“第二個大學生”與“第一個街溜子”一起來?今年能玩的國產遊戲
隨着國內遊戲行業的發展,最近幾年的國產遊戲猶如雨後春筍不斷出現,雖然可能3A大作的數量還沒有國外那麼多,不過精品獨立遊戲還是層出不窮的。本篇文章我們就來看看2026年都會有哪些國產遊戲上線吧。
《王者榮耀世界》
遊戲卡片:王者榮耀世界 (10104683)
上線時間:2026年4月
王者榮耀IP的開放世界產品《王者榮耀世界》目前已經定檔4月上線,雖然關於《王者榮耀世界》的各種爭論層出不窮,不過作爲國民IP的新作,相信還是有不少玩家都期待並且想要嘗試的。
遊戲基於玩家對王者IP及英雄的感知,延用《王者榮耀》東方幻想美學思路構建世界風貌、講述英雄故事,打造“獨具東方文化特色的開放大世界擬真環境”。
同時玩法上保留英雄技能核心機制,此外還加入Z軸戰鬥策略與環境互動的設計,使得遊戲從王者榮耀的2D變爲3D體驗,遊戲體驗上有新鮮感。
《王者榮耀世界》基於對抗、強攻和輔助三大淬鍊定位,探索遊戲戰鬥的多樣性玩法。遊戲中還加入了全新的戰鬥系統“喚靈系統”。玩家可以在遊戲世界探索的過程中,將強大的生物收歸己用,在戰鬥的關鍵時刻帶來額外助力。
《明日方舟:終末地》
遊戲卡片:明日方舟:終末地 (10105059)
上線時間:2026年1月22日
《明日方舟:終末地》是鷹角網絡開發的3D即時策略RPG,作爲《明日方舟》IP的衍生作品,徹底跳出了前作的塔防框架。遊戲融合了箱庭式開放世界探索、四人小隊即時戰鬥與自動化基建管理三大核心玩法。
玩家將扮演“終末地工業”的開拓主管,在文明斷裂的科幻末世中帶領幹員小隊探索未知區域、回收舊時代科技,並白手起家建設並運營自動化據點。
基建系統深度結合模擬經營與角色養成,玩家需規劃電力網絡、鋪設傳送帶、搭建全自動生產線,實現從資源採集到成品製造的全流程自動化。
玩家可操作四人小隊進行實時戰鬥,通過普攻積累技力釋放戰技,併爲終極技充能。策略核心在於屬性反應與失衡破防機制,物理攻擊累積敵人失衡值,法術攻擊附加灼燒、冰凍等狀態,組合不同屬性可觸發高額連鎖傷害。
同時,職業協同與連攜技要求玩家理解角色技能聯動,按正確順序釋放以觸發額外效果。
《萬象羣俠傳》
遊戲卡片:萬象羣俠傳 (10114345)
上線時間:2026年1月22日
《萬象羣俠傳》是一款輕量型PC單機武俠角色扮演遊戲,由火天工作室開發,構建了一個輕鬆純粹的江湖世界。
玩家可邂逅紅顏知己、結交各路英俠、修煉各家武學,踏上一段段充滿奇遇的江湖之旅。遊戲採用動態江湖演算系統,NPC根據玩家行爲改變關係網,每次開局都能體驗截然不同的江湖恩怨與愛恨情仇。
核心玩法圍繞紅顏羈絆、道德抉擇與門派經營展開。玩家可通過贈禮、共闖祕境發展與角色的情感線,影響門派立場。
在救百姓或奪祕寶等事件中累積“俠義/詭道”值,觸發不同結局。武學系統提供200+招式自由搭配,打破門派限制創造獨門流派,祕境探索融入Roguelite元素,每次進入隨機生成機關、敵人與祕寶。
遊戲採用水墨渲染技術與傳統工筆風格立繪,場景融合寫意山水與精細建模,戰鬥特效強調武俠張力。搶先體驗版已開放衡山派等門派,未來計劃新增西域金剛宗、南海鮫人島等勢力,持續擴展動態江湖生態。
《奇怪的RPG 2》
上線時間:2026年1月23日
《奇怪的RPG 2》是由獨立開發者yuzhen耗時四年打造的第三人稱動作RPG,以打怪爆裝、挑戰Boss爲核心玩法。
