熱遊情報:網易代理新遊開服157天停運;魔獸工作室被查獲刑十年

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大家好,這裏是3月熱遊情報。

3月期間,《紅色沙漠》正式上線首日銷量破200萬卻引發股價過山車;肉鴿卡牌中的頂流《殺戮尖塔2》發售;英偉達發佈DLSS 5生成式AI技術引發遊戲圈震動......件件都是轟動一時的遊戲圈大事。

今天我們就帶大家走進“3月熱遊情報”。

【高關注度新遊】

劃重點:《紅色沙漠》發售首日爆賣200萬套 股價卻暴跌29%

遊戲卡片:紅色沙漠 (10102361)

3月20日,韓國遊戲開發商Pearl Abyss歷時逾七年打磨的開放世界動作冒險遊戲《紅色沙漠》正式面向全球發行。上線後,遊戲全球銷量在上線24小時內便已突破200萬套,Steam銷量榜登頂。

儘管銷量喜人,但由於過度宣發、鍵位設置、優化、通馬桶劇情....等諸多負面元素影響,遊戲口碑當日滑鐵盧,喜迎“褒貶不一”。

這一市場反饋影響了股市,使得3月23日週一開盤後,Pearl Abyss股價單日暴跌約29%,從65500韓元跌至46000韓元,市值蒸發數十億韓元。

有趣的是,在發售日之後的這幾天裏,遊戲的好評率成增長之勢,全語言評價已成“多半好評”(簡中還是“褒貶不一”)。

但這總歸只是數據和他人的看法,遊戲到底好不好玩,其實還是得看口味是否匹配。

劃重點:《洛克王國:世界》開啓全平臺公測,童年IP全面升級

遊戲卡片:洛克王國:世界 (10104212)

由魔方工作室研發、騰訊發行的《洛克王國:世界》於3月14日正式公測。作爲經典頁遊《洛克王國》的正統續作,本作採用全3D開放世界設計,保留了寵物捕捉、養成、對戰等核心玩法,同時加入多人社交、家園建造與劇情探索等新元素。

遊戲上線首日即登頂iOS免費榜,TapTap評分穩定在8.9。

不知諸位有沒有進去找找自己的童年呢?

劃重點:《劍星》開發商聯手騰訊,新作項目曝光

遊戲卡片:劍星 (10077763)

3月18日,《劍星》的開發商Shift Up宣佈,已與騰訊達成戰略合作,將共同開發一款面向全球市場的全新AAA級動作遊戲。

雖然目前尚未公佈具體題材與平臺,但 CEO金亨泰透露:“這將是一款融合東方美學與未來科幻的原創IP作品,目標是打造下一個《尼爾》級別的文化符號。”

翻譯一下就是“會很色”。

劃重點:前《守望先鋒》總監領銜,《加州傳說》首曝並開啓限量首測

由前暴雪《守望先鋒》遊戲總監Jeff Kaplan創立的新工作室於3月6日首次公開其新作——《加州傳說》(Legends of California),一款多人動作生存射擊遊戲。

遊戲設定一個融合歷史與神話的架空“加州島”,背景取材自19世紀淘金熱時代。

玩家將在這片廣袤、動態且危機四伏的開放世界中,獨自或與最多三名好友組隊,展開探索、採集、建造、狩獵與戰鬥。遊戲不僅要求玩家“活下去”,更鼓勵建立專屬牧場、開採礦脈、擴建馬廄,並通過製作系統將荒野資源轉化爲武器、工具與食物,最終實現“繁榮發展”。

相關的首測將於3月26日到30日間進行,有興趣的玩家可以與去steam上申請一下。

劃重點:《殺戮尖塔2》爆火,更新卻引發社區爭議

遊戲卡片:殺戮尖塔2 (10107472)

3月5日,《殺戮尖塔2》以搶先體驗形式登陸Steam,首周銷量突破50萬份,好評率高達95%。

遊戲新增第四職業“工程師”、支持4人合作模式,並引入動態卡組生成系統,被玩家譽爲“肉鴿卡牌的又一次進化”。

然而3月22日的一次平衡性更新卻引發軒然大波。

關於這次更新,用一個詞概括就是“平衡”。爲遏制玩家熱衷的"無限流"構築,開發團隊不僅將獵手的核心卡牌"早有準備"從0費神卡改爲1費弱效卡,還削弱了亡靈契約師的"輓歌"等關鍵卡牌,直接導致多個成熟流派徹底失效。與之相對的是,精英怪和最終Boss"門扉匠"迎來大幅加強。

