再給PUBG宇宙一刀?藍洞多年憋出的新大招,上線一個月就成鬼服
大家好,這裏是正驚遊戲,我是你們的小弟。
自從原藍洞通過PUBG發家改名爲Krafton之後,就開始喊着要建設PUBG宇宙,這幫人憋了這麼多年,終於鼓搗出一個俯視視角的戰術射擊遊戲《PUBG: BLINDSPOT》。
一開始小弟認爲,這款號稱“PUBG原班核心人馬”打造的新遊戲,既然敢掛着PUBG的招牌出來賣的話想必是有點東西的,於是小弟抱着試一試的心態玩了一段時間,結果把小弟直接整個人都整麻了。
玩完之後小弟腦子裏就剩下一個想法:這遊戲到底是來救贖PUBG宇宙的,還是來給PUBG宇宙再補一刀的?
話不多說,今天小弟就來給大家好好嘮嘮這款《PUBG: BLINDSPOT》究竟有多離譜。
《PUBG: BLINDSPOT》爲5V5俯視角戰術射擊遊戲,雙方輪流在室內房區小地圖中進行攻防,地圖中有很多能夠破壞的牆壁與門窗,玩過《彩虹六號》的同學對這一套應該是再熟悉不過了。
從遊戲名中的BLINDSPOT也即是盲點就能看出,《PUBG: BLINDSPOT》的核心點玩法在於視野。官方將遊戲的視野機制描述寫得非常高大上:實時共享隊友視野,發現敵人、制定路線,創造化學反應。
而這該死不死的這遊戲的視野範圍大概只有身前的120°左右,舉槍瞄準時候視野甚至更窄。如果敵人站在你視野外1釐米外,或者敵人混煙混到你臉上的話,你都看不到敵人的位置。
而比遊戲視野機制更坑的是不知到哪個神奇策劃想出來在俯視角射擊中加入的Z軸設定。
這一機制也造就了在別地方看不到的奇觀,其他類似CS、《無畏契約》等射擊遊戲中蹲着走的一般是靶子,而《PUBG: BLINDSPOT》裏面八成玩家都是蹲在地上走的毛毛蟲。
《PUBG: BLINDSPOT》中攻守雙方都可以選擇獨特的特工進行戰鬥,每個特工除了武器不同之外,還擁有獨特的專屬裝備,可以理解爲角色的技能。
相比《彩虹六號》迭代多年的完善體系,《PUBG: BLINDSPOT》的技能設計小弟只能說是4399小遊戲級別,技能範圍小不說,大多數技能的持續時間極短,缺乏戰術價值。
而不同角色之間的平衡性也是一個大問題,雖然遊戲首發了15個角色,但是玩家選來選去都是幾個比較強力的角色。例如狂歡主武器是威力比較大的AKM,配備的爆破錘可以秒拆牆壁,使其成爲了進攻方玩家的寵兒。
而另一邊坐冷板凳的角色技能或者武器通常都有比較大的缺陷。例如烽煙的粘性遙控炸可以造成範圍爆炸,不過激活炸彈後需要等待炸彈播放大約8秒的音樂纔會起爆,等炸彈炸了敵人都不知道跑到哪個星球去了。
而特工迪姐的專屬武器是AWM狙擊槍,但是對於戰鬥都發生在室內且遍地都是拐角的地圖,這個長遠距離才能發揮出威力的武器就顯得有點尷尬了,小弟覺得拿把狙還不如一把噴子來得實在。
遊戲的技能機制並沒有學到彩六的精髓,但是外掛問題卻完美繼承了PUBG的特色。
《PUBG: BLINDSPOT》的排位賽玩起來,讓小弟覺得彷彿回到了2017年的PUBG戰場上,每一把都有莫名其妙穿煙或者穿牆把你秒殺的神仙。