遊戲融合了變身系統、聲控裝備與彈反戰鬥等創新機制,玩家可切換近戰與遠程雙形態,通過麥克風發聲釋放法術,並利用寬鬆判定的彈反享受爽快對決。
戰鬥系統借鑑《只狼》的彈反機制但顯著降低難度,取消死亡懲罰,輕擊即可觸發完美招架。聲控裝備系統將玩家聲音轉化爲實時戰鬥指令,聲音強弱與音準直接影響法術威力。
硬件聯動裝備則根據電腦CPU、顯卡性能生成專屬屬性,創造個性化戰鬥體驗。隨機生成的地圖、隱藏密室與稀有道具確保每次冒險都有新發現。
遊戲內置數百種裝備組合,可打造多樣戰鬥流派。動態生成內容與Boss難度算法增強重複可玩性,變身系統不僅改變戰鬥方式,更影響角色屬性與技能冷卻,需要玩家根據戰場形勢靈活切換。
《星砂島》
上線時間:2026年2月12日
《星砂島》是由Seed Sparkle Lab開發的中式海島田園模擬經營遊戲,玩家將辭去都市工作迴歸故土,在吉卜力風格的海島世界中開啓田園生活。
遊戲融合種植、養殖、釣魚、建造、NPC互動與多人聯機等多元玩法,節奏輕鬆治癒,場景唯美,自由度極高。
核心玩法涵蓋熱帶果蔬種植、萌寵飼養、自由搭建依山傍海的鄉村別墅。玩家可種植作物、搭建畜牧棚舍,通過雜交培育解鎖稀有品種。
飼養動物時通過刷毛、播放音樂提高心情值,解鎖專屬互動與基因遺傳。建造系統提供海量建築組件與風格套裝,支持模塊化搭建與地形調整。
探索系統包括趕海釣魚、環島騎行、遺蹟探險,玩家可駕駛復古摩托穿越蔥鬱樹林,揚帆探索鄰近島嶼的珊瑚祕境。
動態四季系統與時間機制影響作物生長與活動解鎖,支持最多4人聯機協作,共同打理農場、分工共建家園。
《水滸繪卷》
上線時間:2026年3月5日
《水滸繪卷》是一款以《水滸傳》爲背景的小隊構築刷寶遊戲,玩家將組建一支梁山小隊進行自動戰鬥。
核心玩法在於通過藥材和武器強化角色屬性與能力,取勝關鍵並非實時操作,而是依賴於戰前合理的陣容搭配與構築。
遊戲提供劇情模式與PVP對決,在劇情模式中玩家有一定幾率隨機獲得水滸好漢、武器或稀有藥材。利用這些道具可在收藏系統中構築專屬牌庫,探索不同角色、道具之間的協同效果,打造獨特的戰術組合。
遊戲被形容爲“講究搭配但局外爆肝”的水滸題材自走棋,擁有深度的策略體驗與重複可玩性。遊戲中提供超過**位機制獨特的水滸好漢、50多把功能各異的武器。
《鎮邪II》
上線日期:2026年3月6日
《鎮邪II》是靈煦工作室開發的國風志怪道士題材動作角色扮演遊戲,爲鎮邪系列第二款作品。
遊戲改編自大量民間故事,背景設定在軍閥割據、妖祟四起的民國亂世,玩家將扮演道門弟子,研習符籙、駕馭屍傀、深入古墓探險。
玩法圍繞道士職業特色展開,玩家可開壇做法、搖鈴誦咒,親手繪製功能各異的符籙鎮退惡靈或引動天雷,甚至操控屍體爲己所用。
遊戲支持最多4人在線組隊,玩家可分工協作,一人畫金光護體,一人釋雷火誅邪,共同驅邪破煞。
場景涵蓋荒墳、沉船等民俗志怪環境,氛圍沉浸,玩法兼具民俗特色與動作RPG成長要素。探索環節包含“兇墓摸金”,地底埋藏無價珍寶也隱藏索命屍煞和致命機關。
《罪金遊戲》
上線時間:2026年3月6日
《罪金遊戲》是一款全動態真人互動影視遊戲,圍繞高智商復仇劇情展開。
玩家將以“吳爲”的身份歸來,潛入由背叛者建立的商業帝國,在複雜的人際關係中周旋,利用智慧與規則執行一場步步爲營的復仇計劃。以規則爲盾,在黑白邊緣遊走。
