回憶錄:魔獸老兵轉戰《激戰2》,這遊戲的探索樂趣讓我徹底服氣

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投稿玩家:匿名

我一直不大明白,玩個遊戲,爲何會玩出個鄙視鏈出來?

玩CS的看不上CF,玩DOTA的看不上LOL,玩魔獸的看不起任何MMO遊戲。

遊戲,簡簡單單塗個開心自由就好,哪有那麼多的彎彎繞繞。

我玩網遊十幾年,主要還是玩魔獸和激戰2,很多人就經常拿這兩款遊戲比較,噴這個踩那個的,幹勁很足。

這兩款遊戲在我心裏絕對是最有分量的兩款遊戲。

我覺得,它倆確實尿不到一壺,因爲基本是兩種截然不同的玩法。

我06年就入坑魔獸,一直玩到12年左右,中間休息了三年,因爲工作繁忙,也沒什麼時間去玩。

到了16年的時候,閒下來了纔想着找個網遊玩。這時候,時間也不是很固定,都是有忙時閒,傳統的“打卡上班”網遊就不適合我了,所以就玩了激戰2這種半休閒的遊戲,也不怎麼花錢。

我個人真心覺得,這遊戲的探索樂趣比魔獸還強得多,搞裝備方便也輕鬆,

基本做了好了,就不用動來動去。

有一說一,激戰2的地圖和坐騎設計,真的非常有意思。它不是平面的,走過路過就完事了,而是上三層下三層,裏裏外外都有玄機。

十多種坐騎各有各的專屬技能,戰鬥能打傷害,跑圖有專屬功能,跑起來的生物質感特別真實,再看別的網遊坐騎,無非就是換個模型、換層皮,完完全全就是沒靈氣的死東西。

還有一點,我玩激戰2的時候,最喜歡玩跳跳樂。

玩過這遊戲的都知道,跳跳樂很考驗操作,遊戲的設計師在某方面真的有抖M傾向,把一些跳跳樂做得出奇的難。

我記得,最讓人抓狂的是一個叫“輕鬆揭密”的跳跳樂,也叫以太跳跳樂。

這個點位於甘達拉戰區(15-25級)巨窟傳送點附近。可以說是遊戲裏公認難度第一的跳跳樂。道路複雜混亂,高度足以摔死,終點跳水點視線被遮擋,盲跳都是送。

這個點,足足困了我一個月。

當然,這一個月裏,我也就半天花一個小時左右嘗試跳。

全程依賴定時啓動的彈射平臺,必須精確掌握髮射時機,還有會旋轉的藍色平臺,需要等特定角度才能通過,很多跳躍點看似能跳過去,結果一跳就是嗝屁。

更蛋疼的是,死亡後沒有快捷復活點,只能從起點重新開始,所以一遍遍輪着“坐牢”。

後面經歷了一個月,實在受不了,跑到B站看攻略,跟着攻略一步步做,又試了好幾個小時,終於把這個成就給搞了。

當然,這個關卡其實是可以作弊的,只要有一個幻術師完成了以太跳跳樂成就,先在箱子處開個傳送門,再通過點外面的傳送點出去放下另外一個,這樣一來,就可以直接傳送到箱子點。

只是感覺這樣就失去了遊戲的意義,自己親自去經歷一次,纔會沒有遺憾。

關於,更多激戰2的事情,其實遊戲就擺在那,有興趣的可以自己去了解。

最後說一點,每個人的遊戲的觀念不一樣,蘿蔔青菜各有所愛,喜歡的大可肆意喜歡,不喜歡的也不要去抨擊。

而且隨着年齡的增長、閱歷的增加,或許哪一天,你會發現,在你年輕的時候,完全不喜歡的東西,等到一定的歲數後,你會有另外一層感官。

這就像,我年輕的時候喜歡魔獸世界,現在喜歡激戰2。

都是好遊戲,都值得一玩。

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