再給PUBG宇宙一刀?藍洞多年憋出的新大招,上線一個月就成鬼服

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是你們的小弟。

自從原藍洞通過PUBG發家改名爲Krafton之後,就開始喊着要建設PUBG宇宙,這幫人憋了這麼多年,終於鼓搗出一個俯視視角的戰術射擊遊戲《PUBG: BLINDSPOT》。

一開始小弟認爲,這款號稱“PUBG原班核心人馬”打造的新遊戲,既然敢掛着PUBG的招牌出來賣的話想必是有點東西的,於是小弟抱着試一試的心態玩了一段時間,結果把小弟直接整個人都整麻了。

玩完之後小弟腦子裏就剩下一個想法:這遊戲到底是來救贖PUBG宇宙的,還是來給PUBG宇宙再補一刀的?

話不多說,今天小弟就來給大家好好嘮嘮這款《PUBG: BLINDSPOT》究竟有多離譜。

坑點一:老六大戰伏地魔

《PUBG: BLINDSPOT》爲5V5俯視角戰術射擊遊戲,雙方輪流在室內房區小地圖中進行攻防,地圖中有很多能夠破壞的牆壁與門窗,玩過《彩虹六號》的同學對這一套應該是再熟悉不過了。

從遊戲名中的BLINDSPOT也即是盲點就能看出,《PUBG: BLINDSPOT》的核心點玩法在於視野。官方將遊戲的視野機制描述寫得非常高大上:實時共享隊友視野,發現敵人、制定路線,創造化學反應。

實際小弟體驗下來,這個視野機制的設定十分別扭。

在別的射擊遊戲中,你的隊友即使看到了敵人,作爲玩家本人也不能知道敵人究竟是偏左一點或是偏右一點這種精確到一釐米的實時位置。不過在《PUBG: BLINDSPOT》中,只要你的隊友看到了敵人,敵人就會整個顯示在你的地圖中,效果和開了透視一樣。

而這該死不死的這遊戲的視野範圍大概只有身前的120°左右,舉槍瞄準時候視野甚至更窄。如果敵人站在你視野外1釐米外,或者敵人混煙混到你臉上的話,你都看不到敵人的位置。

《PUBG: BLINDSPOT》中沒有其他射擊遊戲中的PEEK一說,只要露出胳膊或是頭,系統就會把你整個身體的視野暴露在對手眼中,敵人在你視野邊緣蹦迪時,你就會看到敵人反覆消失、出現。這種設定下讓小弟玩起來感覺比春節連續加班七天還難受。

而比遊戲視野機制更坑的是不知到哪個神奇策劃想出來在俯視角射擊中加入的Z軸設定。

《PUBG: BLINDSPOT》中的站立姿勢下瞄準槍線默認只能擊中站立的敵人,想打到蹲在地上的敵人的話,必須要按住CTRL鍵纔行。關鍵這撈什子俯視視角根本就很難看出敵人到底是蹲着還是站着,當你反應過來的時候往往就已經被打成蜂窩了。

這一機制也造就了在別地方看不到的奇觀,其他類似CS、《無畏契約》等射擊遊戲中蹲着走的一般是靶子,而《PUBG: BLINDSPOT》裏面八成玩家都是蹲在地上走的毛毛蟲。

遊戲卡片:無畏契約 (10102295)

↑四個人有三個蹲着走↑

相比FPS,第三人稱俯視視角瞄準難度相對較低,個人英雄主義出現的情況較少。再加上獨特的視野、操作機制以及較短的TTK,小弟現在感覺《PUBG: BLINDSPOT》玩起來已經失去了射擊遊戲特有的激情,每一把遊戲都是老六大戰伏地魔。

坑點二:子承父業,外掛橫行

《PUBG: BLINDSPOT》中攻守雙方都可以選擇獨特的特工進行戰鬥,每個特工除了武器不同之外,還擁有獨特的專屬裝備,可以理解爲角色的技能。

相比《彩虹六號》迭代多年的完善體系,《PUBG: BLINDSPOT》的技能設計小弟只能說是4399小遊戲級別,技能範圍小不說,大多數技能的持續時間極短,缺乏戰術價值。

而不同角色之間的平衡性也是一個大問題,雖然遊戲首發了15個角色,但是玩家選來選去都是幾個比較強力的角色。例如狂歡主武器是威力比較大的AKM,配備的爆破錘可以秒拆牆壁,使其成爲了進攻方玩家的寵兒。

而另一邊坐冷板凳的角色技能或者武器通常都有比較大的缺陷。例如烽煙的粘性遙控炸可以造成範圍爆炸,不過激活炸彈後需要等待炸彈播放大約8秒的音樂纔會起爆,等炸彈炸了敵人都不知道跑到哪個星球去了。

而特工迪姐的專屬武器是AWM狙擊槍,但是對於戰鬥都發生在室內且遍地都是拐角的地圖,這個長遠距離才能發揮出威力的武器就顯得有點尷尬了,小弟覺得拿把狙還不如一把噴子來得實在。

遊戲的技能機制並沒有學到彩六的精髓,但是外掛問題卻完美繼承了PUBG的特色。

《PUBG: BLINDSPOT》的排位賽玩起來,讓小弟覺得彷彿回到了2017年的PUBG戰場上,每一把都有莫名其妙穿煙或者穿牆把你秒殺的神仙。

頂着PUBG的IP不僅吸引了IP的老玩家,也把很多當年PUBG賣掛賺錢的開發者也招惹過來了。《PUBG: BLINDSPOT》剛上線一個月左右,什麼透視、自瞄、無後座遍地都是,甚至最先進的外掛連別人口袋裏剩下幾個道具都看得一清二楚。

在多重壓力之下,本就爲數不多的玩家像雪崩式一樣減少,目前遊戲的同時在線人數已經不足800人,基本算是涼透了。在遊戲沒有革新的情況下,縱然是官方找了一堆PUBG職業玩家搞比賽引流也無力迴天,難以阻止遊戲的頹勢了。

小弟和你說:

《PUBG: BLINDSPOT》沒有抄到彩六的硬核戰術深度,也沒有實現《無畏契約》中博弈技能的樂趣。想靠着PUBG的名頭再收割一波IP價值,騙完家氪金買皮膚的想法暫時擱淺,不過考慮到這個遊戲還在免費的EA階段,還有着修改的餘地。

雖然遊戲的反作弊不是很給力,但目前Krafton官方也在積極修復遊戲的各種BUG。不過遊戲的基礎架構與玩法已經定型,在PVP的玩法上難以做出突破性的改變。如果要打破遊戲目前的困境,小弟估摸着《PUBG: BLINDSPOT》可以向着PVE方面的內容發展,畢竟有很多俯視角PVE遊戲都獲得了不錯的成績。

一個正驚問題:

你玩過俯視角射擊遊戲嗎?



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