無數年輕人一邊受虐一邊上頭的OC企劃,正在成爲二次元社交新寵?

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小熊貓丨文


如火如荼熱鬧了一陣子的“鰲太線”,在以神祕園爲首的一衆解讀戶外意外事件的UP主宣佈停止更新相關視頻後,開始慢慢地淡出了大家的視線。


可沒想到的是,僅僅只是連刷幾期鰲太線視頻,大家的說話方式、行爲舉止、創作來源,就已經殘留了不同程度的後遺症。



不說那些被困鰲太線,讓12星座決定庇護所的低脂AI視頻;也不說那些在遊戲世界裏模擬穿越鰲太線的整活;單純只是大冬天起個夜,都能被描述成一次驚心動魄的徒步穿越,一不小心就失溫出現幻覺。


@活力錢錢


雖說玩梗整活的人居多,但偶爾也真有圍繞這個題材進行延伸創作的“神蹟”誕生。


就比如前不久,我在B站上刷到的一位UP主@肺癆鬼沒有肺癆病,爲她的一個OC所創作的手書——



王建軍。這是一個重名度極高的名字。而他的經歷,也一如這名字,是千萬普通人的一面縮影:


他是一個普通的農民工,是一個積蓄因投資失敗而打水漂的不幸者,是一個被妻子拋下的可憐人。更悲哀的是,唯一的女兒也在他望女成鳳的重壓下,輕輕一躍,化爲了一抔土。


無牽無掛的他,最終選擇爬上那條險峻的徒步路線。他想告訴女兒,這個世界上沒有什麼檻是邁不過去的。



這個手書視頻播放量雖不算太高,只有10萬左右,但無數與我一樣的過路人卻忍不住爲其駐足。


因爲,除了沒有這麼慘烈的經歷外,這對父女之間的認知隔閡、關係錯位、代際鴻溝,能夠太輕易地代入進具體的個體中,進而引起共鳴,讓網友們連連驚歎,OC居然還能這麼創作。



只是,有件事情不太對勁。這寫的怎麼是“鱉太線”的故事啊?難道不是“鰲太線”嗎?直到看了UP的答疑解惑,我才瞭解到:原來這是一個叫做OC企劃的東西。


而在這個所謂的企劃裏,與她一樣圍繞着“鰲太線”進行捏他創作“鱉太線”相關OC人物以及故事的作者,還有很多——


@嘲鶇鶇鶇MockingBrid


@林檎鴨


@中風怎麼辦


也正是這個一字之差的“鱉太線”,讓我第一次真正對“OC企劃”產生了好奇。所以,在繼續觀摩各位“神仙太太”的設定與畫作之前,有一個亟待解決的問題:什麼是OC企劃?



關於這個新概念的前綴,OC,大家應該都不陌生。簡單來說,就是原創角色(Original Character)。近幾年,隨着出售設定、約稿服務等事件的出圈,它已愈來愈爲大衆所熟知。我們也曾借一篇簡短的文章大致介紹過它相關的定義與玩法。


至於“企劃”,在非商業的二次元語境中,則指代粉絲或者個人自發組織的原創、二創或者合作活動。

所以,這兩個概念相結合所誕生的OC企劃,就是一場由OC創作者主導的、互動性的共創活動。


@動物園企劃組


而組建起整個企劃的主辦方,或者用更內行一點的說法,“企主”,相當於一個企劃的“造物主”,決定了其中一系列具體運作方式:


首先,前期籌備階段,企主需要準備好一套完整的企劃書。比如,得先搭建好一個具體的世界觀,作爲整個企劃故事發生的主舞臺。


@惡魔休息區


其中,像西幻、架空現代、賽博朋克、末世廢土等等風靡電子遊戲的題材,就備受企主們的歡迎。


與此同時,也存在基於原有作品的世界觀而組建的二創類企劃:寶可夢、偶像活動、怪物獵人這些熱門佳作,都陸續有企劃誕生。


@尤依裏


到了宣傳招募階段,則可以視情況搭配一些美術對故事背景進行補充,例如詳細的世界地圖、基礎的道具概念圖等,幫助參與者建立一個大概認知。


@請用企劃


如果所構思的世界過於複雜,出現了大量需要提前理解的強設定,則還需要留出版面,對其中的專有名詞進行解釋。


@瑞亞Rhea


此外,就是每個企劃必不可少的門面——角色卡。一張美工創意足夠優秀的角色卡,如同一張閃着金光的SSR卡面,輕易就能吸引參與者的目光。


@嘲鶇鶇鶇MockingBrid


接下來,就得看參與者的意向了。


如果瀏覽企劃書之後,感興趣的玩家,則可以配合企主的世界觀設定,在公開的人設卡上畫下自己的OC並通過相應的渠道報名;遊戲過程中,也可以跟同企劃的其他創作者進行互動創作。跟跑團的性質看上去有些類似,但又不完全相同。


