起底全球最暢銷的手遊:它的增速比新遊更嚇人

來源: 更新:

昨日,騰訊公佈了2025全年業績。財報提到,公司本土市場遊戲收入同比增長18%至1642億元,部分原因就在於《王者榮耀》等長青遊戲的收入增長。

這可不是騰訊自賣自誇,不少第三方平臺數據,也印證了《王者榮耀》的突出表現:據外媒mobilegamer.biz統計(數據源Appmagic),2025,《王者榮耀》繼續蟬聯全球手遊收入榜榜首——他們自2022年開始統計該榜單,至今四年,Top 1都是雷打不動的《王者榮耀》;



另據Appmagic官方統計,2025中,《王者榮耀》有8個月都登頂了全球手遊收入榜榜首;Sensor Tower數據則顯示,《王者榮耀》2025年收入超20億美元(摺合人民幣約137.52億元),創歷史新高。


需要注意的是,這些數據只是第三方平臺能統計的上限,並不代表《王者榮耀》的全部收入,特別是大部分平臺統計都不含安卓渠道數據。



放眼全球手遊圈,這樣的表現都是罕見且讓人難以理解的。畢竟,近些年遊戲行業增長難,特別是背靠大DAU規模的長線遊戲,數據不下滑都得謝天謝地,結果《王者榮耀》不僅保持高位,甚至還能繼續破記錄,這就更顯離譜了。


然而這還不算完。進入2026,《王者榮耀》的高位增長仍在加速:


Appmagic顯示,今年1月,《王者榮耀》收入環比翻倍,創近兩年月度新高;Sensor Tower顯示2月14日遊戲日流水升至近一年最高值;據網友統計(數據源點點數據),今年春節檔(2月14日-2月23日),《王者榮耀》流水或超9.7億,同比增長約2億元。


圖源B站@手遊數據觀察員


這個增長速度有多誇張?就好比一頭獵豹玩了命地跑,結果一看隔壁有頭大象跑得和它一樣快……


而要解釋《王者榮耀》的反常增長,靠分析數據已經遠遠不夠了。或者說,我們很難再用常規的遊戲思維,去解釋爲什麼這款遊戲10年後仍屢創新高。


就拿這次春節檔來說吧,他們之所以能成爲最大贏家,核心可能藏在另一個維度:《王者榮耀》已經成了新時代年味兒中不可或缺的國民記憶。



01

當“農”成爲一種認同感


而要聊清楚國民二字承載的含義,或許還得從“農”聊起。

成爲業內公認的國民級遊戲,對《王者榮耀》來說也並非是一蹴而就的事情。縱觀這10多年不難發現,在《王者榮耀》國民影響力逐漸提升的同時,它也變得和以前不太一樣了……怎麼說呢,感覺他們現在農味兒越來越重了。


這話可不是損《王者榮耀》:早期,“農藥”還是在互聯網語境下,偏負面意味的“榮耀”諧音梗,但後來大家逐漸習慣將《王者榮耀》與“農”字掛鉤,歷經10年的變遷和解構後,這個字也演變出了不一樣的含義。


比如現在,《王者榮耀》玩家會互稱農友,有些玩家還會自稱農學家;買到的相關周邊叫農谷;來一把《王者榮耀》,這叫務農;在遊戲裏參與活動以獲取免費皮膚,叫幹農活;官方海報,被稱爲農味海報;遊戲衍生出的各種梗,被稱爲農梗,譬如“夢之淚傷帥氣的臉龐”洗腦bgm、線下玩家圍着夢淚cos的李白鳳求凰轉圈跳舞的神祕“儀式”,一度成爲農梗經典代表……不論是遊戲行爲,還是相關內容,只要和《王者榮耀》相關,那就能和“農”字做關聯。



結合大家對“農”字的高頻發散使用,不難看出,在現在的網絡語境下,農這個字,已經沒了多少最初的負面意味,取而代之的,是圈層認同感——簡簡單單一個農字,成了玩家對《王者榮耀》,以及與玩家之間互相認同的一種符號。


這個字所承載的圈層認同感有多深?舉個最直觀的例子:現在在小紅書、抖音等主流社媒平臺搜索“農”,你大概率會在搜索結果首頁就看到《王者榮耀》相關內容,甚至可能大部分搜索結果是與之相關的。也就是說,連關注用戶行爲的平臺算法都判斷認爲,大家搜“農”,大概率是想搜《王者榮耀》。



