《立方救贖》試玩評測:空有皮囊的半成品,難承救贖之名
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2026年的撤離射擊賽道早已捲成紅海,當看到《上古世紀》開發商XL Games下場,做了這款主打近戰撤離、立方體限時探索的新品時,我本以爲能玩到點新鮮東西。抱着這份期待我下載了遊戲,可幾個小時的試玩下來,最直觀的感受只有失望。
唯一能誇的只有美術
稀碎的戰鬥手感
戰鬥邏輯的設計更是充滿了不公平性:敵人倒地後我無法進行追擊,對方能瞬間起身直接反打;可一旦我自己倒地,就會被怪物持續連打直到死亡,毫無反制空間。
喫相難看的氪金系統
這個設計直接堵死了免費玩家的核心玩法循環:普通玩家想在交易行購買裝備道具,只能靠充值;想通過售賣自己搜刮的物資換取金條,又因爲普通玩家根本沒有充值金條,導致交易行徹底淪爲氪金玩家的專屬玩具。
總結
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