又一款新的大DAU遊戲要藏不住了

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公測上線56天,近70%的時間位居iOS免費榜第一,又一個大DAU手游出現了?

金山世遊旗下的《鵝鴨殺》公測近兩個月,根據我們持續觀察,遊戲保持在iOS免費榜首長達39天,並從未跌出TOP2,以實打實的成績坐穩了2026年開年爆款的位置。

儘管狼人殺玩法在線下聚會中一直擁有很高熱度,但傳統狼人殺強規則、強發言、弱操作的純桌面推理形式,使其手遊化版本相較於其他輕休閒派對遊戲,上手門檻更高、勸退屬性更強。

市面上基於狼人殺玩法改編的手遊層出不窮,但也不溫不火。而《鵝鴨殺》在上線後創下了亮眼成績,在移動端派對分類遊戲中霸榜長達54天。顯然,《鵝鴨殺》成爲了類狼人殺遊戲拓寬受衆羣體、提升用戶黏性的成功樣本之一。

十分鐘一局,上頭到深夜發瘋

對我個人而言,由於幾年前玩過端遊《鵝鴨殺》,手遊版本在上線之初並未引起我太多關注。反倒是身邊那些較少玩遊戲的朋友,讓我重新認識了這款遊戲。就在我準備動筆寫這篇稿子前,朋友圈裏一個精緻的小姑娘,在深夜發了一條關於《鵝鴨殺》的"發瘋文學",刷新了我對她和這款遊戲的認知。


發完癲就刪除了的朋友圈,被我火速截圖留存

回過頭來看《鵝鴨殺》手遊的成績:公測24小時新增用戶突破500萬,6天突破千萬,同時最高在線人數甚至超越了Steam端遊的歷史峯值(70萬),用戶增長勢頭相當迅猛。

各大平臺的數據也印證了這一點。小紅書上,《鵝鴨殺》相關話題瀏覽量突破千萬;抖音上,"鵝友集結"話題播放量超過9億,吸引1萬人參與;B站上,頭部UP主定製的專屬內容,單期視頻播放量也突破百萬。


無論是免費榜排名、用戶數量,還是各大平臺的熱度,《鵝鴨殺》手遊都交出了一份亮眼的成績單。這讓我意識到,它的影響力遠遠不只是端遊改手遊這麼簡單。

回想早年玩端遊和狼人殺的體驗,這類遊戲往往要求玩家全程高度集中,持續進行邏輯推理和臨場博弈,對綜合能力要求較高。印象中,每開一局都要耗費大量時間和精力。對於手遊版本,我最初只覺得它是朋友線下聚會時的一個便捷選擇。

但在深入觀察後,我發現《鵝鴨殺》手遊與移動端用戶碎片化、輕量化、泛娛樂的使用習慣有着超乎預期的契合度。

最突出的特點是遊戲節奏極快,完美契合移動端用戶的需求。單局遊戲控制在10分鐘左右,大幅降低了玩家投入碎片化時間的門檻。

一開始我還持懷疑態度,直到看到一個UP主的《鵝鴨殺》直播切片:短短半小時內,他就開了三局。每局流程都很清晰:玩家先自由活動,發現屍體或按下緊急按鈕後進入輪流發言和投票環節,投票結束後循環往復。

遊戲節奏快的主要原因在於角色淘汰率極高。以我看的直播爲例,每局至少會死兩三隻禽類,玩家手速很快,往往任務還沒做幾個,就又有人報告死亡。幾分鐘下來,場上就沒剩幾隻鵝了。

從殺傷力來看,遊戲中的角色比傳統狼人殺更強。遊戲共設三個陣營:鵝(好人)陣營16個角色,其中4個擁有擊殺能力;鴨子(壞人)陣營11個角色,全部具備擊殺能力;中立陣營7個角色中,也有4個可以發起擊殺。

部分角色甚至擁有範圍殺傷能力,有玩家錄製了用狙一槍三個頭的高光時刻,這讓玩家淘汰速度極快,單局時間大幅縮短。

要知道,線下玩狼人殺時,我的朋友們往往一局下來就精疲力盡。除此之外,在傳統狼人殺遊戲中,玩家通常會對"狼"這個角色產生畏懼——畢竟是壞人,要偷偷幹壞事,還要裝作好人不被發現。這種角色會給普通玩家帶來一定的心理壓力。

而在陣營和角色選擇上,《鵝鴨殺》減少了硬性安排。玩家可以選擇輪抽選角色機制:隨機分配號數後依次選擇角色。這簡直是不想玩狼的玩家的福音。

在這樣的選擇下,玩家就可以挑選自己會玩,喜歡的陣營和角色,減少不懂硬玩,結果幫倒忙的可能性。同時,排名在前的玩家可以根據自己的喜好優先選擇,而排名在後的玩家可以通過觀察較前玩家的選擇,進而做出更有針對性的決策。