@酸酸窖小熊貓


因此,有人將其比喻成一次“紙面上的過家家”,也有人將其比喻成一場大型的角色扮演遊戲,讓那些原本只存在於作者腦海、獨立生長的“孩子們”,有機會相遇、碰撞、共同書寫一個全新的故事。



有意思的是,體感上來看,OC企劃似乎近幾年才受到更多年輕人們的關注。但事實上,它已經在OC人的世界裏盛行了十餘年。


其中,最早由Aroha創作、後續被繪畫平臺PIXIV收入囊中的企劃——PIXIV FANTASIA(以下簡稱PF),絕對能算得上是年數最長、人氣最盛的企劃之一。


不少天才畫師、寫手,比如鷹角創始人海貓、少前的主設計師Linplus,都曾混跡其中。



PF是一個由會員聯合創作、不限創作形式的企劃,並且會根據用戶投稿而變更故事情節。每屆企劃開始時,會先放出世界和勢力設定,參與的畫手投稿時選擇一個勢力參戰。之後的故事推進,則需要將各勢力參與者投稿作品的閱覽總數記爲分數,分階段對比,從而評定各勢力的勝負。或許就是靠着這套不拘束創作形式、不強制創作,又有意思的機制設計,以及背後平臺的強大號召力,PF才能得以延續至今。


畫師 Ryota-H


但它畢竟是稀缺的個例。其他OC企劃既沒有足夠強大的後臺,也沒有那麼強的號召力維繫活動,自然不能全盤照搬它的模式。好在經過多年的積累與發展,OC企劃也誕生了更多適合自己的運營方式以及新的玩法。而大多數情況下,這些會以黑話的形式出現在企劃的標籤上——養老非強制打卡、純畫邀請制、探索跑團、撕卡……這都啥意思啊?



先別急,聽我給你分析。首先,在參加任何一個企劃之前,先得了解清楚他們的參與方式以及審覈機制。一般情況下,企劃的參與方式有:純文(即只接受文字創作)、純畫(即只接受繪畫創作)、文畫(即接受文字創作與繪畫創作)這三種。不過也有的企劃要求即便是文手,也得提供一個人物的設定圖,以便更好開展企劃。


@希希望hoope企劃組


至於審覈機制,則有邀請制(即需要有已經加入企劃的人脈拉你進去)以及常規的審覈制。


一些審覈黑話 @黃衣很牛逼也很好看


有些審覈很嚴的企劃 也被叫做考公企


企劃的肝度一般分爲兩種:養老企與肝企。養老企,顧名思義,主打的就是輕鬆休閒娛樂,不需要高強度地進行創作和互動;肝企,則需要參與者根據企主的要求,強制完成一些互動環節的創作。雖說肝企耗肝,整得比上班還累,容易因高強度創作而疲憊,不過爲了保證大家的創作積極性,企主一般也會準備更豐富詳細的故事線以及互動性較強的運營機制,以此進行“風險對沖”。



而這些肝企裏,比較常用的運營機制就是打卡制。當企劃的劇情進入某個關鍵節點時,企主要求玩家強制進行創作、給予互動的反饋來推動劇情的進一步發展,就像打卡一樣。不過,也得益於企主的不斷Push,這類企劃的成員活躍度較高,也能比較順利地結束企劃。


@虹光兒


另一種,則是與PF玩法異曲同工的積分制。作爲更偏向於鼓勵創作的機制,在這類企劃中,玩家的作品成爲了一種可置換的資源。所以,一般一些高互動性的探索類企劃,或是PVP、PVE的對抗類企劃,會搭配它一起使用,爲玩家提供換取探索點數或是劇情貨幣的途徑。