而在玩家主動在社區裏大聊“農”文化的同時,《王者榮耀》官方也在通過各種層面,主動和“農”聯繫在一起。


比如,他們會定期舉辦農友節;會結合農耕做一些新內容,像是最近首曝的新賽季農場玩法;他們曾在「策劃開麥了」欄目中,將策劃丟進水稻田幹農活,並接受農活大師(農民伯伯)的監督;去年還直播帶貨賣過從化荔枝,和徐聞菠蘿跨次元聯動,和盒馬聯動做“農產品”……這些騷操作,不僅說明《王者榮耀》關注、懂玩家話題,同時意味着他們選擇扔掉官方包袱,下場和玩家打成一片,共同把“農”文化做大做強。



背靠玩家社區和官方的雙向推力,時至今日,農,已經成了《王者榮耀》背後一種深刻的文化互文。農字,與《王者榮耀》的遊戲文化緊密相連。



02

“農”歷新年,也是“農”


而今年春節檔《王者榮耀》數據之所以再度爆發,大抵也是因爲,他們的農味兒有了新的國民級含義:農曆的農,不也是農嗎?——聚焦普通人的年味兒生活、農友社交,《王者榮耀》讓“農”歷新年變成了新時代年輕人的民俗。


一方面,他們將農曆過春節的不少活動、習俗、氛圍,對應呈現在了遊戲內。


就好比說,咱們過年一般會購置包裝大紅大紫、喜氣洋洋的年貨,買年貨與日常購物不同,除了本身的物質需求以外,還額外包含一份春節限時的喜慶感。就這個角度來看,《王者榮耀》在新春版本推出的馬年限定皮膚,或許算得上是遊戲裏的年貨。



當然,除了與年貨類似的“時節”限定感以外,這波皮膚的年貨意味,更多來自於其本身關於過年、回家的寓意——《王者榮耀》以「路啓千秋」爲主題,以絲綢之路爲背景,傳遞了別樣的思鄉情愫:在馬年限定皮膚CG最後,“待得春來是歸期”,縱使絲綢之路橫跨中西,縱使我們可能身在遠方,到了春節,都會萬馬奔騰、踏上回家路。




對於在外闖蕩的遊子而言,我想,這份對於春節回家的期盼,很難不引發共鳴。


B站上,《王者榮耀》馬年限定皮膚CG播放量已經超過600萬次,有不少網友留言表示淚目,有人說“一條絲綢連接着小家,大家,世界”;



新春版本正式上線後,六位馬年限定皮膚英雄,出場率漲幅均大幅提升,其中,朵莉亞作爲年限皮膚銷量Top 1的英雄,登場率從先前的25.3%提升到了35%,漲幅達38%,在春節期間維持着t0級的英雄熱度;



同期推出無雙品質限定皮膚的李信,出場率和社區討論熱度也顯著提升……



看得出,玩家對於這波新春皮膚,是真認可,而且是願意花真金白銀來支持、多用對應英雄上場的那種認可。而《王者榮耀》春節皮膚從“絲綢之路”到“春節回家”的主題設計,也爲買皮膚這件事增添了更多年味兒,讓它融入春節年俗語境,反過來講,這或許在一定程度上爲玩家塑造了一種過年儀式感:買年貨,正是“農”歷新年的習俗之一。


當然,除了“年貨”以外,《王者榮耀》還在遊戲裏做了不少年味兒活動,將更多現實的年俗習慣落地進了王者峽谷:


比如1月下旬,他們上線了麻將玩法,把現實春節常見娛樂搬進了遊戲;



過年大家一般都會去親朋好友那裏串門吧?農友也會互相串門——買賣小馬糕(串門去收購價更高的朋友那裏賣小馬糕,獲取更多小馬幣以兌換獎勵)、Q版英雄賽馬、挖寶(除了獎勵外還可能挖到KOL和代言人的梗)等玩法,切題馬年,給過年社交這事再添趣味和福氣;



現實裏我們守零點看煙花,遊戲裏跨年的玩家,同樣不會錯過迎接新年的喜慶時刻,大家可以一起在稷下廣場倒計時,欣賞煙花秀;