此外,中立陣營的設立也進一步弱化了遊戲的對抗性。鵝陣營可通過淘汰所有鴨子或完成任務取勝;鴨陣營以淘汰鵝爲目標;中立陣營則需完成專屬任務才能獲勝。這一設定既提升了遊戲的推理和博弈深度,也爲不願陷入非黑即白對抗的中立玩家提供了更多樂趣。

再者,遊戲弱化了純硬核辯論的權重,提升了地圖探索和任務操作的佔比。比起純粹的博弈和辯論,玩家可以有更多無腦操作的空間,不必全程緊繃神經盤邏輯、拼口才。同時,房主可以自行調控發言時間,時間一到系統自動切換到下一個人,投票也乾脆利落,不給人留下猶豫糾結的機會。

在我們早前對金山世遊副總裁劉異的採訪中,他曾表示:《蛋仔派對》等頭部派對遊戲,已將社交推理玩法納入副玩法體系,該玩法用戶滲透率已達 15% 左右。這意味着社交推理賽道的市場教育早已完成,海量用戶已接受並熟悉這類玩法,爲《鵝鴨殺》手游上線奠定了堅實的市場基礎。

由於玩家每局投入的精力和時間大幅減少,遊戲得以適配多種場景。低門檻讓用戶毫無心理負擔,可以隨時隨地開始一局;而一旦開始,快節奏的遊戲進程又能迅速將玩家帶入狀態。高光時刻帶來的正向反饋強烈,挫敗感也相對較弱,這種機制共同構成了遊戲的成癮性。

給了玩家留下來的理由

《鵝鴨殺》手游上線之初,本可能只是憑藉新鮮感吸引大批玩家湧入。可上線兩個月後,不僅新玩家仍在持續加入,遊戲也始終穩居免費榜前列,足以證明其用戶羣體已經被穩穩留住。在我看來,這份留存的核心,正是遊戲自帶的強社交屬性——它給了玩家一個願意持續登錄的理由。

遊戲內的待機大廳採用派對風樂園設計,內設六大主題場景,還嵌入了諸多可互動的小型玩法,社交氛圍十分濃厚。

遊戲爲玩家搭建了專屬社交空間,而玩家的聚集又讓這片空間變得鮮活熱鬧。每次進入大廳,最直觀的感受便是滿屏都是可愛的鵝角色。無論是噗通水上樂園的跳水區域,還是遊樂廳的檯球桌邊,都隨處可見互動遊玩的玩家。在熱鬧的公共場景裏,即便不立刻開局,只是隨意閒逛,也很容易遇到主動搭話、添加好友的人。這種輕鬆鬆弛的社交氛圍,極大延長了玩家的在線時長。

儘管《鵝鴨殺》的角色是簡筆畫風格的萌鵝,卻收穫了玩家的高度認可。遊戲內擁有風格多樣的外觀時裝,從年味十足的中式服飾,到個性鮮明的彩色髮型應有盡有。大廳裏幾乎每隻鵝的裝扮都各不相同,玩家也十分樂於爲自己的角色精心搭配,更有不少玩家自發創作更多款式的外觀皮膚。

除了在大廳自由展示穿搭,遊戲還設有魅力排行榜,爲用心裝扮的玩家提供專屬展示舞臺。官方也明確透露,後續將上線親密關係系統等深度社交玩法。這些設計既激發了玩家的展示欲,也爲玩家創造了更多在遊戲中社交互動的理由。

而在線上各大平臺,玩家們也圍繞遊戲內容產出了大量趣味調侃內容。

比如抖音上熱度頗高的整活視頻:一羣博主遊玩《鵝鴨殺》時,人人都聲稱自己是好人,可等到遊戲關燈環節,“壞人” 的臉被手機屏幕映得通紅,形成一種心照不宣的尷尬搞笑效果,收穫了大量點贊。

《鵝鴨殺》的核心本就是心理博弈,而朋友間以心換心卻反被出賣的橋段,更是被玩家做成各類網絡梗廣泛傳播。遊戲也將 “真心換真心” 作爲自身標語,讓這種抽象的玩梗趣味真正落地成了遊戲的鮮明標籤。

從遊戲內的社交氛圍,到遊戲外的全網傳播,《鵝鴨殺》的整體調性都與傳統狼人殺截然不同。它少了幾分緊繃的對抗感,多了大量輕鬆趣味的社交屬性,不僅更容易吸引新人入坑,也讓玩家更願意主動結交朋友、拉上好友一起遊玩。

結語

縱觀近幾年的遊戲市場,派對遊戲始終保持着強勁的增長勢頭。移動端有爆火全網的《蛋仔派對》和《元夢之星》;微恐題材有出圈的《超自然行動組》;端遊領域中,《致命公司》《R.E.P.O》《PEAK》等多款獨立遊戲均斬獲千萬銷量,派對遊戲也已然成爲年輕人的新型社交方式。而《鵝鴨殺》手遊雖然入局晚,但其熱度已經讓行業看到了類狼人殺遊戲作爲派對手遊的巨大DAU潛力,以及賽道持續細分下的增長空間與破圈可能。

深耕細分領域,依然潛力無限。

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