遊戲收入下滑28%,西山居新任CEO:有兩大核心原因
今日(3月25日),金山軟件正式發佈2025年Q4及全年業績報告。文末附上的業績電話會議QA內容,是金山軟件CEO、西山居現任董事長鄒濤,兼任西山居代理CEO後,首次談論遊戲業務——值得注意的是,金山雲公告稱,雷軍因其他工作安排,已辭任非執行董事,其亦不再擔任董事長。原金山雲副董事長鄒濤已獲委任爲董事長及提名委員會主席。
財報顯示,截至2025年12月31日,金山軟件2025財年實現總營收96.83億元人民幣,同比下降6%。
辦公軟件及服務業務延續穩健增長,全年實現收入59.29億元,同比增長16%,收入佔比達61%;網絡遊戲及其他業務全年實現收入37.54億元,同比下降28%,收入佔比爲39%。而單季度來看,2025年Q4金山軟件網絡遊戲及其他業務實現收入8.68億元,同比下降33%,環比下降3%。
營銷層面(含非遊戲業務),2025年全年集團銷售及分銷開支達17.91億元,同比增長33%,其中包含新遊戲推出的專項營銷支出,爲新品上線與市場拓展提供支撐。
研發層面(含非遊戲業務),全年研發成本達35.34億元,同比增長16%;Q4研發成本達9.53億元,同比增長30%,環比增長6%;增長核心源於員工人數增加及AI相關專項開支提升;同時也覆蓋了遊戲新品類研發、經典IP內容迭代的專項投入。
針對遊戲業務的業績下滑,財報給出兩大核心原因:一是2024年同期收入基數較高,二是部分存量老遊戲收益出現回落。
從產品上看,《劍網3》《劍俠世界:起源》兩大核心經典武俠IP依舊保持穩健運營,構成了遊戲業務的核心基本盤。而今年的社交推理新品《鵝鴨殺》則成了財報重點披露的對象。
財報表示:遊戲於2026年1月正式上線,上線首日新增用戶便突破500萬,累計新增用戶已超3000萬;上線後兩個月內,該遊戲大部分時間登頂iOS免費榜,憑藉口碑驅動自然流量,成功穿透泛社交圈層。
財報同時表示,目前《鵝鴨殺》仍處於商業化初期,後續集團將持續優化用戶留存體系與付費機制,逐步釋放產品商業化潛力。
此外,財報還公佈了幾款儲備新品的進展:《憤怒的小鳥》系列兩款休閒遊戲已取得版號,預計2026年在中國大陸正式上線;治癒系田園生活模擬遊戲《星砂島》已於2026年2月開啓全球搶先體驗,預計2026年下半年上線正式版。
《星砂島》EA版目前已上線Steam,近期口碑爲特別好評
以下爲金山軟件Q4財報電話會議中有關遊戲業務的內容摘要:
Q:能否分享一下《鵝鴨殺》目前的用戶規模、留存情況,以及後續的商業化節奏?它對公司整體利潤的貢獻能有多大?
鄒濤:目前遊戲新增用戶數超3000萬,DAU穩定在300萬上下,版本規劃已經準備到了暑期,我們希望持續穩定地把遊戲往上做。
至於中長期,從遊戲上線至今的數據來看,我們有信心通過後續版本的持續迭代,DAU有望做得更高。我們會先做用戶量,營收角度不是目前的重點。然後依照此類遊戲的行業平均表現,我們認爲未來,遊戲在付費率以及ARPU上都會有很大的空間。
所以簡單說,遊戲上線到現在,肯定是超出了我們的預期,甚至也超出了市場的預期,我們認爲未來還有很大的成長空間,包括遊戲未來去海外發行,成長空間也會進一步得到拓展。
現階段的重點,我們還是在保證版本穩定,服務品質優良的前提下,通過各種版本或者運營,把在線人數再進一步做高。
而更長遠的,比如說IP衍生的,我們也有很多想法,但這些都是放在未來的事情,不是當務之急。
Q:鄒總在去年底兼任西山居CEO後,對遊戲業務的未來發展戰略是否有所調整,是否有AI落地增效的空間或者可能性?
鄒濤:這個問題比較複雜,我儘可能簡單地講。我是從去年12月1號兼任了西山居的CEO,已經過去了三個多月了。
現在總體的思考是這樣,首先是持續加大對基本盤的投入,像經典劍俠系列、包括劍網三,這是整個西山居業務的底。過去這麼多年,我們還是有很多忠實於IP的玩家和粉絲。
雖然(這些遊戲)受外部競爭環境的些許影響,但總體來講,用戶數包括活躍用戶還是非常穩定,所以我們認爲把現有用戶服務好,提供更好的體驗和品質,是我們最基本要去保障的東西。
第二,把一些不具備戰略性的項目,我們還是會適度地進行調整和收縮。這次才能騰出兵力,放在我們認爲從中長期甚至更長期,對西山居有戰略價值的產品方向上來。
目前暫時不方便對外去談,但實際上我們已經在這麼部署了,到下個季度時,我們可能就會跟大家正式的去介紹。
第三,關於AI,現在全新的時代已經到來,不是即將到來。尤其是我自己在遊戲行業待了很多年,我自己認爲這是一次大變革,它絕對不僅僅是增效,實際上,它會顛覆過去的內容創作模式。
所以自從我12月1號接手以來,就是在全面落實AI的具體舉措,除了員工的思想層面,更實在的是打造基於AI創作的平臺,未來基於這個平臺,我們會弱化工種,更多凸顯創意的價值。
甚至我們內部會定期進行評選,湧現出比較優秀的項目後,我們會集公司之力再去把它商業化,推向市場。
我們認爲未來整個行業的組織內容,創作的組織形式會發生根本性的變化,包括工種也不會像以前那樣。人人都是製作人,人人都是內容的創作者,全民創作的時代到來了,這是我非常堅信的一個觀點。
實際上,隨着這幾年各種AI工具的完善和豐富,我覺得到了今年,整個行業也好,整個產業也好,我認爲時機點基本成熟。
雖然去年我們的《解限機》上線後確實不達預期,一些老遊戲也有一定的下滑,但我們自己內部總結分析認爲,這可能恰好是一個除舊迎新的時機。
我相信隨着我們在AI領域的建設完成,在未來,我認爲西山居可能會迸發出更高的生產效能。所以有時候,壞事也不一定真的是壞事,沒有去年的一些困難和挫折,也許這種變革就不會那麼徹底。我覺得恰好是讓西山居,迎接一個新時代的開端。