圖源B站@v神再C一把


像這樣的氛圍感小設計還有不少,我刷到有玩家說,馬年限定主題氛圍下、每局對戰勝利後的結算畫面(五位英雄一起伸手),很有過年的味道,好像家人們一起玩、贏了後共同歡呼一樣。


圖源小紅書@一隻愛玩王者的博士生


過年過年,圖的就是和親朋好友歡聚,嘮嘮這一年發生的事情,互道恭喜發財,圍一塊打打牌、搓搓麻將,討點樂子和運氣,圖個吉利,一起展望未來。


而《王者榮耀》這些春節活動設計的本質,就在於讓遊戲成爲承載用戶春節核心訴求的最好載體之一:不論是打麻將、串門賣小馬糕,還是倒計時、看煙花,其實都相當於農曆新年習俗在《王者榮耀》裏的一種映射呈現。


它可能不傳統、充滿農味兒,但在新春整體氛圍的把控上,又做得相當細緻且貼合——即便是在遊戲裏,玩家也可以感受到過年的氛圍、儀式感,還能零成本社交,足夠熱鬧喜慶,足以拉近人與人之間的距離。


所以你才能看到那麼多年輕在人說,自己已經習慣在王者峽谷過年了,甚至感覺《王者榮耀》的年味兒比現實中的還要濃。




03

當“農”歷年俗走進生活


當然,看事物不能只看一個維度。要是將《王者榮耀》數據創新高的功勞,全歸在遊戲裏有“年味兒”上,那肯定是狹隘了。

在遊戲內塑造“農”歷年俗的同時,《王者榮耀》另一方面也將“農”文化融到了現實生活、線下活動中。


有人可能和我一樣,過年愛去人堆裏湊熱鬧、逛集市,感受線下氛圍。《王者榮耀》怎麼辦?直接與自貢燈會、粵港澳大灣區燈會、成都武侯祠大廟會合作,在三地拿出了相當有料的線下體驗,其中武侯祠大廟會開園首日吸引了超4萬人次打卡。《王者榮耀》IP燈會、馬超關羽的20米燈組,還有關羽全息投影……



有人可能愛看點有趣又有梗的節目,《王者榮耀》怎麼辦?他們直接邀請沈騰、白鹿等朋友,拍了個賀歲短片《歡迎來到王者村》。除了一看就熱鬧之外,還塞了不少現實梗、電競梗,又把年夜飯的菜名和遊戲聯繫到一起……我身邊一些很久沒玩《王者榮耀》的朋友,看了片子也會說想回去打一把。



《王者榮耀》官方綜藝《歡迎來到農家樂》,也推出了春節特輯,並在全網收穫近50個熱搜,其中#王者榮耀農家樂村晚 最高衝上微博熱搜Top 4,節目本身則衝上騰訊視頻熱搜榜Top 3。



此外,他們還組織了電競春晚節目《團圓表演賽》,該直播全網總觀看人次超1.3億,全網登熱搜熱榜超70個;《主播開黑夜》則有多位頭部主播參與,其中桃黑黑、阿水的直播間實時在線觀看人數超10萬,全網話題播放超1.14億,熱榜27次。



這賀歲片、綜藝、直播節目有了,各種才藝表演也不能少。《王者榮耀》怎麼辦?他們的牌可太多了——有全體女英雄首次接力solo的新歌《發財發福中國年》;有38人Cosplay的新春特別舞臺《閃閃》;還有無限王者團的聯動與賀歲企劃……



除了這些之外,時下最熱門的AI當然也不能缺席。《王者榮耀》就聯動元寶AI,推出了《王者榮耀》年限英雄合拍活動,爲春節增添點新鮮感。



在集福活動中,《王者榮耀》也表現出了相當強的號召力:這次新春,超1億人領取了《王者榮耀》主題福卡,它是今年支付寶集五福活動遊戲題材裏的斷檔級Top 1。



在屏幕之外,主動創造年味兒活動、年味兒記憶,爲過年添氛圍、樂子、喜慶,這些動作都讓《王者榮耀》消融了線上線下的邊界。


用騰訊自己的詞來說,真就是全方位的超級數字場景了。更通俗地說,《王者榮耀》已經自然地融入太多人的生活,變成了公共空間和集體記憶的一部分:


