單品爆賺70億,CEO迴歸後連發10+新品,這家公司殺回來了

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要說今年GDC 2026之旅裏,哪些事情最讓人印象深刻,葡萄君剛到舊金山那天晚上參加的遊戲圈酒會,肯定算一個。

酒會的地點位於舊金山Marriott Marquis的觀景層,站在窗邊能俯瞰半拉舊金山,景色相當不錯。



這場酒會的奇特之處在於,它不是那種西裝革履的交流晚宴,而是一場盛大party,中間還穿插了一長串小型的遊戲發佈會。



這場酒會的組織者是蝸牛遊戲Snail Games,這也是他們在2026 GDC大會期間舉辦的第一場活動。


去年GDC上,葡萄君採訪了蝸牛遊戲創始人、CEO石海,當時他迴歸遊戲行業一年多,試圖把沉寂多年的蝸牛遊戲拉回正軌。


他重新梳理了蝸牛遊戲的產品生態:讓老IP《九陰真經》重出江湖,並於去年首曝了兩款IP衍生作:《九陰真經:武俠》《九陰真經:修仙》,並親自擔任製作人。還準備加大投入打造《方舟2》。


又一年過去了,《九陰真經》新項目還在研發中,據葡萄君瞭解,今年也會有一些新的進展。


而海外產品生態也迎來了一波爆發,這次GDC上,他們一口氣公佈了多款新遊戲和現有IP的更新。



01

老IP增長,

衍生品一個接一個


《方舟》系列已經成爲了蝸牛想「重回巔峯」的重要推動力量。

2017年,蝸牛收購的野卡工作室,推出了全球爆火的《方舟:生存進化》。


如果只看生存沙盒這個賽道,《方舟:生存進化》絕對算是現象級產品。



上線快十年,這款遊戲長期穩居Steam頭部生存遊戲行列,跨平臺累計銷量向億級逼近,累計收入超10億美金(合70多億人民幣),SteamDB顯示其歷史同時在線峯值達到24.8萬人,至今每天還有一兩萬人在線。


圍繞這款產品,官方後續也做出了比較完整的衍生矩陣:包括UE5重製版《方舟:生存飛昇》、像素風衍生作《方塊方舟》、VR產品《方舟公園》以及移動端版本《方舟:終極移動版》等。


酒會上,野卡工作室的負責人Jeremy Stieglitz透露了今年《方舟:生存飛昇》即將更新的內容,包括:即將在5月份發佈地圖編輯器《方舟世界創造器》、6月份發佈《鮑勃真紀:命運之潮》以及12月的《方舟:龍之國度》。《方舟:適者生存》也在活動上首發了新內容的預告片。


除了這些,Jeremy還重點介紹了《方舟》系列的衍生新作《方塊方舟:世界》,這是一款由Studio Sirens和蝸牛遊戲開發的新作,主打 UGC(用戶生成內容),目標是把 《方舟》宇宙擴展到 Nintendo Switch 2平臺上。



現場還提到,《方舟:生存飛昇》全平臺銷量超過了500萬套;UGC內容方面,社區創作模組超5500個,模組下載量超800萬次。


從這些新品和數據看,《方舟》這個老 IP 依然還有很強的吸金能力,能穩住蝸牛遊戲的基本盤。


更不用說,這款 IP 在不久的將來還將迎來正統續作《方舟2》。


雖然這次沒有重點提及,但去年石海曾親口告訴過葡萄君,《方舟2》要重投入,做大做強:「整個項目預計投入三億美元,研發費用達到1.5億以上」「做出來的一定是一個30億美元市場規模的產品」「如果只是用幾千萬美金去研發續作,我覺得很難達到一個很高的高度,可能只能叫《方舟1.5》」


可見蝸牛對這款遊戲是抱有極高期待的。



02

IP之外新遊不斷,

還有3A大項目


除了方舟這個老IP,這次酒會上,蝸牛還介紹了其他遊戲的情況。

比如兩年前上線的中世紀生存沙盒策略遊戲《頌鍾長鳴》,銷量突破了100萬份,在酒會上進行了慶祝,並同時公佈即將移植到Xbox、PlayStation等主機平臺,以及完整的1.0版本發佈計劃。



這款遊戲的成功也頗爲不易,去年葡萄君與石海聊天的時候提到《頌鍾長鳴》的研發商Donkey Crew,石海表示很欣慰:「我們投他們虧了7年,到現在纔算是成功了,他們也找到了自我。」


《迴音:飛艇傳說》今年早些時候在Steam上推出了搶先體驗版,本次GDC上也在酒會、展位等多個地方展示了遊戲的內容。



此外,還有幾款沒上線的新遊。


包括獨遊《哥布林小隊》,該遊戲目前已在Steam平臺開放了願望單預約。 GDC酒會現場,這款遊戲展示了首發預告片,看上去是一款偏多人合作 + 關卡搬運的作品,玩家要和朋友一起在會坍塌的體素洞穴裏,靠推、拉、滾、抬各種動作讓目標物前進,物體本身有重量、慣性,隊友一旦配合失誤,往往會立刻演變成連鎖翻車。



除了這個獨遊,還有個遊戲一出現就把我吸引了,定睛一瞧,是前兩年曾被爆出的蝸牛3A 大作《For The Stars》。



本屆 GDC 上,葡萄君一直在熱切地關注 AI 相關的遊戲,《For The Stars》在電視上演示Demo 的時候,無論是畫面風格還是遊戲機制,都讓我覺得可能是一款AI遊戲,因爲那個遊戲的地貌和地圖的生成方式太像最近火熱的世界模型了。



遺憾的是,活動結束後,我跟這款遊戲的製作人聊了兩句,他告訴我完全沒有用任何生成式 AI,目前只是用程序生成的方式解決了地圖隨機的問題,但他也表示AI是一個方向,未來有可能會去找機會使用。


不過總的來說,這款遊戲算是蝸牛即將推出的遊戲中比較大的製作了,但什麼時候能上線,目前還不知道。


不過能看得出來,蝸牛對《 For The Stars》還是比較重視的。除了本次酒會,蝸牛一共在 GDC 上安排了兩場演講,其中一場就留給了這款遊戲。


另外一場演講中,蝸牛發佈了幾款影遊產品。包括《The Gladiator: The Rising Tide of Glory》《Fame Game II: L.A. Heartbreaker》等。互動影遊賽道也可能會是蝸牛接下來的重點計劃之一。




03

結語


從這次 GDC 上蝸牛釋放出來的信息看,這家公司這一年的變化,其實比很多人想象中都要更紮實一些。

一方面,他們最重要的長期系列產品還在繼續往前走。《方舟》這個撐起基本盤的老 IP,依然在不斷做新內容、新衍生和新平臺的延展。


另一方面,他們也沒有在喫老本,大大小小各種投入的新遊戲在陸續規劃當中,而且品類方向還挺多,有獨遊,有3A,還押注了互動影遊。


總體上,今年的蝸牛,重新找回了做新產品、講新故事的節奏,讓人看到了他們久違的激情,我們也好奇他們2026年的表現。

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