離譜!守望”姐夫“爆大料,高管逼着賣皮膚,不聽就裁員千人

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大家週末好,這裏是懷舊週報。

【懷舊週報】主要由“熱門懷舊遊戲動態”、“懷舊遊戲新作”兩個部分組成。

就讓我們一起來看看本週有哪些值得關注的內容吧!

熱門懷舊遊戲動態】

CS飾品開箱被起訴涉嫌非法賭博?V社正面硬剛

今年2月底,紐約州總檢察長辦公室宣佈起訴V社,指控其遊戲平臺通過遊戲內“開箱”機制向未成年人推廣賭博行爲。

3月9日,以代理集體訴訟聞名的哈根斯・伯曼律師事務所向華盛頓州西部地區聯邦法院對V社提起集體訴訟,指控其在《反恐精英2》《刀塔2》《軍團要塞2》等熱門遊戲中運營的寶箱系統構成非法賭博。

3月11日,V社就此作出正面回應,表示已向紐約州總檢察長辦公室說明,這類遊戲內盲盒機制應用十分廣泛,不僅存在於電子遊戲領域,在現實世界中同樣普遍。幾代人從小就有開棒球卡包、盲盒、盲袋,並交易、轉售其中道具的經歷。現實中這類產品包括棒球卡、寶可夢卡牌、萬智牌、拉布布盲盒等。

與現實盲盒不同的是,V社纔是玩家賬號的實際控制者,可隨時封禁賬戶、修改飾品爆率,甚至直接讓某些飾品絕版或改變其外觀,這就構成了一家獨大的“賽博賭場”。

不過,考慮到目前美國尚未通過相關法律,明確將遊戲公司的氪金抽獎界定爲賭博行爲,因此這起案件很可能不了了之。

但被起訴一事還是多少影響了V社箱子的銷量。3月13日《CS2》全新箱子上線後,最受歡迎的“ULTRA VIOLOGO”手套僅被炒至247美金(約合人民幣1700元),與動輒大幾千、大幾萬的稀有手套價格差距明顯。

沒招了?《暗黑破壞神4》新資料片將新增8個折磨層級

衆所周知,與《流放之路2》這類新一代暗黑品類遊戲相比,《暗黑破壞神4》一直因終局玩法匱乏、新賽季內容保質期過短而飽受玩家詬病。

近日,暴雪宣佈將在《暗黑破壞神4》即將推出的“憎恨之王”資料片中,新增整整8個折磨難度層級!

對此,副遊戲總監扎文·哈魯圖尼安解釋道:高數值設定能帶來更出色的體驗感,玩家在獲得能力提升時會得到清晰的成長反饋;將折磨層級提升至12層,主要是爲了讓裝備成型的終局玩家在挑戰自我的過程中,能獲得更豐富的收穫。

此外,最高折磨層級的難度不會超過“工匠之坑”的最高挑戰級別。

考慮到《暗黑破壞神3》也是從最初的折磨1-6,逐步擴展到折磨16,《暗黑破壞神4》此次的調整更像是在暗示設計師是真沒招了。

離譜!守望“姐夫”爆大料,高管按頭賣皮膚,不聽就裁員1000人

自去年起,《守望先鋒》經歷了一系列大刀闊斧的改革,人氣逐漸回暖,Steam平臺的同時在線人數近日也突破了10萬大關。

眼看遊戲熱度回升,前製作人“姐夫”Jeff Kaplan也適時發聲,來蹭熱度了。

近日,他不僅宣佈成立新工作室Kintsugiyama,還官宣了新作《加利福尼亞傳奇》(The Legend of California)。

與此同時,姐夫還爆出了大量與《守望先鋒》相關的猛料:比如遊戲的核心研發團隊正是當年《泰坦》項目的剩餘成員;他們曾預估守望先鋒聯賽每年能爲暴雪帶來1.25億美元營收,最終卻血本無歸;而爲了填補這一虧空,《守望先鋒》被迫走上了售賣皮膚的道路。

值得一提的是,《守望先鋒2》原計劃的PVE模式最終夭折,同樣源於巨大的營收壓力,這導致姐夫等核心研發人員逐漸失去創作熱情。

他透露,當時高管曾明確表示:“《守望先鋒》在2020年必須達到【數字已按保密協議隱去】的營收,且之後每年都要維持這一水平。如果無法達成,我們將裁員一千人,而這會是你的責任。”

最終,這份不合理的KPI迫使姐夫等一批覈心成員離職,也間接導致《守望先鋒2》陷入了一蹶不振的境地。

總而言之,一句話總結——鮑比·考迪克該死!

