比如目前同爲核心模式之一的PVP玩法,哪怕官方已經在數值上做了強制平衡,玩家要想在其中嶄露頭角也並非易事。
但無論是捕捉極品精靈所需的精靈球,還是修改精靈性格、血脈的道具,其獲取總量,都難以滿足陣容組建的大量需求。玩家若想緊跟PVP的環境節奏,就需對後續要面對的肝度和氪金成本做好心理準備。
當然,拋開對戰玩法不談,《洛克王國:世界》還有不少可圈可點之處,比如遊戲主打的社交玩法,就值得單獨開出一個版塊細說。
至於那些已經躺在列表的好友呢?玩家解鎖家園功能後,這些好友可就有要“遭殃”了。畢竟偷菜這件事早就刻入無數玩家的DNA,當一片成熟的菜田出現在眼前,又有誰能忍住不去薅上兩棵呢?
有足跡,有助力,有日常,《洛克王國:世界》所營造的“活人感”,正是眼下許多大世界遊戲所欠缺的。
總的來說,《洛克王國:世界》的遊戲質量,大大超出了我的預期。
一方面,遊戲在復刻頁遊野外捕捉模式的同時,沒有讓這一特色流於形式,“寶可夢”式投擲捕捉方式,更大幅提升了捕捉過程的沉浸感,讓無數休閒玩家沉迷其中,甚至會爲了一隻強力稀有的炫彩精靈通宵達旦。