又一傳奇MMORPG上線,還有全新類暗黑刷刷新作!盤點4月多人遊戲

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氣溫回暖,也到了一年四季中最適合出門活動的時候。當然相信也有不少人更喜歡宅在家裏跟三五好友一起打遊戲。四月即將來臨,來讓我們看看在四月都有哪些新的值得一玩的多人遊戲吧。

《Cursed Blood》

上線地區:全球

上線日期:2026年4月3日

《Cursed Blood》是一款殘酷的1–4人合作Roguelike動作遊戲,背景設定在一個扭曲的血能朋克武士世界。無情的猿武士揮舞武士刀,在被黑幫褻瀆的聖殿“硃紅神廟”中展開血腥復仇。

遊戲的核心玩法融合了快節奏的砍殺動作與Roguelike的隨機性。玩家可以靈活結合在線與本地合作模式,與身邊或遠方的朋友一同進行這場血染的冒險,也可以選擇獨自一人,僅憑手中的刀與怒火完成復仇。

戰鬥系統強調武士般的精準與暴力美學,玩家需要運用疾馳衝刺、偏移彈道、殘暴擊倒和蓄力攻擊來消滅敵人。最具特色的戰鬥機制之一是釋放毀滅性的終結技,並通過吸收敵人的鮮血來恢復自己的生命,形成獨特的生存循環。

遊戲進程在程序隨機生成的關卡中展開,每個關卡都充滿了危險、祕密和持續不斷的血腥戰鬥。

玩家將面對一系列會不斷進化、並在戰鬥中產生多階段形態變化的頭目。擊敗這些強大的勁敵後,需要斬下他們的首級獻給猩紅神廟,以恢復世界的平衡。

爲了增加遊戲的可重複遊玩性,遊戲設計了 “世界異變”系統,解鎖後能徹底改變遊戲的戰鬥規則,完成相關要求還可獲得全新的武士刀作爲獎勵。

《伊米爾傳奇》

上線地區:全球

上線日期:2026年4月7日

《伊米爾傳奇》以北歐神話爲背景,採用虛幻引擎5製作,是一款PC/移動端的跨平臺多端網遊。遊戲此前已經在2025年10月開啓全球公測,本次則是登陸Steam平臺,與此同時,遊戲將同步實裝全新職業。

本作以北歐神話爲背景,描繪了一個誕生於冰與火之間的宏大世界。從凍土遺蹟到阿斯加德聖地,玩家將踏足散佈着古老傳說與歷史痕跡的土地。依託虛幻引擎5的強大性能,遊戲以高精度的畫面呈現出廣袤的野外場景和遺蹟,視覺表現堪稱驚豔。

《伊米爾傳奇》支持NFT虛擬貨幣交易系統,方便玩家在遊玩遊戲的同時,從交易平臺賺取高額利潤。遊戲的核心玩法會繼承《傳奇》系列的攻城戰,主打玩家軍團間的熱血碰撞、城池爭奪。

《Crystalfall》

上線地區:全球

上線日期:2026年4月10日

《Crystalfall》是一款免費在線動作角色扮演遊戲,遊戲背景設定在一個被神祕小行星摧毀、融合了蒸汽朋克與黑暗奇幻元素的後啓示錄世界。

其核心玩法與視覺風格深受《暗黑破壞神》和《流放之路》等經典作品的影響。

遊戲最核心的特色在於其深度的角色構建與隨機性系統。與傳統ARPG不同,《Crystalfall》沒有固定的職業限制,玩家可以從力量、敏捷、智力三大主屬性開始,自由組合定義自己的戰鬥風格。

其天賦樹龐大且不斷擴展,能與裝備、技能形成複雜的協同效應。更具創新性的是,遊戲中的技能本身也是可拾取的戰利品,它們以不同稀有度散落在地城中,並且每個技能都擁有自己獨立的、程序生成的隨機技能樹,這使得每次探索都能解鎖全新的技能路徑與構建可能性。

遊戲的進程圍繞程序隨機生成的地牢展開,每次進入都會面臨不同的地圖、敵人和戰利品,保證了極高的重複可玩性。

玩家可以收集、打造、修改並交易蒸汽朋克風格的裝備,這些裝備不僅是數值的堆砌,更是構建戰鬥流派的核心敘事元素。

Crystalfall》採用了賽季輪迴機制,每個新賽季都會帶來全新的起點、內容和挑戰,類似於《流放之路》的賽季模式,爲玩家提供持續的終局遊戲目標。

《拾光旅人》

上線地區:全球

上線日期:2026年4月23日

《Outbound》設定在一個科技與自然和諧共存的烏托邦式近未來世界,玩家將駕駛一輛空蕩蕩的露營車啓程,可以選擇獨自一人,或與最多3名好友一同展開冒險,逐步將這輛露營車打造成自己心目中的理想移動家園。