這種"削玩家、強怪物"的組合拳,讓簡體中文用戶的好評率一度跌至56%,當天就收到了約1萬條"不推薦"的評價,"好評如潮"的狀態岌岌可危。

類似單機遊戲大稿平衡的事也不是第一次了,說到底,單機遊戲的“平衡”從來不該是讓玩家玩得不爽。

【熱門事件】

劃重點:三角洲主播毀號事件 40萬粉UP主一夜涼涼

前不久,B站某擁有40萬粉絲的《三角洲行動》主播,僅因粉絲艦長身份過期幾分鐘,便在直播中惡意清空對方賬號內價值數億遊戲幣的全部資產。

事件曝光後,主播最初態度極其強硬,堅稱自己是在執行直播間"非艦長亂掃碼就毀號"的規則。

這番言論徹底點燃了全網怒火,3月3日《永劫無間》官方率先宣佈解除與其全部內容共創合作,B站官方也對賬號做出永久封禁處理。3月27日,受害者與專業團隊"盼之App"合作發佈視頻,稱已成功拿到受案回執。

怎麼說呢?願互聯網土皇帝能夠被正義執行吧。

劃重點:英偉達發佈DLSS 5 玩家質疑"用AI替代真實渲染"

在3月的GTC大會上,英偉達正式發佈了DLSS 5技術。這項新技術利用生成式AI實現實時神經渲染,號稱能夠提供“影視級畫面質量”,同時大幅降低硬件負擔。

然而,玩家社區的反應卻呈現出明顯的兩極分化。

一方面,技術展示的畫面確實令人驚歎;另一方面,不少玩家質疑“用AI替代真實渲染”的傾向,認爲這可能會讓廠商在優化上更加偷懶,甚至讓“遊戲畫面是否真實”這一概念變得模糊。

總之,技術是好技術,但怎麼用、用到什麼程度,還得看開發者們的拿捏了。

劃重點:魔獸工作室被查 兩萬臺電腦日入15萬被一窩端

3月,黑龍江一家遊戲工作室被徹底查處。該工作室運作着近兩萬臺電腦,依靠自動化腳本24小時不間斷刷取《魔獸世界》等遊戲金幣,日收益高達15萬元,相當於一個大型製造廠的規模 。

其所有設備採用拔卡操作,同時操控十幾萬個賬號,全天執行資源採集和金幣產出任務。

工作室還僱傭了五十多名員工專門負責腳本監控與維護,甚至擁有自己的腳本開發團隊。經過系統取證,運營商將線索移交警方,主要責任人獲刑十餘年。

劃重點:多款遊戲3月停運,國行e商店正式關閉

3月2日晚22點,《塵白禁區》官方突然發佈緊急停服維護公告,宣佈遊戲服務器即刻關閉。與以往例行更新不同,此次公告未明確開服時間,僅以“數據量較大,維護週期可能相對較長”一筆帶過。

這一異常操作迅速在玩家社羣中掀起熱議。有分析指出,如此高規格的補償通常意味着非技術性問題——極可能涉及內容合規、政策審查或聯動項目變動等敏感調整。值得注意的是,就在數日前,《塵白禁區》剛因與中國郵政的跨界聯動因“尺度過大”遭輿論抵制而緊急終止,疊加此前直播多次中斷、PV被指擦邊等風波,此次停服被廣泛視爲一次“深度整改”信號。

《無主星淵》國服官方宣佈,因開發與運營策略調整,《無主星淵》國服將於2026年4月30日15時正式終止運營,關閉遊戲服務器與官方網站。

該作是由暴雪前總裁邁克·莫漢(Mike Morhaime)創立的Dreamhaven公司開發,運營僅157天便宣佈停服。

3月12日,曾被視爲2025年TGA壓軸之星的《巔峯守衛》也發佈了停運公告。

這款由前《Apex英雄》《泰坦隕落》核心團隊組建的Wildlight Entertainment傾力打造的免費PvP射擊遊戲,在正式上線僅45天后,正式關閉服務器,爲行業留下又一個令人唏噓的故事。

最後的最後,自本月31日起至2026年5月15日,國行Nintendo e商店正式停止遊戲銷售服務。

騰訊爲此推出“回饋計劃”,提醒用戶在停運前免費領取《馬力歐賽車8豪華版》《星之卡比:新星同盟》等4款數字版遊戲作爲紀念。

至此,一個短暫的時代結束了。



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