獨家對話Unity中國CEO:被海外切割後,中國開發者的利益誰兜底?
3月2日,海外Unity資源商店一紙封區郵件的下發,引爆了國內開發者的情緒。
郵件明確,自3月31日起,中國大陸及港澳地區的用戶將失去訪問海外資源生態的權限。結合此前Unity 6的鎖區操作,國內開發者真切地感受到了被物理隔離的陣痛。
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今日(3月6日),Unity中國緊急發佈了應對公告。
簡單來說,官方給出的方案是:短期內,允許開發者在3月31日前手動一鍵備份已購資產,併爲最近6個月內的訂單提供退款;長期看,將推進海外資產向中國商店遷移。
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但在巨大的輿論壓力面前,這份公告仍留下了不少亟待解決的痛點:大量資源如何一個月內下載完?僅限6個月的退款政策,如何保障開發者長期積累的沉沒成本?
不止如此,伴隨着彭博社關於“Unity中國正尋求超10億美元估值出售”的傳聞,輿論的漩渦愈演愈烈。不少聲音猜測,這次調整,是否有Unity中國強推自身的主導考量。
面對斷供危機和信任考驗,中國開發者需要的是官方明確態度,和真正能落地的清晰方案。
今天,葡萄君找到了Unity中國CEO張俊波。我們將跳過所有宏大的規劃內容,聚焦當下大家最關心的問題——Unity中國到底該如何保證中國開發者的既得利益?
採訪中,張俊波表示,這次事件的核心在於合規問題,沒有利益驅動,且Unity中國沒有出售計劃。
對於事件的後續,他們會盡量爲中國開發者爭取更寬裕的時間或方案,並用更高分成、保底預付等措施,激勵海外資源發佈者儘快上架中國商店,在權限範圍內兜底中國開發者的利益。
01
直面陰謀論:
Unity中國沒有出售計劃
葡萄君:這次Unity海外資源商店的封區事件,Unity中國是臨時接到的通知,還是提前參與了決策?
張俊波:資源商店分割的趨勢我們一直都知道,對時間點也有預期。
這背後的核心邏輯在於合規:中國開發者的數據必須留在國內,內容審覈也有不同的標準。這要求我們必須通過Unity中國區獨立提供服務。
基於此,我們一直在準備應對方案,原則是不希望中國開發者因此蒙受損失。但這次事件落地得太突然,我們的同步聲明晚了一步,且現有預案確實無法徹底解決開發者的所有痛點。這引發了大家的疑惑與不滿,對此我們深表歉意。
葡萄君:既然切割是必然趨勢,那爲什麼沒能提前跟開發者通氣?
張俊波:早前我們正同步爭取解決方案,在溝通問題上有點滯後,這是我們的失誤,後續我們會優化這類突發狀況的溝通流程。
但這背後有複雜的跨區域協同原因。大家可能會注意到一個細節:今天緊急發佈應對公告、想盡辦法提出退款方案來解決問題的是Unity中國;但我們在稍早的公告裏給開發者留的支持渠道,還只能是Global的海外工單鏈接。
在很多事情上,我們面臨着客觀限制。但無論流程多複雜,Unity中國都會在權限範圍內,兜底中國開發者的利益。
公告剛發佈的工單鏈接
(葡萄君注:在本文撰寫期間,Unity中國向我們確認,目前經過緊急協調,已成功爲國內開發者開通了本土的專屬工單支持鏈接。他們呼籲受影響的開發者,儘快通過該通道提交訴求,團隊將盡全力協助解決具體問題)
最新的Unity中國反饋工單
葡萄君:結合此前Unity中國業務出售的傳聞,有人猜測中國商店會成爲此次事件的利益既得者。你們怎麼看?
