“子承父業”的魔獸二代,想和老爸團聚艾澤拉斯

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得益於“實名好友”的功能,你常常能在暴雪戰網上看到“冒充長輩”的朋友。除了一部分偷用家長身份證註冊賬號的以外,其他大概率都是繼承長輩《魔獸世界》賬號的“魔二代”。

這個比例真不算低,起碼我的五人車隊中就有兩個。儘管我天天看着這倆95後,頂着“衛東”和“志勇”的“年代感名字”在精神上“上陣父子兵”,但我從沒在遊戲或現實裏見過兩位前輩

這也許是因爲這個名爲“生活”的副本又臭又長,長輩們無暇脫身,也許是因爲小輩們也覺得有長輩在場不方便“口吐芬芳”。

總之,由於各種原因,NGA上一篇標題爲“如何才能把我爹勸回來和我一起打大米……”的熱帖顯得格外扎眼——不是,這個“魔二代”怎麼和我認識的不一樣?

帖子

玩家“greyclaw”發佈的帖子內容很簡單,作爲從小就想和父親一起玩魔獸的“魔二代”,在工作後攢了一臺高配電腦,打算叫父親一起迴歸《魔獸世界》,但卻被父親拒絕。

就像你想象的那樣,用“老了”“沒意思”“沒心勁”之類的理由搪塞過去。

如果只是一般的魔獸老玩家,因爲歲月的流逝和年齡的增長,逐漸放棄了遊戲,聽起來倒是個常見的情景。但這哥們的老爸,是名副其實的“高端玩家”,從45級封頂的測試時期開始玩,在能夠拿下服務器首殺的公會做2團的小隊長。後來隨着資料片更新,他更是擊殺一個又一個的強力反派,還是最難的史詩難度。

最後,打不動高難度團本的他,對於大衆玩家的內容也是一個不差,刷外觀、刷坐騎一項不差。可儘管如此,他還是拒絕了重返曾經的戰場。

接着,這些文字逐漸從敘述過去轉爲對父親的埋怨,引來了其他人的圍觀和支招。

有人提議下副本故意大吵大鬧,也有人說多顯擺遊戲成就,還有人開始曬娃,炫耀孩子已經能幫自己清理日常任務,順帶解決其中“煩人的小遊戲”。(以前大家都還只是說說,現在真的有不少)

最巧的是,這裏居然還能碰到同團的朋友,這哥們因爲打奧妮克希亞出了術士的套裝頭,舊版的模型看起來像是耍蛇人的頭巾,被大家稱作“阿三”。雖然ID已經無法記得,但外號一出仍然能搭上記憶,甚至還有其他戰友保留着當時開荒TAQ的合影,在圖中圈出了父親的角色,帖子裏滿是舊日的氣氛。

帖子裏的話題,逐漸從如何支招轉變成了情懷和懷舊。“greyclaw”和父親的事情,只是在一個回覆裏透露了打算迴歸壓力不大的魔獸時光服,便無更多細節,反倒是和老朋友聊天吹水相當起勁。

也許是因爲“greyclaw”太激動,也許是因爲父親不想成爲網友討論的焦點,這和許多喫瓜羣衆(包括我)期待的戲劇化反轉或者爆發式結局相差甚遠,事件低調落幕。

就這樣,它成了許多“魔獸老玩家故事”中的一個,也許還會被人說起,也許會被“小登”嗤之以鼻,接着丟進故紙堆。

然而,就在今年的大年初一,《魔獸世界》官方頻道發佈的微電影,以影像的形式重新記錄了這一則玩家故事。人們發現,像“greyclaw”這樣希望和家人一起玩遊戲的“魔二代”,還有很多很多。

而他們的故事,每一個都值得拿出來講述一番。

“魔二代”

這一則微電影被官方稱爲“身邊故事·帖子”,故事從主人公發帖開始,回顧了兒時用紙箱做電腦假裝和爸爸一起玩遊戲的過去,再到拉着一大箱子的硬件裝機卻被老爸拒絕迴歸,還原了帖子中提到的種種生活細節,從文字到影像的變化令人動容。

但演繹化的老爸比現實裏的固執得多,在網友的諸多招式都無效之後,最終主角還是靠舊戰友的重聚,讓老爸看到了帖子裏那種昔日榮光尚存的氛圍,纔在最終重新站到了扎昆站崗的傳送門前。(時間上正好開7.0幻境新生,很合理!(不是))

微電影短片的製作相當精良,從還原帖子中的高端主機,到當下和兒時兩套家居場景,還有老爸出去釣魚、摩旅的裝備都是實打實的真傢伙。表演方面,礙於表達限制,確實有些許網劇的既視感,可其中展現的玩家生活:無論是拿下首殺激動到掉凳也好,還是遊戲過後的查攻略覆盤也好,都能讓人感覺到那種親切感,這一個小家裏的遊戲風波,就是萬千魔獸玩家的生活記憶。