遊戲採用電影級敘事語言與演員深度演繹,構築高度沉浸的戲劇空間。
互動玩法豐富多樣,關鍵時刻的QTE環節考驗冷靜與手速,公司環境中可選擇隱祕潛入洞察先機,也能切換“無雙戰神”模式快意破局。
遊戲包含海量分支選擇、緊張刺激的互動玩法與多線並行劇情,玩家的每個決定都將導向截然不同的結局。
近50種不同結局和數百條劇情分支確保每次體驗都有新發現,是沉溺紅顏溫情還是斬斷牽絆復仇,全在玩家一念之間。
《龍胤立志傳》
上線日期:2026年3月13日
《龍胤立志傳》是一款融合門派經營的開放世界武俠遊戲,背景設定在神州大陸的動盪時代。
玩家將扮演初入江湖的無名弟子,在門派紛爭、朝廷圍剿與魔教滲透的夾縫中生存,自由選擇行俠仗義或稱霸武林。
玩家需從外門弟子逐步成長爲掌門,管理建築營造、科研外交,率領弟子與其他門派爭奪城池。遊戲支持近千種武學自由搭配,從少林武當的正統功法到唐門五毒的奇技異術均可研習。
在動態武俠世界,包含近千名NPC,每個NPC都擁有獨特性格與關係網絡,玩家可通過飛鴿傳書邀約冒險或觸發隨機事件。
門派經營系統涵蓋弟子招募、資源調配、建築升級,支持攻佔其他門派城池,最終一統神州成就萬世功業。
《中國足球模擬器》
遊戲卡片:中國足球模擬器 (10108366)
上線時間:2026年3月13日
《中國足球模擬器》是一款中國足球題材的模擬經營遊戲。
玩家將作爲球隊的老闆,兼任主教練,使用已有或組建原創球隊,一步步在中國足球的江湖中建設,運營,構建球隊,體驗更加貼近中國本土文化的足球遊戲樂趣。
玩家將作爲球隊的老闆,兼任主教練,使用已有或組建原創球隊,一步步在中國足球的江湖中建設,運營,構建球隊。
與《足球經理》系列注重數據模擬不同,該遊戲採用“魔幻現實主義”設計理念,強調在“足球江湖”中通過人際關係運作和口頭承諾等方式進行球隊運營 ,體驗更加貼近中國本土文化的足球遊戲樂趣。
玩法不僅包含常規的球隊管理、戰術佈置和青訓建設,更強調面子、聲望等屬性影響。獨創的足球江湖系統,將轉會談判、資源獲取與人情世故、飯局應酬緊密綁定。
轉會談判中可用未來的藍圖和承諾替代部分現金支出。飯局上搶買單等設計生動有趣,請客喫飯是核心社交手段,可提升好感、探聽流言。
《洛克王國:世界》
遊戲卡片:洛克王國:世界 (10104212)
上線時間:2026年3月26日
《洛克王國:世界》是騰訊魔方工作室羣開發的開放世界精靈養成回合制RPG,爲《洛克王國》頁遊正統續作。
遊戲以虛幻4引擎打造3D卡通畫風,構建卡洛西亞大陸無縫地圖,包含雪山、草原、火山等多樣地形,融入晝夜交替與動態天氣系統。
與原系列強調回合制戰鬥和社區互動不同,《洛克王國:世界》提供了更加自由和沉浸式的體驗。在遊戲中,玩家扮演的角色需要親自去尋找棲息在各地的精靈。
你能捕捉它們、培養它們,和它們一起成長,而且這些精靈可不是冷冰冰的數據,它們各有各的性格,會和你有超多有趣的互動,彷彿真的成了你的夥伴。
遊戲此前計劃於2025年Q4正式上線,後推遲到2026年。因遊戲檔期調整,三套S級冬日限定時裝,以及節慶紀念精靈上線即免費贈送。
另外還將追加製作紀念主角膚色以及頭像等獎勵,並計劃讓當年初遇“三小隻”時的經歷也能帶到新遊戲中。
《宗門起源》
上線時間:2026年3月28日
《宗門起源》是成都鋒遊工作室開發的武俠題材經營模擬生存建造遊戲,玩家將化身掌門,帶領衰敗門派的殘存弟子於亂世中艱難求生。
