什麼?原來殺牌遊戲不用氪金也能玩爽?
就在今天,在殺牌圈內備受關注的《名將殺》已然在Steam和WeGame平臺正式上線。
作爲市面上唯二的知名殺牌遊戲,該作是免費獲取,對於喜+1的玩家們來說可是天大好消息;但也有抱着喫瓜的心態的圍觀羣衆,都想看看它和某殺牌遊戲決戰紫禁之巔。
儘管《名將殺》的誕生時日不長,但他自從去年年底進入市場後便相當高調,直接打出了“公平不氪金”的大旗,在當下的遊戲市場中走出了一條與衆不同的道路。
從實際上來看,《名將殺》的開發運營團隊確實不是隻喊喊口號而已,他們的主要盈利方式是來自於各種炫酷的武將皮膚,並沒有在武將系統上給玩家攔路設卡。
就拿武將獲取方式來說吧,雖說《名將殺》也是抽取合成那一套,但無論是通過參加活動還是完成日常,基本都能輕易獲得用於抽取的“名將冊”,因此即便是追求武將全擴的玩家也可以輕鬆達成。
所以遊戲公測至今的三個多月來,其平衡性維持的相當不錯,零氪或者微氪玩家都能在遊戲中獲得不輸於他人的遊戲體驗,這也完美論證了宣發之時自己喊出的口號。
皮膚質量還可以,氪不氪金看個人
在真正做到“公平不氪金”後,那圍繞着《名將殺》的爭議便只有所謂的“正統性”了。
關於這一點,官方直接請到了意大利設計師Emiliano Sciarra前來站臺,這位前輩設計的美國西部題材桌遊《Bang!》被公認爲是“殺牌”遊戲的玩法起源,這也算是門派的開山老祖親自露面,認可了《名將殺》這個初來乍到的玩法傳承人。
除了不逼氪和玩法正統外,《名將殺》最值得稱道的一點便是玩法了,不難發現它在平衡和創新這兩件事情上做了不少文章。
首先在最基本的身份玩法上面,《名將殺》對“主忠內反”的體系進行了擴充,將身份增加到了多達十六種,且有些身份的設計特別有意思:像是“盟主”身份就需要反賊全力保護,一旦死亡反賊便會團滅;而“黃巾”身份在造成傷害和給予治療達到一定程度後,則可以將目標武將也變成“黃巾”……
儘管對局的複雜度因此增加了,但隨之提升的當然也有遊戲的不確定性,這就使得玩家們在對局之時必須要根據自己的武將和身份來制定打法策略,可謂是充滿了心理博弈的樂趣。
同樣可圈可點的地方還有武將設計,《名將殺》中的武將幾乎大部分都是4~6點體力,武將的體力和手牌上限還不掛鉤,且武器、防具和坐騎都能裝備三個,所以這遊戲所以玩起來更能體會到一步步變強的爽感,較高的容錯率也爲玩家們的翻盤反打提供了些機會。
大部分武將的技能都挺好懂,基本沒啥需要“閱讀理解”的將
作爲一名玩了殺牌遊戲十來年的老玩家,我覺得《名將殺》所構建起的這套玩法系統還是相當出彩的,它在數值體系和玩法規則上都顯得更加大膽和狂野,即便偶有偏弱和超模的將,策劃都會在聽取玩家意見後迅速調整平衡,還會全額反還合成武將所需的玉豬龍,以至於公測至今遊戲的平衡性也令人認可。
只要人人都是強將,那就沒有超模的將
我相信只要官方運營團隊不忘初心,不過多改變現有的盈利模式,後續繼續在玩法和武將方面推陳出新,那《名將殺》還是很有可能在殺牌這條賽道上闖出自己一片天的。
至於現在,想要入坑的玩家可以趁着這波登陸Steam和WeGame平臺的機會,在PC上入庫體驗一番,相信它一定能給大家帶來一種不同以往的殺牌體驗。