連騰訊都沒想到它“這麼火”
《洛克王國:世界》的熱度,“恐怖如斯”。
3月17日,《洛克王國:世界》開啓預註冊,也就是提前搶學號。結果剛到點,小程序竟然“崩”了,社交平臺上到處是“進不去”“有人搶到了嗎”的評論。以騰訊身經百戰的過往積累,到這年頭還能把它準備給擠爆的產品,着實是罕見了。
其實想想也正常,遊戲5000萬的預約量擺在那裏,這場面不算誇張。很多人因此感嘆洛克的熱度竟跨越了時間,但作爲10年老玩家,我很清楚它配得上這樣的關注度。
就在上週末(3月12日至3月14日),我去了騰訊魔方工作室在廣州舉辦的《洛克王國:世界》線下開放日活動和發佈會。和這次的搶號盛況一樣,現場人頭攢動,互動點位前一度擠得水泄不通。
廣州塔的一角變成了洛克王國魔法學院,一切都很熟悉。但當真正進入現場,我才發現15年後的《洛克王國》已經“超進化”了:頁遊裏那些模糊但熟悉的地點和角色,在現場變得更加“高清”;在試玩區再當了一回新手,升級後的3D大世界讓我一探索就是半個下午,那些熟悉的精靈和NPC,也以全新的姿態回到身邊。
晚上,在慶典大廳舉行的發佈會上,官方正式宣佈《洛克王國:世界》未來進程:遊戲將在3月17日開啓預註冊,並於3月26日全平臺上線。魔方工作室羣總裁、洛克王國IP創作人Enzo,以及主策劃“開水”也分享了洛克IP走過的15年,以及新作的改動與規劃。
這個擁有3.5億用戶的IP,5000萬預約的新作,無論從“捉寵+社交”賽道、3D多端大世界遊戲的品類探索,還是魔方工作室重點產品IP的定位來看,《洛克王國:世界》都值得關注。
我來到這裏,更多是出於一份15年來的情懷。當年的網頁遊戲,如今以一個“世界”的形態重新出現。在熟悉與鉅變中,15年後的今天,《洛克王國》到底變成了什麼樣?
重新遇見洛克王國
在《洛克王國:世界》的主題街區,我跟着人羣領取冒險手冊,成爲魔法學院的一員。這裏既是老玩家的聚會,也是一次以新生身份入學的全新體驗。現場還原了熟悉的點位,還有可麗希亞、菲爾特、格里芬院長等記憶裏的NPC,以及迪莫、阿布等精靈巡遊互動,十分熱鬧。
在試玩區,我還是第一次體驗《洛克王國:世界》,剛上手就能感受到與頁遊截然不同的地方。作爲大世界遊戲,就算是新號還沒能探索更多區域,但地圖元素已足夠豐富。過去熟悉的地方,如今都以3D形態完整地呈現:可以跑向任何一個方向,可以從不同角度打量商店街,甚至能抬頭看天空、俯身看腳下的細節。
精靈依然是核心。跟隨新手指引,我重新學習了剋制關係和捕捉方法。它們是散落在不同生態中的夥伴,例如,到了晚上才能遇見“幽系”精靈,飛行精靈生活在峽谷,當精靈背對自己時則無法捕捉。
並且,與精靈的互動也更加豐富。比如可以抱起小巧的精靈,像是初始形態的喵喵或迪莫,而火花則會立在的肩頭。再借助精靈的不同能力,通過翼龍在空中飛翔,或騎着獨角獸遊歷大陸。交互系統裏,你還可以摸摸精靈的頭,感受到更強的“夥伴感”。
精靈戰鬥也一直是洛克的核心玩法了。在《洛克王國:世界》,上場六隻精靈組隊,各有四個技能,中間還能輪換,能看出未來會有豐富的“體系”和流派。不過,作爲新手只要閱讀剋制關係,PVE基本不存在打不了的情況。初次嘗試下來,看得出戰鬥設計足夠豐富,但也做到了“輕量”友好。
PVP則體現了遊戲主打的方向之一,社交。試玩區裏,大家並沒有只埋頭單機,而是樂意找聯機的機子來一場對戰。雖然只是憑過去的理解戰鬥,但現場的交談和笑聲不絕於耳。現場,也有人一起攜手探索大世界,雖然試玩階段沒能體驗到好友和家園系統,但能感受到那種“一起玩”的氛圍。
