在《殺戮尖塔2》,你能碰見最會畫澀圖的抽象畫師
俗話說,人在做壞事的時候,精力總是最充沛的。
而你永遠不知道,自己幹大事兒的時候,你的隊友究竟在做什麼。
今年3月6日,《殺戮尖塔2》EA版如期發售,並在一週之內狂攬300萬銷量。但當時所有人都沒想到,這些天在網上流傳最多的UGC整活兒內容,竟然是來自多人聯機裏的一個小小巧思。
這代新增了玩家共同打怪的多人聯機系統,也新增了一個“塗鴉”按鈕。而這個塗鴉模式最靈魂的在於,它可以畫在地圖線路上,並且能被其他玩家所看到。
一個人在創作時總是孤獨的,但如果能把畫作實時分享給人,把自己最古怪的心思展現出來,那情況就會一百八十度反轉。於是,在某些神祕創作欲和分享欲的推動下,一場鬼才式的全民創作就這樣開始了。
當無數負責任的尖塔老玩家認認真真規劃着爬塔路線、對敵時過牌打無限的時候,他們的隊友,卻默默掏出畫筆打開地圖,在路線的畫布上盡情拖拽着鼠標,揮灑着自己無處安放的靈魂。
來自一代的“真·先古之民”們,在地圖上留下了對前作老朋友們的思念,可愛的“咔咔”,隨風晃動的八角甜甜圈,都以隨機排列的方式出現在地圖上。在這些創作中,還不乏請求他們歸來的聲音。
在遊戲流程中,那些最顯眼、佔據篇幅最多的怪物,當屬地圖最上方的BOSS。可在這些筆觸的惡搞之下,這些本來實力強勁、壓迫感與設計感都十足的BOSS們,似乎再也沒從那些古怪的畫筆裏抬起頭來。
事實證明,你可以小瞧玩家們的打牌能力,但絕對不能小瞧他們的靈魂畫功。因爲他們有一種將世間萬物繪於筆下的能力,哪怕是來自尖塔之外的不明生物,畫起來都是手拿把掐。
當代網友們的繪畫內容,就彷彿一部賽博互聯網的記錄史:在一哈成名之後實現賽博永生的圓頭耄耋哈基米、近期大火的“xxNB”的表情包,甚至流傳了幾十年的古早meme丁老頭……都能出現在場上。
當然,還有一些本子畫師藉此機會搞成人繪畫的行爲,我們就不做過多的展示了。
不過這麼形容還是保守了。因爲古怪的不只有繪畫本身,還有繪畫的工具以及繪畫本身導向的行爲。
一般來說,塗鴉這東西嘛,用鼠標劃拉兩下差不多就OK了,畢竟這也不是什麼精細度高內容的創作。可偏偏有一些熱愛繪畫的專業人士,掏出了專門用於繪畫的數位板進行作畫。
在這股熱潮中,有不少玩家們在調侃,這種行爲純屬是“花88塊錢買了個繪畫軟件”。這話確實沒說錯。因爲社區很快就出現了專門的一鍵部署繪畫內容,以及更多色調的繪畫MOD。
對,就是那種能選RGB色塊,讓你繪畫內容更豐富的MOD。就像下面這樣:
因爲現在的畫畫,本身不只是單純的創作,還可以作爲一種增加遊戲難度的選項。
在社區裏,人們常常把聯機的隊友分爲幾類:永不疲勞的攢局王、永不睡覺的升級狂……而這羣繪畫者,大概就是靈感永不枯竭的畫畫王。用一張無色牌形容,那就是“潦草急就”。
我問你,你在聯機的時候有沒有被雞煲的電流相生、或者是戰士哥的唐氏無限流折磨過?
這種時間上的錯位,本是客觀存在的缺陷。可它偏偏被這繪畫系統以一種非常微妙的方式平衡了過去。它讓那些早早騰出手來無所事事的玩家們,能在畫板上繼續“啓動着”,不至於乾等着而無聊。
就像多人外出旅遊時,必然有一個做攻略規劃路線認真嚴謹的專家,也必有一位只顧喫喝睡覺,像一個掛件一樣跟在人身後的人。
至於這次UGC的內容,爲何能達到夠鋪天蓋地的效果。除了歸因於這日活30w+的《殺戮尖塔2》確實有着能留住玩家們的優秀質量外,還有相當一部分原因,是因爲它真的展現並且定格了我們開黑時候的快樂樣子。
而如果我們再把日曆往前翻翻,就會發現它還能和另一個《殺戮尖塔》社區內的玩家事件對應上。
在《殺戮尖塔2》上線的前夕,外網有一位叫做“PixelPenguin_GG”的普通玩家留下了自己的痕跡:他通過每天瞎畫一篇尖塔內容的方式,留下了整整620頁的專屬畫集。
無論是過去的他,還是如今更廣泛創作的玩家們。透過這些個亂七八的糟畫作,我們似乎能看見他們對這款遊戲的不滅熱情,和那一個個有趣的靈魂。
就像“PixelPenguin_GG”對於這本畫集的寄語一樣:
“無論你是從第一天就追更這個創作計劃,還是如今才第一次瞭解到它,這本非官方畫集,都是一場獻給耐心、執念與熱愛的獻禮——獻給那種把一件看似毫無意義的事堅持許久,最終讓它成爲自己生命一部分的奇妙快樂。”