參加完蘋果的一場線下活動後,我發現遊戲的風向又變了

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作爲一名幾乎週週都要向外跑的遊戲媒體人,MacBook Air一直是我近幾年辦公出差的主力機。它確實也足夠優秀——輕薄,長續航,舒適的觸控板。但在以往的認知裏,如果從玩家的角度出發,包括我在內的大多數對硬件有一定需求的玩家,通常都把“用Mac打遊戲”當成一種帶有調侃意味的行爲。

但在前兩週(3月19日),我們在北京見到了 Tim Cook ,也參與了蘋果在北京朝陽區組織的一場基於“遊戲”的主題活動。除了深度體驗了來自中國團隊的8款熱門遊戲產品,我也與衆多開發者、同行,進行了交流。

而後我意識到,風向真的變了,而且變得極快。

生態的全

“從口袋裏的iPhone,到包裏的iPad再到桌面上的Mac,乃至眼前的Apple Vision Pro,完整的遊戲體驗都在蘋果設備上就緒了”,這是參與活動的遊戲《鳴潮》,在介紹時提到的一句話。這句話也準確的概括了這次活動蘋果想要傳達的信息。

本次活動蘋果邀請了八款遊戲,《逃離鴨科夫》《無畏契約手遊》《絕區零》《明日方舟:終末地》《異環》《鳴潮》《數碼紀元:Elu傳說》《無限暖暖》。我們不難發現,除了《數碼紀元:Elu傳說》,現場的其餘七款遊戲,或者說,市面上只要是能在App Store裏下載到的遊戲,基本都實現了蘋果生態內的多端互通。

這種互通讓包括我在內的許多玩家養成了新的的玩遊戲習慣。上班摸魚iOS,下班iPadOS,出差Mac,三塊大小不同的屏幕共享同樣的遊戲進度。

但真正讓我覺得風向變了的,是那些曾經被認爲“和Mac無緣”的獨立遊戲乃至3A大作,如今也正在被蘋果生態接納。

比如24年登錄Apple Arcade的《瘋狂兔子:多重宇宙傳奇》,已經實現在所有蘋果設備甚至是Apple TV和Vision Pro上游玩體驗。再比如《刺客信條:影》,25年首發時直接把Mac和Xbox Series X|S 以及PS5等“主機御三家”放在了一起。放在幾年前,這是難以想象的。蘋果的遊戲生態早已不是“勉強能玩點小遊戲”的邊緣角色,而是悄悄躋身主流發行平臺行列了。

隨着《生化危機》系列及其重製版不斷被移植到Mac,以及M站評分90以上的《古墓麗影:暗影》《博德之門3》《賽博朋克2077》等作品陸續兼容。一個信號已經清晰到不能再清晰了,Mac的性能已經強大到讓遊戲廠商們認真對待了。

那麼Mac強在哪?

如果從蘋果產品的時間線上看,答案很明顯。自從搭載了M系列新品,Mac的性能突飛猛進,尤其是近幾代的M4和M5芯片表現十分亮眼。就拿剛發售不久的M5 MAX芯片來說,它的跑分已經穩穩壓過滿血的5070遊戲本。

但硬件的提升只是其中一面。另一面,是蘋果在技術層面對開發者越來越“較真”的支持。線下的WWDC Recap、performance workshop,線上,“Apple開發者”的B站賬號一口氣發了100多條教學視頻,向中文開發者們提供資訊和動態。

換句話說,“Mac不適合玩遊戲”的調侃,已經不適合當下的語境了。

依然頂尖的設備性能

說回到現場,在體驗完所有展臺後,我對蘋果全系列遊戲性能的理解,變得格外具體。

《無畏契約手遊》的工作人員們展示了一組數據。搭載 A19 Pro 芯片的iPhone 17 Pro Max,在均衡畫質 120 幀模式下,平均幀率能跑到 119.97 幀,幾局遊戲之後也沒有明顯的發燙問題。庫洛則提到在蘋果MetalFX 技術加持下,《鳴潮》Mac 端分辨率和抗鋸齒效果全面升級,120 幀戰鬥絲滑流暢。

另一邊,在和《無限暖暖》團隊交流時,疊紙的工作人員直接在遊戲內展示了更加“視覺系”的東西。他們在“換裝”界面展示了幾套服裝,特別提到那些薄紗質感的透明材質,在iPhone和iPad上呈現得比以往更加細膩。

但是在這幾個展臺走下來,我反覆聽到最多的不是具體性能,而是震動。

《明日方舟:終末地》的首席技術官在講解時候特意提到,他們依靠蘋果領先的Taptic引擎,模擬了主機手柄類似的震動體驗。但說實話,不只是鷹角,《絕區零》和《鳴潮》也在介紹時花了不小的篇幅,強調自己在振動反饋上做了多少層級的調校。受擊、長按或短按攻擊鍵,不同的操作都有不同的震動反饋。

不過整場下來,我自己最期待、也最意外的,其實是《數碼紀元:Elu傳說》。這是全場唯一一款蘋果獨佔的MR遊戲。體驗之後,尤其是怪獸破牆的視覺衝擊真的很強。我覺得大家真的可以期待MR遊戲以及Apple Vision Pro將來在遊戲上的表現了。

蘋果特意把它放在名單裏,在我們看來可能是想說,蘋果生態不僅擁抱當下主流的形式,也爲最前瞻的交互方式保留了一個位置。

而我爲什麼期待蘋果的遊戲生態?

強大的生態,頂尖的性能,以及對開發者足夠開放的姿態,這三件事拼在一起,未來,或許不會再有什麼移動、主機、PC 遊戲的區分。只有遊戲,和能在任何設備上玩到的遊戲。

或許再過幾年,我們不會再刻意去區分這是“手機上的遊戲”還是“主機上的遊戲”。我們只會說,這是“蘋果上的遊戲”。它可以在任何一塊屏幕上,以最好的狀態跑起來。



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