當年的設定仍然保留着熟悉的味道,但體驗已然不同。過去瀏覽器的小世界,如今在《洛克王國:世界》變成了可以自由探索的空間,洛克與精靈、洛克與洛克都能獲得體驗。
在發佈會,魔方工作室羣總裁、洛克王國IP創作人Enzo回憶當年的開發背景。2009年前後,互聯網快速普及,但很多小朋友能夠接觸到的遊戲,大多是即開即玩的Flash小遊戲,社交樂趣未能得到滿足。團隊希望能讓遊戲的門檻更低、體驗更豐富,在“把單人體驗的寵物社區和在線的玩家社區結合,是不是有機會?”的想法下,基於PC瀏覽器的《洛克王國》誕生了。
這個嘗試後來遠遠超出了團隊最初的想象。遊戲上線後,最高同時在線人數很快突破百萬,15年間累計註冊用戶達到3.5億。從遊戲到動畫、電影、圖書和周邊,這個IP逐漸成爲一代人共同的成長記憶。
但讓我真正觸動的,是Enzo接下來的話。
在Enzo看來,當年的洛克王國仍然有不少遺憾。“受限於當年的技術條件,我們對這個品類的很多暢想,其實沒有完全實現。”事實上,在那個遊戲普遍可玩性不算高的情況下,《洛克王國》已經是我那會能玩到的最有趣的作品之一。只是後來隨着頁遊的落寞,就算偶爾上線,也只能看到等級停留在過去的好友。
Enzo接着說,在技術和平臺都更加成熟的今天,團隊希望把當年的那些想法真正落地,做出“洛克的第二代產品”。
幾乎和魔方一起成長起來的洛克,還有新的未來。坐在這,我也更懂什麼叫“相遇、陪伴和同行”——這是洛克IP的內核。15年後,團隊、玩家再次與洛克相遇,很多當年只能想象的事,如今終於可以做到了。
《洛克王國:世界》,準備好了
如果說現場和試玩讓我重新找回了“洛克的感覺”,並且重新認識了全新的洛克世界,那麼發佈會上另一段分享,則讓我看到《洛克王國:世界》不止於懷舊和衝擊,而是真的準備好了新東西,要走向更遠的未來。
《洛克王國:世界》主策劃開水在發佈會上詳細介紹了上線版本的內容。首先是規模。遊戲上線時將開放多個經典區域,包括王國城堡、彼得大道、魔法學院等場景,並以全新的3D形式呈現。主線劇情將推進至魔法學院篇,整體劇情與探索體驗超過50小時,的確是一個要正經端上來的大世界。
然後是精靈,《洛克王國:世界》首發版本將提供347只可收集精靈,並加入異地形態、首領形態等不同形態,整體精靈生態超過400種。
更讓我在意的是設計理念的變化,開水提到“高自由、低焦慮”的關鍵詞,再次強調所有圖鑑精靈均可免費獲取。團隊不希望玩家因數值強度而選擇精靈,也不希望深度養成成爲壓力來源。他們更希望玩家因“喜歡”而選擇夥伴。
另一項變化則來自社交。開水說,團隊在測試中發現,不少玩家最懷念的其實是當年“和同學一起玩”的感覺。因此在上線版本里,遊戲支持iOS、安卓、鴻蒙和PC多端互通,並實現QQ、微信同服。玩家可以一鍵傳送到好友身邊,甚至通過觀戰好友完成部分任務。
聽到這,能感受到《洛克王國:世界》試圖恢復和重建的,是那個可以和朋友一起閒逛、探索、收集精靈的世界,一種更輕鬆的遊戲氛圍。
除了上線版本的內容,團隊也公佈了較爲明確的更新規劃。遊戲將採用賽季制更新節奏,每兩個月推出一個新主題賽季,帶來新的精靈進化鏈、異色形態以及特殊事件。首個賽季“暗夜拾光”也將隨上線版本同步開啓。
最後,團隊也介紹了遊戲未來的發行和聯動計劃,預告遊戲的開服套裝,和洛天依等IP的聯名計劃。
看得出,這不只是一次IP迴歸,《洛克王國:世界》已經做好長期運營的準備。
發佈會結束已經接近晚上九點,但現場的人都沒急着離開。大家三三兩兩地聊起了遊戲,預備要在3月17日“搶學號”。大家都暫時忘卻了現實世界的成人身份,仍舊是魔法學院的學子。
十五年,足夠一個孩子長大成人。而《洛克王國》也在這十五年裏,從一個網頁遊戲,長成了一個真正的世界。