近兩年人氣特別高的OC企劃《島與鳥》,就採取了積分制。玩家通過創作換取貨幣,再使用貨幣駕駛飛船進行地圖探索,尋找寶藏。



雖說運營機制看着有些眼花繚亂,但具體的玩法倒是能見到許多桌遊、電子遊戲的影子。除了近期主流的探索類之外,這兩年因跑團的爆火,許多企主也開始參考《龍與地下城》,引入部分跑團要素,爲玩家提供互動性——就比如前文我們提及的“穿越鱉太線”。


這類跑團企劃,可以隨機組隊、蒐集線索、探索地圖,但也會遇到意外事件需要投骰子判定。所以,玩家往往得在設定階段就提前設置好OC的各屬性點數。如果判定沒有通過,自然也會出現撕卡,即角色死亡的情況。


一些畫手老師還會很有儀式感地畫撕卡證明 @威武大蝦


當然了,傳統的角色扮演玩法,也依舊在企劃內流行。有的企劃,可能只需要你簡單穿上OC的皮,通過羣內語C來推動劇情;有的企劃,可能就得要求通過創作的方式,繪製或編寫差分劇情,在過主線的過程中進行展示。



說了這麼多,那要想參加OC企劃,又該去哪裏報名呢?

事實上,如今B站、小紅書、微博等社交平臺,早已成爲了OC企劃的主要信息集散地。你可以搜索“OC企劃招募”、“繪圈企劃”等關鍵詞來尋找正在開放報名的項目。


如果想要更迅速、全面地瀏覽OC企劃的信息,那麼ElfArtWorld這一網站,或許是更好的選擇。



而當正式通過審覈加入企劃後,主舞臺則又轉移到了QQ這塊二次元的自留地上。在這裏,素不相識的玩家們,帶着各自精心孕育的“孩子”,踏上了一段波瀾的旅程。



不過,參加OC企劃的過程也並非是事事順遂的。作爲民間自發的活動,它終究缺乏足夠的流程化與規範化,過程體驗也因此良莠不齊。


多數企劃很難順利走到“結企”的那一天,要麼是企主因現實生活壓力中途跑路,要麼是羣聊隨着新鮮感褪去而慢慢冷卻,最終淪爲一片沉寂的“死羣”。


而那些想要藉此拓展社交圈的朋友,往往會敏銳地察覺到一種微妙的圈層壁壘:早早進入企劃的那批人,會率先形成緊密的小團體,他們的話語體系和互動習慣對新人並不總是友好。一些敏感的朋友可能因此陷入內耗,最終選擇默默退羣。



可即便存在着這些問題,OC企劃在OC人看來,依舊有着無窮的吸引力:


有人在這裏廣結良緣,找到了一拍即合的創作搭檔;有人在這裏錘鍊畫技,從只會畫大頭貼的萌新成長爲能夠駕馭複雜場景的畫手;有人在這裏豐富了生活,讓平淡的日常多了一份來自虛構世界的期待。


甚至還有人半開玩笑半認真地說,玩企劃可以治療ADHD——因爲這裏既能滿足對新鮮感的渴求,又能從企友們那裏獲得源源不斷的正向反饋。



這些細碎的雀躍,讓我想起研究這個話題時最常聽到的問題,OC企劃到底有什麼意義?它既沒有辦法變現,也無法爲你博得多大的名聲,爲什麼還是有這麼多人樂此不疲呢?可對許多參與其中的創作者來說,意義似乎太縹緲,她們更願意看到落到眼下的創作。而OC企劃,恰巧是她們費勁心力撬開現實縫隙所開闢出的“異託邦”。在這一處精神飛地裏,她們通過創造角色來探索自我的邊界,通過角色互動來確認情感的真實,通過社羣歸屬來抵禦個體的孤獨。



她們也可以在角色身上注入更多自己的情感與思考,塑造出像王建軍這樣如蜉蝣般略過的“普通”角色。即便他從未真實存在過,但他揹負的失落、迷茫,以及那座橫亙在父女之間的無形山脈,卻真切地存在於無數人的生命體驗中。或許,這就是OC企劃的意義。它讓我們借虛構之筆,觸碰了最真實的人間。


參考:

BV1wfJuzYETd、BV1CnK7zWEk2



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