七年磨一劍,上線就幹爆了Steam服務器,它憑實力成爲年度爆款!
大家好,這裏是正驚遊戲,我是你們的小弟。
今天小弟來和大家聊聊最近爆火的肉鴿遊戲《殺戮尖塔2》,作爲Mega Crit七年磨一劍製作的頂尖肉鴿遊戲續作,遊戲上線當天就因爲人數太多,最終把Steam的後臺服務器都直接幹炸了,導致官方緊急維護了近一個小時。
遊戲上線後最高同時在線人數更是迅速突破了誇張的57萬人,成爲了肉鴿遊戲有史以來的最高同時在線人數峯值,這款遊戲到底有什麼魔力呢?就讓小弟帶大家一起瞅瞅吧。
從畫風上來看,《殺戮尖塔2》的美術風格還是那個”可愛又陰森“的尖塔味兒,不過對比前作,本作畫風更加活潑、線條更乾淨圓潤,而UI的優化以及各種動態細節的呈現,也讓《殺戮尖塔2》在觀感上還是有不小提升的。
相比一代的簡單劇情,二代的碎片化敘事劇情也將前作的世界觀補完,不過對於肉鴿玩家,比起畫風與劇情,相信大夥更關心的是玩法。
二代的基礎玩法框架與前作大致相同,根據自身裝備與卡組選擇路線,最終擊敗BOSS通關,期間會遭遇各種隨機事件以及戰鬥,玩家可以根據自己的戰鬥風格來選擇避戰還是正面對決。
二代中最亮眼的變化是增加了兩個新職業:亡靈契約師與儲君,讓遊戲的玩法更加豐富多變,增加了遊戲的深度。
亡靈契約師是一個對新人比較友好的角色,它能夠在戰鬥中召喚鬼手,敵人的攻擊順序是護盾-鬼手-本體,鬼手血量沒了傷害纔會作用到亡靈契約師自己的身上,經典的“死道友不死貧道”。
更誇張的是亡靈契約師的獨有的捕捉靈魂+輓歌+靈魂的連攜,成型後簡直就化身成爲一個無限抽卡與過牌的永動機,再配上能成長的攻擊牌,妥妥的就是一個人肉加特林。
另一個角色儲君定位是羣星王座的繼承人,瞅着這個御劍術,小弟想問這真不是我們東方的哪個修仙者穿越過去了嗎?
儲君定位十分特殊,他擁有着獨一無二的雙費體系,通過消耗能量與輝星能打出不同體系的卡牌,如何平衡二者的使用成爲了玩家需要思考的東西。
小弟玩儲君時是走的是鑄劍流派,戰鬥開始後儲君可以出牌的同時鑄造寶劍,隨着對寶劍的不斷鑄造,就能在本戰鬥中永久提升寶劍的威力,戰鬥前期猥瑣發育,苟住不死的話,後期的大寶劍就能輕鬆秒殺BOSS。
在友方加入了新鮮角色的同時,Mega Crit也沒忘了在《殺戮尖塔2》的爬塔過程中塞了不少隨機事件與彩蛋,例如識破並擊敗冒牌商人可以從其身上搜刮到大量的戰利品;孵化鳥蛋能獲得攻擊力極強的共鬥小鳥同伴:
而卡牌附魔能夠在卡牌原有的基礎上直接增加效果,加強卡組的BD深度。
此外還有完成一系列難度較高任務後才能取得的遺物,獲得之後能讓你的角色強度脫胎換骨:
不過你要是認爲這樣就能輕鬆通關那就大錯特錯了,《殺戮尖塔2》從來不缺乏具有挑戰性的新敵人。
例如新的精英怪異蛙寄生蟲會給你手上塞入無法直接打出的感染牌,回合結束前無法用其他方法丟棄掉卡牌的話,就會被強制扣血,打掉第一條血怪物還會開啓二階段分裂成四個小怪,小弟初見時完全不知道怎麼應對。
而墨影幻靈出身自帶9層左右的BUFF,在BUFF消耗掉前,玩家對其造成的傷害最大值爲1,這就意味着玩家在3-4個回合中只能被動挨打,開局前期要是遇到這玩意基本可以宣告死刑了。
打不過怎麼辦?當然是搖人了!《殺戮尖塔2》加入的多人聯機模式,讓遊戲的可玩性上升了無數個維度。
在聯機戰鬥中沒有先後出手順序的概念,回合開始後所有玩家都可以自由出牌,小弟剛開始聯機時經常會出現deBUFF還沒加上時輸出就把攻擊牌打完的情況,因此隊友之間互坑的父慈子孝場面必不會少。
經過磨合之後,小弟發現聯機時不必像單人模式中去當一個既能攻又能防守的六邊形戰士,大夥完全可以分工合作各司其職,就連單人模式中沒啥用的雞煲,在多人模式中也能作爲一個輔助發光發熱。
頂着3A頭銜空有畫面沒有遊戲性的花架子註定是不能得到玩家支持的,只有懂得玩家需要什麼、喜歡什麼的製作組才能做出叫好又叫座的遊戲。
從遊戲一代開始,《殺戮尖塔》就開放了大量MOD接口,讓玩家自行升級遊戲玩法,通過創意工坊讓玩家自己選擇喜歡的遊戲修改方向,而官方負責將其中優秀的部分融入二代中。
當全世界所有玩家都站在你這一邊出謀劃策時,那這款遊戲就已經立於了不敗之地,目前《殺戮尖塔2》還處於EA階段,雖然遊戲的平衡性仍存在一些問題,但是小弟相信它會隨着時間慢慢完善的。