玩法圍繞生存基建、資源管理、弟子培養與戰略攻防展開。玩家需採集木石、狩獵野獸獲取資源,規劃宗門格局,從簡陋草舍發展到恢弘武堂。
遊戲初期需直麪食物匱乏與惡劣天氣考驗,通過狩獵猛獸、穩定軍心,並親手建造一磚一瓦,逐步構築賴以生存的根據地。
弟子具有飢餓值、疲勞度等生理指標,需根據資質分配修煉方向,經歷夯實根基、開闢丹田的基礎階段,配置專屬密室與丹藥輔助突破。
遊戲採用超大無縫地圖,四季交替、風雨雷電與晝夜循環構成動態生態。環境不僅影響弟子體力與心境,極端天氣會引發情緒崩潰。
戰略系統支持指揮弟子防禦進攻、攻佔其他門派分舵,可採取正面強攻或縱橫之術挑撥離間,成功佔領據點後可改造爲己方戰略支點。
《浣熊推幣機》
上線時間:2026年3月31日
《浣熊推幣機》是一款像素畫風的仿街機推金幣類型遊戲,融合Roguelike元素。
遊戲將經典街機推幣機充滿混亂的樂趣與肉鴿卡組構建類遊戲的元素巧妙融合在一起。玩家可以將特製幣與強力道具組合來觸發令人爽到爆的聯動效果。這是一場令人停不下來的多巴胺盛宴,一段不可預測、金幣紛飛的刺激旅程!
遊戲採用色彩明快的像素畫風,塑造了以憨態可掬的擬人化浣熊“團團”爲核心的主角團,它們擁有豐富的個性皮膚和專屬動作。
每位角色都擁有專屬主題代幣與獨特玩法風格。每個角色都能帶來新鮮且截然不同的遊戲玩法。
遊戲採用關卡制,每回合需要達成目標分數才能過關,過程中推落的代幣會同時提供分數和“貓貓票”兩種資源,後者既可在代幣不足時兌換補充,也能在回合結束後進入商店消費。
《異環》
遊戲卡片:異環 (10107998)
上線時間:2026年4月23日
備受期待的超自然都市開放世界RPG《異環》在經過數次測試後,已經定檔將於4月23日全平臺公測上線。
《異環》是國內首款都市怪談題材的二次元開放世界產品,採取了典型的日式都市風格,融合怪談題材,呈現出“表”、“裏”兩個世界的獨特開放世界面貌。
在覈心玩法上《異環》主打二次元+開放世界+GTA等要素,玩家可以租車、買車、駕駛,還可以買商鋪、模擬經營。
遊戲採用虛幻5引擎打造,具有極高的建模精度水平與技術力。無論是開放世界地圖中都市和異世界的切換,人物面部近距離觀看流暢自然的表現,還是視覺表現華麗且數量龐大的CG,都令人耳目一新。
《哀鴻:城破十日記》
上線日期:2026年4月
零創遊戲工作室繼好評如潮的《葬花:暗黑桃花源》《餓殍:明末千里行》後的劇情遊戲第三作,依然由製作人嵇零負責全劇本製作。
本作高自由度,含四十五萬字不重複文本、多個主要結局以及幾十個死亡結局。
玩家需要扮演屠城時努力生存的書生,規劃逃跑和躲避的地點、管理銀兩財物避免被殺——當然,你也可以和妖兵舉刀拼命,每個選擇都關乎你的生命,務必謹慎。
至遊戲後期,玩家則需要面對一系列新的選擇,後期的選擇不止與生存相關,更與結局相關,會導向幾個不同卻都震撼人心的結局。
本作在延續了《餓殍:明末千里行》的黑暗風格和精彩劇情的同時,豐富了體量。
值得一提的是,本作有一個獨立於主線之外的“良穗”篇章,會講述餓殍結局時間線後的故事,以及哀鴻結局時間線後的故事。
《噬萊姆計劃》
上線時間:2026年5月
《噬萊姆計劃》是一款融合解密的精準平臺跳躍遊戲,玩家將通過吸入平臺、噴出平臺、鑽進平臺的能力,進行解密、戰鬥、跑酷等機制多用的玩法。
遊戲的平臺資源是有限的,玩家需要進行適當的資源管理,來規劃自己獨特、有趣的通關路線,與邪惡污染物和實驗儀器對抗。
