首次全年盈利後,B站陳睿談立項:要麼垂類第一,要麼定義品類
今日(3月5日),B站公佈了公司2025年Q4及全年的業績報告。
報告顯示,2025全年B站遊戲業務收入達人民幣63.9億元,同比增長14%,佔公司全年營收的21%;其中Q4遊戲業務收入人民幣15.4億元,同比下降14%。
財報將去年遊戲業務營收增長,歸因於《三國:謀定天下》的帶動,和自研產品《逃離鴨科夫》的上線;同時,公司代理的《命運/冠位指定》《碧藍航線》等長青遊戲保持了相對穩健的收入表現。
其中搜打撤題材PC單機遊戲《逃離鴨科夫》,可以說是去年國內市場最暢銷的國單。遊戲由B站旗下碳酸小隊研發,上線3周遊戲銷量突破300萬,還獲得了2025金葡萄獎年度最佳創新遊戲、年度最佳獨立遊戲兩大獎項。
圖源2025國遊銷量年榜
B站CEO陳睿表示,《逃離鴨科夫》驗證了公司將市場需求轉化爲爆款的自研實力。該作的突圍,也意味着B站遊戲正向PC及主機平臺跨越,有效擴大了用戶大盤與業務增長空間。
值得注意的是,2025年B站全年淨利潤爲11.9億元,扭虧爲盈;經調整淨利潤爲25.9億元,扭虧爲盈——今年是B站上市7年以來,首次全年盈利。
產品儲備方面,財報顯示B站目前至少有3款產品尚未發行,包括SLG《三國:謀定天下》(海外版)、《三國:百將牌》《閃耀吧!嚕咪》。
其中《三國:百將牌》爲《三國:謀定天下》的IP衍生作,是一款三國題材回合制卡牌桌遊產品,遊戲具體的玩法可以粗暴看作:在傳統的鬥地主裏,加入了技能。遊戲將在3月18日開啓終極測試。
《閃耀吧!嚕咪》則是一款豎屏捉寵遊戲,3個玩法構成了遊戲的體驗循環:冒險捉寵、模擬經營和PVP。目前遊戲已經過首輪測試,在TapTap、好遊快爆和B站上的評分爲8.8分、9.4分和9.8分。
以下爲B站Q4財報電話會議內容摘要:
關於《三國:謀定天下》
陳睿:我一直高度重視長線運營,因此今年對《三謀》的預期非常明確:一是確保其長久的生命週期,二是保持在SLG品類的頭部領先地位。
2026年,我們將重點通過內容驅動來實現這一目標。具體而言,我們會專注於賽季的迭代與劇本的推陳出新,優化每個賽季的玩法與劇情設計,以實現或保證現有用戶持續活躍,並喚醒老玩家迴流。
同時,我們將深化遊戲生態建設,強化玩家社區的參與感與討論度,穩固用戶心智。
此外,2026年是《三謀》出海的關鍵節點。在穩固國內基本盤的基礎上,遊戲已於今年1月上線中國港澳臺市場,接下來將逐步推進至韓國、日本及其他亞洲區域,進一步擴大IP的全球影響力與商業價值。
關於《逃離鴨科夫》
陳睿:《逃離鴨科夫》已在PC單機領域取得顯著成功。目前,我們正推進其主機平臺的移植工作,並同步研發手遊版本,各項進展順利。我相信,《逃離鴨科夫》完全有潛力成長爲國內知名的遊戲IP。
關於《三國:百將牌》
陳睿:《三國:百將牌》是一款主打“三分鐘一把”的輕度休閒產品,契合玩家碎片化體驗需求。作爲公司品類年輕化的戰略級產品,它直指年輕用戶羣體,並在玩法上實現了全球首創——將英雄技能與傳統牌類規則深度融合。
前兩輪測試的數據表明,年輕用戶對該玩法接受度較高。目前團隊正在全力打磨品質,遊戲已經完成了兩輪測試,計劃於3月開啓新一輪付費測試,將於年中正式上線,我們的目標是將其打造爲一款大DAU產品。
關於《閃耀吧!嚕咪》
陳睿:這是一款融合了寵物養成與模擬經營的休閒捉寵遊戲,同樣是B站品類年輕化戰略的重要產物,玩法頗具創新性。該作已於去年底獲得版號,計劃在今年Q2開啓付費測試,並於年內實現全球發行。
關於2026年遊戲業務
陳睿:2026年,B站的遊戲業務將堅持“兩手抓”戰略:
第一是長線運營。在行業紅利消退的當下,只有長線運營才能把業務做得更紮實。目前,B站遊戲業務有七成收入來自《三國:謀定天下》《FGO》《碧藍航線》等長線產品,這爲我們提供了穩健的業績支撐。
第二是打造垂類頭部。未來無論是自研立項還是代理發行,我們的核心標準都是成爲垂類頭部——要麼做到現有垂類的第一,要麼去定義一個全新的細分品類,這是我們未來業務增量的核心來源。《三國:謀定天下》《三國:百將牌》《逃離鴨科夫》《閃耀吧!嚕咪》都是這一思路的落地成果。
我認爲B站做遊戲的優勢在於:我們是距離中國年輕玩家最近的平臺,最懂他們的需求;同時,公司內部對優質內容有着高度的共識與耐心。
我覺得這兩點結合起來,我們一定會持續做出年輕人喜歡的遊戲。