遊戲的核心玩法圍繞着“建造、探索與永續生活”展開。玩家可以利用模塊化建築系統,自由地打造車頂和車內空間,通過油漆、裝飾品和傢俱進行個性化改造,創造出獨一無二的溫馨小窩。

隨着遊戲進程,完成特定升級後,玩家甚至可以使用“建築系統”在車頂建造房屋,或在車旁設置專屬的露營區,極大地拓展了生活與建造的可能性。

露營車本身也是一個多人共享的移動倉庫,玩家在野外收集的素材可以直接存入車內,無需額外製作儲物箱,並能直接調取至任一工作站進行加工,極大地提升了合作效率。

探索是遊戲的另一大支柱。玩家將踏入一個豐富多彩的開放世界,不同區域棲息着多樣的野生動物,玩家需要根據環境變化調整生存策略,體驗包括農業種植、烹飪、材料加工、車輛升級以及互動式環境謎題在內的豐富玩法。

《Kiln》

上線地區:全球

上線日期:2026年4月23日

《Kiln》是一款極具創意的多人線上陶藝派對亂鬥遊戲。遊戲獨特地將“創造”與“破壞”融爲一體,

玩家首先需要在陶輪上親手塑造屬於自己的陶器,隨後將這些陶器作爲自己的“身體”,投入到4v4的團隊競技場中,與對手展開一場混亂而歡樂的對抗。

遊戲的體驗始於一個名爲“楔形地”的社交中心,玩家在這裏化身爲一個無實質形態的小精靈,通過直觀且易於上手的陶藝系統創造自己的戰士。

玩家可以選擇小、中、大三種尺寸的粘土,並自由塑造出瓶子、杯子、碗、盤子等八種基礎形狀。陶器的形狀和尺寸直接決定了角色的生命值、儲水量、移動速度以及獨特的特殊技能。

創作完成後,玩家可以運用豐富的釉彩、把手、紋飾和貼紙進行個性化裝飾,隨後陶器將被送入窯爐燒製定型,成爲可投入戰鬥的終極形態。

遊戲的核心對戰模式名爲“淬火”,兩支四人隊伍的目標是收集地圖中的水,並澆滅對方隊伍的巨型窯爐以取得勝利。

戰鬥過程充滿卡通式的暴力與幽默,玩家需要運用各自陶器形態的特殊能力,在運送水源的同時,與敵方陶罐展開激烈搏鬥,將其粉碎、擊裂。

《Lunchbreak Tactics》

上線地區:全球

上線日期:2026年4月29日

《Lunchbreak Tactics》是一款快節奏的回合制策略遊戲,其核心創意在於將遊戲進程與“午休時間”的概念巧妙結合。

玩家扮演一名辦公室職員,在短暫的午休時間裏,於辦公桌上展開一場微觀的戰術對決。

遊戲將戰術戰場濃縮在一張普通的辦公桌上。文具、零食、咖啡杯等日常物品化身爲地形、障礙物甚至單位,爲傳統策略遊戲帶來了新鮮、幽默且富有親和力的視覺呈現。

每個“午休”時段(即每局遊戲)都有限時,鼓勵玩家進行快速規劃與果斷行動。其戰鬥系統可能融合了單位部署、技能使用和環境互動等元素。

玩家可以通過完成挑戰來解鎖新的“職員”角色,每個角色可能擁有獨特的技能或戰術風格。此外,遊戲包含豐富的自定義選項和永久升級系統,讓每一次短暫的午休戰鬥都能爲長期成長做出貢獻,增加了重複遊玩的價值。

《陷阱派對》

上線地區:全球

上線日期:2026年4月29日

《陷阱派對》是一款以物理互動爲核心的3對1非對稱對抗在線多人派對遊戲。

遊戲的核心玩法圍繞“守護者”與“盜賊”兩大陣營展開,玩家可以選擇扮演家園的守護者“卓寶”,運用巧妙的陷阱來抵禦入侵者;或者加入由三名玩家組成的盜賊團隊,目標則是協作搜尋寶藏並帶着戰利品全身而退。

遊戲舞臺是一個動態且可破壞的關卡環境。作爲守護者,玩家需要利用名爲“卓寶之塔”的裝置監控全局,將各式各樣的陷阱隱藏在傢俱之中,並可以遠程激活或直接操控這些傢俱發動突襲,通過累積盜賊的傷害值來獲得勝利。

而盜賊團隊則需要使用掃描器來定位隱藏的十個寶藏,同時靈活運用撬棍、衝擊鑽等工具來破除陷阱,並依靠團隊分工來制定高效的偷寶與撤離計劃。

場景本身也是可互動的,玩家可以炸穿牆壁開闢新路徑,或者利用水流、冰面等元素改變戰鬥節奏,物理效果引發的連鎖反應讓每一局都充滿不可預知的變數。

遊戲包含了角色成長系統,玩家可以通過完成任務來解鎖新的陷阱、裝備與技能,甚至遊戲還包含了多結局的敘事元素,玩家的選擇會影響劇情走向,增加了探索的樂趣。



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