張俊波:把原本統一的生態硬生生掰成兩半,是一件“只有壞處沒有好處”的事。
如果有得選,我們當然希望Unity全球共用一個生態和系統——從商業角度來看,這纔是絕對的利益最大化。
但現實是,爲了合規合法地服務中國開發者,我們不得不承擔雙向開發、雙線運維的冗餘成本。
而且從股權結構來看,Unity Global持有Unity中國絕大部分的股份。作爲同一家集團,總部沒有任何理由,爲了某個市場的短期數據,去損害公司整體的長期利益。
此外,我可以明確地說,Unity中國沒有出售計劃。從2022年我們就成立的中國公司,並引入了本地股東,以更好地、穩定地服務中國開發者,這個戰略始終沒變。
02
方案解讀:
如何守好開發者的錢袋子
葡萄君:今天你們發佈的公告裏,提供了一鍵下載和退款的短期方案,但要求開發者在3月31號前下載完,這對一些開發者來說是不是存在困難?
張俊波:我們也在跟Global持續溝通,看能否延長下載方案的截止時間。但因爲底層技術上存在困難,目前無法保證,所以我們還是建議開發者儘早下載。
如果真有開發者錯過了這個窗口期無法下載,我們也會盡力幫忙聯繫海外的資源發佈者(Publisher),想辦法拿到急需的資源和更新。
葡萄君:有沒有更實質性的兜底措施?比如跟Global協商,把已購資產直接同步到國內商店?
張俊波:這在技術上完全可行,但受限於知識產權和商業合規,在沒有資產擁有者明確授權的情況下,我們無法強行給中國開發者提供更新。
葡萄君:公告稱退款僅支持“最近6個月內購買的資產”,那更長期的資源怎麼辦?
張俊波:從Unity 6停止國區服務後,國內大多數開發者其實都在使用2022及以前的版本。這意味着,很多長期的底層資源,針對2022版本的更新頻率不會太頻繁,斷更的影響相對有限。
對於那些目前仍被國內廣泛使用、高頻更新的活躍插件,我們會以最高優先級聯繫資源發佈者,爭取讓他們儘快在中國商店上架。
葡萄君:推進海外資產向國內遷移的長期方案,你們目前有具體的進度節點和規劃嗎?
張俊波:我們目前很難給出一個硬性承諾。但資源商店對我們來說優先級非常高。我們已有專門團隊,分析哪些資產的影響面更廣,並優先聯繫發佈者解決。但上架的最終決定權在發佈者手裏,這注定需要一個協調過程。
葡萄君:如果部分資產短期內無法遷移,國內開發者能否通過註冊海外主體,或修改IP等手段,繼續訪問海外商店?
張俊波:作爲合規運營的企業,我們不鼓勵這種行爲。
03
未來:更加獨立,
服務好國內開發者
葡萄君:經過此次事件,Unity中國和Global未來的關係會怎樣?生態會更加獨立嗎?
張俊波:原則上我們希望在合規的前提下儘可能保持互通。但受限於各種制約,雙方在技術實現和生態上確實會出現分化,但我們的核心目標是盡力確保開發者的項目不受影響。
比如我們認爲未來大部分數字資產,都會以AI的形式呈現,由於中國在AI使用方面的限制和政策,中外資源商店確實不得不出現隔離。
葡萄君:引擎和生態逐步獨立後,你們將如何繼續滿足國內開發者的全球化發行和運營需求?
張俊波:團結引擎在研發之初,就考慮了中國開發者的出海需求。我們會持續與海外各平臺保持合作,確保使用團結引擎開發的遊戲能夠順利在全球發行,比如今年團結引擎會支持全部的主機平臺。
圖源Unite2025
葡萄君:回看這一系列變動,你們將如何說服中國開發者和創作者繼續留在Unity生態,而不是轉向別家?
張俊波:中國開發者生態是Unity中國和Global最重視的基石。
我們做這些事,是希望能更穩定、可靠地服務中國開發者。如果不提前做好本土化隔離,中國開發者可能會處於“裸奔”狀態,一旦未來發生不可抗力,就什麼都沒有了。
老實說,未來一段時間內,中國與Global的服務可能還會面臨進一步的隔離與變動。但我們會吸取教訓,盡力讓後續的溝通更前置,推進更平穩。
對於資源發佈者,我們正加緊敲定可行的方案,承諾不會讓他們因爲這次轉變遭受經濟損失,並努力爲他們在中國平臺爭取更好的收入前景。
對於中國遊戲開發者,我們不會主動去做損害大家利益的事,初衷依然是幫助大家用團結引擎做出更好的產品,服務本土及出海市場。