20年前就年入2.8億!這款“東方魔獸”,曾讓日本人搶着來交錢!

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。

梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。

遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?

話不多說,今日回憶殺啓動!

回憶一:讓全世界知道,中國也能做出頂級遊戲

現在的玩家大概都知道,《原神》從2020年正式公測以來,在全球的表現可謂是殺瘋了,上線一口氣登頂美國、英國、法國、德國、日本、韓國等56個國家和地區下載榜;首月全球狂賺2.45 億美元,海外收入佔比高達78%。

那麼問題來了,在《原神》“開天闢地創世紀”之前,咱們的遊戲出海之路真的一片漆黑嗎?難道就沒有廠商能打破“原創不如代理、代理不如抄襲”的怪圈,靠優質內容去征服海外玩家嗎?

你別說,還真有!早在 20 年前,就有一款網遊火遍東南亞、英、美、日本等數十個國家和地區,單單是海外代理費一年就狂賺2.8 億元,妥妥的國產出海“老資歷”。

它便是——《完美世界》國際版。

2001年9月2日,暴雪在歐洲計算機交易展(European Computer Trade Show)上,正式放出《魔獸世界》首支預告片。

從這一刻起,業內對這款3D MMORPG的討論就沒停過。

要知道,那時候市面上還是2D網遊、局域網聯機的天下,魔獸這一登場,既讓所有人被它的超前玩法狠狠震撼,又滿心質疑:這樣野心勃勃的3D大作,真的能落地嗎?

而在兩年後,一家懷揣着“讓全世界知道,中國也能做出頂級遊戲”的國內工作室,同樣被魔獸預告片中那個擁有超高自由度的世界所打動,並以此爲標杆,誓要打造一款更貼閤中國玩家的 3D 修真網遊。

這家工作室,便是祖龍工作室;而這款在魔獸尚未正式發售,就敢以它爲目標、立志做出突破的網遊,則是《完美世界》。

最終,在砸入超3000萬資金、歷經一年半研發後,這款搭載自主引擎、擁有全自由度捏臉、絲滑空戰系統與無縫大地圖的《完美世界》,於2005年11月正式上線。

僅用時3個月,該作便從當時一衆國產網遊裏強勢突圍,同時在線人數突破30萬,當時的表現僅次於魔獸,在當時享有“西方魔獸,東方完美”的美譽。

回憶二:距離超越魔獸最近的一次,把老外當韭菜割

如今回頭看,這也是國產網遊離“超越魔獸”這個目標最近的一次。

技術上,祖龍工作室基於 DX 打造的自研引擎 Angelica3D,不光畫面表現出色,穩定性和易用性更是拉滿。也正因如此,《完美世界》比《魔獸世界》早了一年多,就實現了自由飛行、個性外觀、海陸空三位一體戰鬥等內容。

在審美上,比起魔獸卡通偏狂野的美術風格,《完美世界》精緻唯美、帶有神祕東方色彩的設計,也獨具韻味。

而在宣發上,《完美世界》更是玩出了新花樣,搞起了選美大賽。

讓玩家從章子怡、劉濤、劉亦菲、張柏芝、李冰冰五位當年的頂流宅男女神裏投票選出代言人,還抽送代言人手寫簽名照。

這波操作堪稱營銷鬼才,別說放在當年,就算擱現在,也是能讓粉絲瘋狂衝榜打Call的標杆級營銷。

最終,“神仙姐姐”劉亦菲成功當選。

正基於對遊戲品質的絕對自信,《完美世界》在國內上線的第二年嘛,便果斷邁出了出海的步伐。

任誰也沒想到的是,第一個趕來買遊戲代理的,居然是日本人。

在2006年ChinaJoy的現場,日本知名網遊運營公司C&CMedia以200萬美元的高價簽下代理。

這不僅創下了當時國產原創單部網遊出口的最高紀錄,更是中國網遊首次成功出口日本的里程碑。

後續,《完美世界》一路高歌猛進,陸續出口到東南亞、英美、日本等數十個國家和地區。

巔峯時期,它一年單靠代理費就狂攬 2.8 億元!

即便是在《魔獸世界》的家門口北美地區,《完美世界》也穩穩拿下了超200萬註冊用戶。

這放在當年“原創不如代理、代理不如抄襲”,趕着給外國廠商交錢的國內網遊環境下,絕對是“能讓錢反過來流”的壯舉。

回憶三:用遊戲營收養影視投資?突然沒落的《完美世界》

但人無千日好,花無百日紅。

或許,看透了網遊作品起起落落的生命週期,又或是覺察到了國內影視行業的潛力,完美世界創始人池宇峯在《完美世界》國際版最火的時候,做出了一項出人意料的決定,那便是把來自遊戲項目的部分營收,用於完美旗下影視作品的投資上。

平心而論,這個決策放在今天看,也算不上錯。

因爲確實助力完美世界進行了一波結構化轉型,,還打造出《鋼的琴》、《失戀33天》、《等風來》等一批質量相對精良的影視作品。

如今國漫頂流的《完美世界》、《遮天》、《吞噬星空》,也成了新一代年輕人的青春記憶。

可對於《完美世界》國際版的老玩家而言,這個轉向卻實在讓人難以接受。

畢竟,投資影視這玩意兒,風險可比遊戲大多了。爲了穩住收支平衡,祖龍工作室背上了沉重的 KPI 壓力;再加上當時《征服》帶火了道具收費模式,他們只能先在國際版試水 “本體免費 + 道具收費” 的新路子。

誰能想到,這套模式意外爆火,不光海外玩家買賬,就連不少國內玩家都特意跑去國際版體驗。

後續的走向,想必不用小弟多說,大家也能猜到。

隨着對氪金道具的依賴越來越重,《完美世界》漸漸跑偏成了純數值碾壓的網遊……

當年那個“讓全世界看到中國頂級遊戲”的初心,也慢慢地被拋在了身後。、

2015 年,祖龍工作室核心團隊出走、大批研發骨幹流失,更是讓這款曾經承載無數希望的網遊,徹底陷入了研發斷層的窘境。

現如今,《完美世界》國際版迎來了 20 週年慶典,情懷雖能重燃,卻再也填不平它與《魔獸世界》的差距了。

好在,當初的玩家早已長大了,有一批後來者,穩穩扛起了國產自研遊戲的脊樑。

好了,今天圖個好回憶就到這裏了。

無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多遊戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與遊戲之間記憶點。

說不定你的分享,會成爲下一期 “圖個好回憶” 的主角!



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