遊戲還有關卡結算和多種成就,在奇葩路徑、通關時間、資源消耗等方面提供深度策略空間,支持玩家反覆嘗試不同通關策略。
《紹宋》
上線時間:2026年7月9日
《紹宋》是萬維貓歷史影遊系列重磅新作,改編自榴彈怕水同名架空歷史小說,延續《明末:伐定天下》的沉浸式互動體驗。
遊戲以靖康之恥後的南宋爲背景,講述主角聯合抗金力量力挽狂瀾的熱血故事,採用真人互動影遊形態,玩家可通過劇情選擇解鎖多重結局。
玩家將扮演穿越到宋高宗趙構身上的21世紀理工男趙玖,在已知歷史走向與百姓期望的夾縫中,通過戰略決策扭轉命運齒輪。遊戲提供海量新鮮劇情與多種互動體驗,是奮力一搏拯救蒼生還是盡力而爲留遺憾,全在玩家一念之間。
演員陣容包括徐越、左小青、王涵等實力派,以紮實演技詮釋歷史人物的權謀博弈與家國情懷。遊戲支持全動態影像攝製,結合電影級敘事語言,構築高度沉浸的戲劇空間,讓玩家親臨歷史烽煙時刻。
《影之刃零》
遊戲卡片:影之刃零 (10106087)
上線時間:2026年9月9日
《影之刃零》是靈遊坊自主研發的次世代黑暗武俠題材動作冒險RPG,採用虛幻引擎5打造,融合中式武俠、蒸汽朋克與神祕學元素。
玩家將扮演生命僅剩66天的孤獨俠客“魂”,在倒計時中迎戰追殺而至的正邪高手,破解殘酷陰謀,最終找回自我。
《影之刃零》以其高速戰鬥系統和技能鏈系統著稱,玩家可以通過簡單的操作,卻富有策略性的操作來實現華麗的連招。
每種武器都有獨特的攻擊動作、連招技能和特殊效果。武器系統極爲豐富,玩家可同時裝備兩把主武器和兩把副武器,正式版包含30多種主武器和20多種副武器。
戰鬥系統圍繞“殺氣值”展開,敵我雙方均擁有殺氣槽,使用殺氣連招、精準防禦、完美格擋都會消耗資源。一旦敵人殺氣槽清空,將出現絕佳輸出機會;反之主角破防後也會陷入危險。
《昭和米國物語》
遊戲卡片:昭和米國物語 (10104851)
上線日期:2026年
被戲稱爲“村裏第一個街溜子”的《昭和米國物語》,相信不少人都在期待。該遊戲在 2022 年首次公佈後,憑藉獨特的日本“文化殖民”美國設定引發大量關注。
在去年的11月,經過再三思考,決定調整發售計劃。《昭和米國物語》的發售時間將由 2025 年調整至 2026 年。
《昭和米國物語》遊戲充分融合 ** 年代美國和日本的文化特性,創造了一個打破常規、充滿顛覆性的全新世界,死而復生的少女蝶子將在此展開她的冒險之旅。
遊戲最鮮明的特色在於其構建的“文化逆輸出”荒誕世界觀。故事設定在架空的“昭和66年”,日本憑藉強大的經濟實力買下大半個美國,導致日式文化深度植入美洲大陸,呈現出自由女神像身穿和服、金門大橋懸掛日式燈籠、好萊塢變爲“新橫濱市”等充滿錯位感的奇觀景象。
整體敘事風格融合了**年代美日流行文化元素與B級片的黑色幽默,在血漿橫飛的戰鬥與荒誕場景之外,也蘊含着對文化認同、經濟霸權等主題的嚴肅探討。
遊戲主線劇情超過20小時,幷包含大量支線任務,讓玩家在推進故事的同時,深入體驗這個既熟悉又陌生的末世風土人情。
除了以上游戲外,還有不少遊戲沒有公佈確切的上線時間,不過都有望在2026年上線,具體如下:《命運扳機》《魔女:終末旅途》《赤旗:解放戰爭》《這是諧音梗》《西部鼠仔》《叨叨巫師》《荒野車旅》《十三州行動:三國搜打撤》《吾皇萬歲》《賞金亂鬥:頭號通緝》《機甲要塞》《深紅誓言》《揹包闖江湖》