對於農友來說,看到這些活動,大概率多少會有點動心,想去感受感受,跟自己的本命英雄合個影;與此同時,對於泛用戶路人來說,即便自己原先並不熟悉“農”文化,但在圍觀或參與這些熱鬧喜慶的線下活動後,或許也會不知不覺在心中建立“農”歷新年的年俗概念——大型燈會年年辦,賀歲短片年年拍,年復一年,這些會逐漸變成大家覺得理所應當、到了春節就該有的習俗活動。


看到這兒,你可能已經明白爲什麼《王者榮耀》會成爲春節檔最大贏家了:遊戲內,他們對國民文化進行了傳承和沉澱;生活中,他們將“農”歷年俗的概念,滲透到了國民生活的煙火氣裏。


它的滲透力有多強?截至目前,在小紅書上,#在王者榮耀過農曆新年 話題有1.6億瀏覽量,抖音上#2026你可以相信王者的年味 話題播放量超過3436萬次;還有網友粗略統計發現,“農曆新年”這個關鍵詞下,已經有約35%的內容和《王者榮耀》相關。



更關鍵的是,像《王者榮耀》“農”歷新年這波操作,其他遊戲幾乎無法復刻。


我們前文有聊到,《王者榮耀》的“農”文化成長了10年有餘。也正是農友之間、農友與《王者榮耀》之間積累的多年羈絆,官方連續10多年在遊戲內外對國民煙火氣的塑造,才讓今年“農”與農曆的掛鉤,做得如此水到渠成。



04

國民這兩個字,

背後的影響有多深?


前一陣過年,我有刷到有網友發帖說“年味不是淡了,是轉移了一種新方式。”《王者榮耀》,大概就是這麼一種國民層面的新民俗。因爲在各種維度上,它都足夠影響深遠了。


在時間跨度上,它承載了太多國民的回憶和生活。你很少能看到不同年齡圈層這麼討論一款手遊:有人說自己打《王者榮耀》從19歲打到現在28歲,每一年春節都在玩;還有一位阿姨表示自己40歲剛剛開始玩。




在對生活的影響上,它已經成了太多國民日常和節日時的習慣。《王者榮耀》不是每年春節,都會推出一款對應的小動物糕嘛,結果就有不少網友表示,蹲這個已經成了他們過年的儀式感,甚至比除夕蹲零點還要讓人期待。



在社交方面的影響力,那就更無需多言了。在春節這種日子裏,《王者榮耀》尤其是一個不挑年齡、圈層的社交硬通貨和破冰利器。去拜訪許久不見的親戚,如果因爲不知道聊啥而感到有些尷尬,來把《王者榮耀》,興許能讓大家分分鐘打成一片。



這些深遠的影響,都解釋了《王者榮耀》爲何成爲春節檔最大贏家,也解釋了它贏得有多徹底。


給遊戲換春節視效美術,做春節福利、活動……這些誰都明白要做。但相比靠福利和活動在春節留住玩家,更無可撼動、無法取代的一種力量,是靠社交、習慣和深層次的文化認同,讓玩家主動把遊戲認定爲一種年味兒記憶,當成過年時不可或缺的一種活動。


當《王者榮耀》成爲年味兒本身,它就在春節檔和其他遊戲拉開了質的差距。


看到這兒可能你已經發現了:“國民”二字承載的份量,早就超越了單純的商業目的、娛樂屬性。就像現在大多數人再聊起《王者榮耀》,或許不會像聊其他遊戲那樣,將大部分目光放在收入活躍數據、增長邏輯上,而是會同時覺得:《王者榮耀》就是生活的一部分啊。


十年前沒有多少人敢看好MOBA手遊,初上線時《王者榮耀》的影響力,或許頂多只能算得上是“亞文化”級別。但,第一批玩《王者榮耀》的那些人,即使已經成家立業,至今仍然會帶着家人朋友繼續玩。


對大衆來說,《王者榮耀》就像春晚的背景音、年三十的爆竹聲一樣,潤物無聲地滲入了他們的生活中。它不再是一場遊戲開黑,而更像是所有人生活中和好友的小型團建。時至今日,《王者榮耀》越發自然地融入到了每個人的生活當中,也讓它成爲了一種人人都知曉的“主流”。


而當一種遊戲體驗能變成數億人生活裏的煙火氣,甚至成爲一種社會文化、時代精神的載體……在當今時代,這何嘗不是一種文化自信的體現?


相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top