影片結尾,帖子的樓主“greyclaw”本人出鏡,儘管他只是坐在電腦前聊拍攝微電影幕後的故事,但看到網線另一端的那個活生生的人以這種方式亮相,講述這一段經歷,這種感覺還是很奇特。特別是,我曾一度認爲,這篇帖子也許很快就會被人遺忘,但現在它卻成了魔獸社區裏最有話題度的事件之一。

隨後翻看評論區我才發現,或許,能夠在原帖下回復一句“迴歸時光服”已經是“魔二代”這個話題裏最好的結局了,有的孩子因學業緊張需要嚴加看管,也有年輕一代對魔獸並無興趣,還有人永遠地失去了和父親一起玩魔獸的機會……

在原帖中,其實“greyclaw”也大致猜測了爲什麼父親會拒絕和自己的一起玩魔獸的原因——想要再續曾經的榮光,現代《魔獸世界》的強度太大了。

哪怕他一再表示,在低層數的副本里“坐牢”也好,休閒地玩一玩也好,他不在乎遊戲上不上強度,而父親那邊怎麼說都是不願意。

這是一個被許多《魔獸世界》詬病的老毛病了,經年累月的更新讓這個遊戲越發複雜,儘管這種複雜帶來的成就感和鑽研空間仍舊能夠提供無窮的樂趣,可一旦你放下一段時間想要再拾起來,它會正兒八經地教你“英雄遲暮”幾個字怎麼寫。更不用說,對於一個年近退休的人來說,這是何種感受了。

不過,在今天的新資料片“至暗之夜”上線之後,這種刻板印象怕是要成爲老黃曆了。

在“至暗之夜”版本前夕,爲了使遊戲插件規範化,《魔獸世界》就對遊戲中的難度系統再次做出了新的調整,這其中就包括對全部職業的玩法簡化,去掉了大量細枝末節的隱藏細節,間接地降低了新玩家和迴歸玩家的上手門檻,正適合忌憚遊戲強度過高的玩家羣體。

但《魔獸世界》不是那種會“哄”着玩家玩的遊戲。爲了保持遊戲中來之不易的成就感,和那些能讓人唸叨一輩子的戰友情,設計師團隊試圖在副本設計和遊戲內容中,替玩家找回讓人能夠手心發汗或眼眶溼潤的東西。

不止是在遊戲的戰鬥內容上,這次的故事舞臺來到了舊大陸“被遺忘的角落”永歌森林,這裏的奎爾丹納斯島曾經是老一輩魔獸玩家日夜奮戰的地方,曾經的人們將其收復,現在又要守護它不被新的敵人奪取。

時間過得還是太快了。被死亡之痕一分爲二、百廢待興的銀月城,如今光彩萬千、富麗堂皇;曾經的聖光勇士圖拉揚還是一個遙遠的傳說,但現在我們卻要幫助他的兒子周遊世界,歷練成長;在過去,精靈遊俠風行者三姐妹的故事讓許多人感嘆命運無常,而現在我們回到了她們的故鄉,去搜尋留在這裏的那個幸福的追憶;回到原先的敵人巢穴祖阿曼,在這裏等候你的卻是“故人”祖爾金的孫女,她也要讓四分五裂的巨魔部族重新團結起來……

《魔獸世界》中的時間流逝,和現實中是一樣的。走過20多年,人們看着遊戲中天真的小王子一步步長成好奇的少年,再成爲迷茫的年輕國王,最早一批的玩家們也走過了自己的少年時代,經歷了結婚生子,甚至生離死別。

說到底,《魔獸世界》的玩家掛在嘴邊的“我們比別人多一個世界”,從來都不是因爲“一個世界在等待”的廣告詞,而是在這虛擬的宇宙中,承載了真實的情感和寄託,這些多出一份的人生經歷,值得被傳遞下去。

結語

在快節奏的現在,人們的情感正在被廉價的文化快消品消耗,這也讓許多《魔獸世界》的那些玩家故事開始變得“老套”,相比之下,人們也更喜歡《安度因,你要DPS不要》和《太壽鳩毛》這類更迴歸魔獸玩法的樂子。

但無論是“一波拉到Boss,嗜血A掉”,還是“yu bie diu”,遊戲中的真情實感不會就此變得廉價,這裏仍然有許多人因爲有趣的遊戲內容聚在一起,結交真實的朋友,延續動人的故事。

現在,還有《魔獸世界》官方,願意以另一種方式,把這些故事留存下來。

《魔獸世界》身邊故事企劃現已開啓,活動不設固定的投稿方式,任何遊戲中的點點滴滴,發佈在任何平臺與評論區中的親身經歷,都能夠成爲一個新的,值得傳唱的傳奇。

在評論區裏留下你與艾澤拉斯的故事吧,我想,愛與家庭的傳說,也有你的一份。沒準官方就看到了呢?

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