20年前就年入2.8億!這款“東方魔獸”,曾讓日本人搶着來交錢!
梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。
遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?
那麼問題來了,在《原神》“開天闢地創世紀”之前,咱們的遊戲出海之路真的一片漆黑嗎?難道就沒有廠商能打破“原創不如代理、代理不如抄襲”的怪圈,靠優質內容去征服海外玩家嗎?
你別說,還真有!早在 20 年前,就有一款網遊火遍東南亞、英、美、日本等數十個國家和地區,單單是海外代理費一年就狂賺2.8 億元,妥妥的國產出海“老資歷”。
2001年9月2日,暴雪在歐洲計算機交易展(European Computer Trade Show)上,正式放出《魔獸世界》首支預告片。
要知道,那時候市面上還是2D網遊、局域網聯機的天下,魔獸這一登場,既讓所有人被它的超前玩法狠狠震撼,又滿心質疑:這樣野心勃勃的3D大作,真的能落地嗎?
而在兩年後,一家懷揣着“讓全世界知道,中國也能做出頂級遊戲”的國內工作室,同樣被魔獸預告片中那個擁有超高自由度的世界所打動,並以此爲標杆,誓要打造一款更貼閤中國玩家的 3D 修真網遊。
這家工作室,便是祖龍工作室;而這款在魔獸尚未正式發售,就敢以它爲目標、立志做出突破的網遊,則是《完美世界》。
最終,在砸入超3000萬資金、歷經一年半研發後,這款搭載自主引擎、擁有全自由度捏臉、絲滑空戰系統與無縫大地圖的《完美世界》,於2005年11月正式上線。
僅用時3個月,該作便從當時一衆國產網遊裏強勢突圍,同時在線人數突破30萬,當時的表現僅次於魔獸,在當時享有“西方魔獸,東方完美”的美譽。
如今回頭看,這也是國產網遊離“超越魔獸”這個目標最近的一次。
在審美上,比起魔獸卡通偏狂野的美術風格,《完美世界》精緻唯美、帶有神祕東方色彩的設計,也獨具韻味。
讓玩家從章子怡、劉濤、劉亦菲、張柏芝、李冰冰五位當年的頂流宅男女神裏投票選出代言人,還抽送代言人手寫簽名照。
這波操作堪稱營銷鬼才,別說放在當年,就算擱現在,也是能讓粉絲瘋狂衝榜打Call的標杆級營銷。
正基於對遊戲品質的絕對自信,《完美世界》在國內上線的第二年嘛,便果斷邁出了出海的步伐。
在2006年ChinaJoy的現場,日本知名網遊運營公司C&CMedia以200萬美元的高價簽下代理。
這不僅創下了當時國產原創單部網遊出口的最高紀錄,更是中國網遊首次成功出口日本的里程碑。
後續,《完美世界》一路高歌猛進,陸續出口到東南亞、英美、日本等數十個國家和地區。
即便是在《魔獸世界》的家門口北美地區,《完美世界》也穩穩拿下了超200萬註冊用戶。
這放在當年“原創不如代理、代理不如抄襲”,趕着給外國廠商交錢的國內網遊環境下,絕對是“能讓錢反過來流”的壯舉。
因爲確實助力完美世界進行了一波結構化轉型,,還打造出《鋼的琴》、《失戀33天》、《等風來》等一批質量相對精良的影視作品。
如今國漫頂流的《完美世界》、《遮天》、《吞噬星空》,也成了新一代年輕人的青春記憶。
可對於《完美世界》國際版的老玩家而言,這個轉向卻實在讓人難以接受。
畢竟,投資影視這玩意兒,風險可比遊戲大多了。爲了穩住收支平衡,祖龍工作室背上了沉重的 KPI 壓力;再加上當時《征服》帶火了道具收費模式,他們只能先在國際版試水 “本體免費 + 道具收費” 的新路子。
誰能想到,這套模式意外爆火,不光海外玩家買賬,就連不少國內玩家都特意跑去國際版體驗。
隨着對氪金道具的依賴越來越重,《完美世界》漸漸跑偏成了純數值碾壓的網遊……
當年那個“讓全世界看到中國頂級遊戲”的初心,也慢慢地被拋在了身後。、
2015 年,祖龍工作室核心團隊出走、大批研發骨幹流失,更是讓這款曾經承載無數希望的網遊,徹底陷入了研發斷層的窘境。
現如今,《完美世界》國際版迎來了 20 週年慶典,情懷雖能重燃,卻再也填不平它與《魔獸世界》的差距了。
好在,當初的玩家早已長大了,有一批後來者,穩穩扛起了國產自研遊戲的脊樑。