DNF首個虛擬女團正式出道!首支單曲MV今日正式上線

3月12日,由騰訊與Neople聯合打造的DNF首個官方虛擬音樂組合「I-D無限覺醒」正式出道,並同步發佈首支原創單曲MV《Pick Your Poison 無限覺醒》。

據悉,「I-D無限覺醒」以遊戲內五大高人氣職業爲原型,構建出一支風格鮮明、定位清晰的虛擬偶像團體,還與中國內地流行樂女子演唱組合“R.E.D”展開了聯動。

主唱·女鬼劍士 | 全能ACE制霸舞臺,皇冠和你都屬於我

主舞·女聖職者 | 舞魂隨音符纏繞,萬千姿態可C可奶

主唱·女魔法師 | 幻象釋放失控甜毒,喊出魔界人天下第一

說唱·女神槍手 | RAP是我的子彈,玫瑰正中你的心房

PD·男鬼劍士 | 狂氣在旋律中流淌,吉他一響黃金萬兩

衆所周知,DNF老玩家對這類聯動向來興致缺缺。

但令人意外的是,在「I-D無限覺醒」官宣消息的評論區裏,一邊是DNF老玩家譏諷遊戲策劃胡亂聯動,另一邊是誇讚女團的粉絲,雙方“互不干涉、涇渭分明、各忙各的”。

更有甚者還在評論區交流起了對音樂的看法。

從某個角度來看,這波聯動,還真挺成功的……

【懷舊遊戲新作】

鴿了!《太吾繪卷》完全版延期至6月17日 售價上調至108元

3月12日,國產神話武俠獨立遊戲《太吾繪卷》開發商螺舟工作室正式發佈公告,宣佈備受期待的完全版《太吾繪卷:天幕心帷》將延期至2026年6月17日發售。這是該作繼原定2026年春節檔、後推遲至4月後的第二次延期。

官方在公告中解釋,延期主要源於“完全版內容量大幅增加、開發環境變化,導致測試難度呈指數級提升”。爲確保遊戲品質、排查潛在問題並優化玩家體驗,團隊決定堅守“品質優先”原則,額外爭取兩個月時間進行打磨。

同時,遊戲價格將迎來七年來的首次上調:自2026年5月9日16:00起,《太吾繪卷:天幕心帷》在Steam國區的售價將由現行的68元永久上調至108元,非國區價格同步按比例調整。

對此,有玩家推測,這或許與全球知名遊戲引擎Unity針對中國市場的重大調整有關。

因區域許可、分發及合規政策更新,Unity將終止向中國地區(含中國香港、中國澳門特別行政區)的組織提供海外Unity資源商店訪問權限,該調整將於2026年3月31日正式生效。

值得一提的是,一旦海外資源商店訪問受限,國內大量獨立遊戲工作室將面臨插件、開發工具、美術及音頻素材等多方面受限的實際問題。

對此,Unity中國表示,此次政策調整是推進中國市場本土化佈局的一部分,官方建議用戶未來轉向使用中國資源商店及團結引擎進行創作。同時,爲緩解調整給開發者帶來的不便,Unity推出專項優惠政策:4月1日起至2026年12月31日,Unity中國資源商店全場資產統一享受七折優惠。

說白了,這一次,我們真被人家給卡脖子了,想付費用Unity引擎,人家都不讓!

娛美德旗下MMO《傳奇5》開發工作已暫停,或因子公司虧損

韓國媒體MTN報道,Wemade旗下IP“傳奇”的最新虛幻5引擎PC端大型多人在線遊戲《傳奇5》開發工作已暫停,同時暫停的還有一款“傳奇”系列PC/主機平臺動作新作《Project T》。

據悉,《傳奇5》由前作《傳奇4》開發者樸正洙領銜,採用虛幻引擎5開發。官方曾表示,遊戲將先在韓國上線,隨後推出國際版本。

此次暫停開發,源於Wemade公司正在進行項目全面審覈、組織效率提升及部分業務重組。

不過,另有報道指出,其子公司因虧損嚴重已難以爲繼。考慮到“傳奇”IP的品牌象徵意義與市場期待,預計在完成方向調整後,相關開發工作將恢復推進。

值得一提的是,此前《傳奇5》曾宣稱將引入全新的英偉達ACE技術,打造具備AI能力的全新BOSS。在2025年國際消費電子展上,《傳奇5》還演示了基於該技術構建的AI Boss“阿斯特里昂”——該AI BOSS能根據玩家的戰鬥方式自主學習,避免玩家重複使用同一戰術,從而提供更豐富且具挑戰性的戰鬥體驗。

結合當前情況來看,這很可能只是爲吸引投資而誇大其詞的宣傳,如果《傳奇5》最終未能上線,或將成爲遊戲行業首個現象級AI泡沫破碎的案例。

無獨有偶,3月11日遊戲媒體Game File報道,在2026年遊戲開發者大會(GDC)上,谷歌澄清其生成式AI項目Project Genie現階段能力依然有限,無法直接開發完整的視頻遊戲。

由此可見,在遊戲行業完全依靠AI開發遊戲,目前仍難以實現。

網易撤資“如龍之父”新作《龍幫》,名越工作室陷入存亡危機

據外媒報道,網易已決定自2026年5月起,全面終止對日本遊戲製作人名越稔洋所創立的“名越工作室”的資金支持。這一決定標誌着網易進一步收縮其全球遊戲投資戰略,而備受期待的動作冒險新作《龍幫》也因此陷入開發停擺危機。

據多位知情人士透露,網易近期對項目展開深度評估後發現,若要將《龍幫》推進至可發售狀態,至少還需追加70億日元(約合3億人民幣)的投入。面對高昂的後續成本與不確定的市場回報,網易最終選擇在遊戲正式發佈前中止資助。

名越稔洋於2021年離開世嘉後,在網易全資支持下於2022年成立個人工作室,並集結了《如龍》《審判之眼》系列核心成員在內的精英團隊。

2025年12月,該團隊在TGA頒獎典禮上首次公開《龍幫》實機預告片,以馬東錫飾演主角、重返歌舞伎町爲核心賣點,引發全球玩家高度關注。然而,僅兩個多月後,項目便因資金鍊斷裂面臨夭折風險。

目前,名越稔洋正積極尋求新的投資方或發行合作伙伴,但截至發稿,尚未達成任何實質性協議。更嚴峻的是,網易明確表示,若工作室希望保留現有IP、美術資源及品牌使用權,必須通過“市場化買斷”方式支付相應對價,這意味着即便找到新投資方,也需先解決資產歸屬問題。

這件事怎麼說呢,人家網易自己花五年3個億都能整出一個《逆水寒》了,你《龍幫》同樣花了5年3個億,就整出幾個播片來湊數,被撤資也是應該的。

新細節曝光!《刺客信條4:黑旗》重製版將移除現代劇情,搞多人海戰?

育碧官方確認,經典作品《刺客信條4》即將推出重製版。此前湯姆·亨德森多年間提及的這款重製作品,正式定名爲《刺客信條:黑旗 Resynced》,知名遊戲媒體Insider Gaming也在最新播客中披露了該項目的關鍵細節。

據消息顯示,該項目將摒棄傳統線性敘事模式,轉向契合系列當前發展方向的RPG架構。遊戲引入角色成長系統並豐富玩法多樣性,整體成長機制經過重新設計,據信借鑑了《刺客信條:奧德賽》與《刺客信條:起源》的相關元素;作爲核心體驗的海戰機制,也將按照現代遊戲標準進行全面升級。

在故事內容上,重製版做出了顯著調整:原劇情中涉及現代時間線阿布斯泰戈工業的戲份被徹底移除,讓玩家能更專注於歷史篇章;與此同時,主角愛德華·肯威有望新增劇情章節,人物形象將得到進一步豐富。

此外,負責開發《刺客信條:影》的育碧魁北克工作室,日前發佈了一則面向整個系列的系統與進度遊戲設計師招聘信息。

職位描述明確強調,應聘者需具備在持續更新的遊戲環境中構建玩家成長體系的能力,並特別提及將與貨幣化部門緊密協作。這一表述直接印證了商業化設計在系列未來發展中的重要地位;任職要求進一步指出,候選人必須擁有遊戲行業在線環境或實時服務項目的開發經歷。

有業內消息人士指出,育碧或許仍未放下此前的海戰網遊《碧海黑帆》,且計劃對《刺客信條》全系列的多人玩法進行調整,新增部分類似網遊的系統。

嗯,只能說,祝育碧好運吧。


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