米哈遊的UE5 MOBA有戲嗎?

來源: 更新:

米哈遊也想做MOBA了。


近期,米哈遊官網上的一則招聘,引起了不少從業者的討論。從招聘信息可得知,米哈遊正在預研一款PC/主機端的、使用UE5引擎的3D MOBA遊戲,且美術將會相對偏歐美風格化。




看到這則信息,不少人開始了想象。有人認爲,這再次說明了米哈遊近年來想要「走出二次元舒適圈」的決心,也有人認爲,內容見長的米哈遊,或許會製作一款將自身內容能力與MOBA玩法相結合的新產品。


當然,這款產品尚處於預研階段,它後續是否會正式立項,最終的產品形態是什麼,葡萄君暫且不得而知。但如今一個客觀事實是,MOBA市場在近十年內,幾乎始終被少數幾款遊戲統治着。


或許我們可以試着討論一下:這個市場爲什麼如此難進?米哈遊此時入局,又到底擁有哪些機會?



01

做MOBA,怎麼就這麼難?


提起PC端MOBA,那就是《英雄聯盟》和《DOTA2》;提起手機端MOBA,那就是《王者榮耀》,最多再加上《英雄聯盟手遊》;再考慮到海外,也只是多了一款《Mobile Legends: Bang Bang》。


這幾款遊戲在MOBA市場的統治地位,在近十年內幾乎無人能夠撼動。但實際上,它們從來不缺少挑戰者。很多挑戰者的名號也曾如雷貫耳,在此就不一一列舉了。


可爲什麼這麼多年過去,MOBA的代表,仍然只有這幾款遊戲?


我們在去年就曾討論過如今MOBA品類的困局:門檻高,創新難。


先說門檻高。這裏既包含了基本功方面——例如畫面品質、優化、操作手感,這已足以勸退一般的團隊;也包含了對經驗和設計的高要求——例如對局環境、平衡性和匹配機制,就算是大廠,也未必能夠玩得轉。


而創新難,則主要體現在尺度問題上:


首先,MOBA玩法本身就相當複雜。它就像是一大堆玩法疊加的產物,這種不斷疊加的結果是,遊戲就像是一個環環相扣的機關,每一處微小的改動,都有可能導致玩法不成立。曾經有騰訊高管告訴葡萄君,「如果沒有《英雄聯盟》和《王者榮耀》,你現在和人說MOBA的玩法,可能5分鐘都說不清楚。」



其次,現有MOBA產品的各項設計過於成熟,經過多年優化後,玩家已經對這種玩法足夠滿意且習慣。


在這種情況下,挑戰者就不得不面臨兩難抉擇:如果遵循舊制,不創新或者微創新,那幾乎沒法出頭;大幅創新,一旦玩家不習慣,不接受,就都成了白忙活。


這兩方面,分別都有現成的例子。前者可以參考2023年8月火過一陣的《曙光英雄》,當時它衝上iOS總榜第一、霸榜數天,遊戲暢銷榜最高也從飛榜狀態上到過15名,百萬玩家把服務器都衝爆了。


但從長線成績來看,這一波爆發真正帶給《曙光英雄》的增量並不算多。因爲在題材、背景相似的前提下,它的基礎品質的確拼不過頭部產品。


後者的例子,則可以參考《寶可夢大集結》。相比於市面上的MOBA手遊,這款遊戲的海外版本是真的做到了玩法創新,把舊有的兵線、防禦塔、裝備機制全都推翻,換成了刷怪、得分的規則。但在後來的國服版本中,天美在遊戲結構上做了變化,更多融入了休閒競技玩法,使得它或許不再適合作爲MOBA手游來討論。


除了這兩個困境之外,在我看來,MOBA自身的一些特性,也幾乎註定了這個品類對後來者並不那麼友好。


首先是玩家慣性。MOBA品類的一個優點在於,PVP玩法會給玩家帶來太多的可能性,即使玩家使用同一個英雄,在同一張地圖中終年累月地對局,也不會遇到完全相同的情況。


這種「玩不膩」的感覺,就導致先來者有機會讓玩家養成慣性。


打開《英雄聯盟》或《王者榮耀》,早就成了MOBA玩家生活的一部分,想要挑戰一種多年養成的生活習慣,這種難度可想而知。而且挑戰的時間越晚,這兩個BOSS還會發育得更加厲害。


《王者榮耀》的皮膚都成玩家年貨了


例如在MOBA領域,上一次讓玩家興奮的創新,在我看來,就是《英雄聯盟》的「海克斯大亂鬥」。頭部遊戲自身底子好就算了,還發展得越來越強,這誰受得了?而且具體到大亂鬥玩法本身來說,這還是一個更加休閒、更加快速,能夠佔據玩家更多碎片時間的玩法,進一步養成了玩家對遊戲的慣性。




因此,這麼多年過去,《英雄聯盟》在WeGame上依舊是火爆榜TOP1。對於一些玩家來說,即使由於自身原因,已經不能再接受高強度的傳統MOBA玩法,也仍然會習慣性地打上一把大亂鬥。海克斯大亂鬥更新時,WeGame還會專門貼上標籤,吸引愛玩這種玩法的用戶。



慣性還會導致新老產品的競爭有更多的不對稱:新產品犯了錯,直接就可能面向生死關頭,而慣性卻允許老產品有更大的容錯空間。


MOBA遊戲的另一個特性在於,作爲大DAU遊戲,本身也具有很強的馬太效應。我們不負責任地想象一下,就算有一款新MOBA遊戲,能夠全方位地超越老產品,它在初期,玩家數量也註定少於頭部老產品。


這就使得遊戲出現了一個問題:人少,匹配時間就會長,對局質量也會差。玩家等待了很長時間,最終對手和自己還談不上勢均力敵,這必然會導致遊戲變得無趣。


另外,這些頭部產品還早早就培養成了一套成熟的生態,《英雄聯盟》世界賽是世界上最受關注的電競比賽之一,《王者榮耀》在線上線下的影響力,足以被稱爲中國第一遊戲。在這種全方位的浸潤下,新產品想要從它們手上搶人,可不是一般的挑戰。



這還牽扯出第三個話題:由於如今兩款MOBA遊戲的影響力過大,這個品類的用戶盤子早就被拓展到幾近完全,喜歡這種玩法的人早就玩上了,想再去找潛在用戶突圍,幾乎也沒有太大的空間。


玩家固定、產品固定、生態固定,加上時代獨有的人口紅利,使得MOBA品類幾乎成爲了一個「特化市場」,想要入局並站穩腳跟,在較長的時間內,幾乎都是不可能的任務。



02

米哈遊的機會在哪裏?


既然如此,那麼讓米哈游來做,事情就會迎來轉機嗎?

有些人樂觀地認爲,米哈遊手握最具號召力的二次元IP,二次元玩家羣體中又有相當一部分是PVE玩家,沒有接觸過MOBA品類,因此,米哈遊相當有機會。


但從既往事實來看,IP方面,寶可夢、漫威同樣極具號召力,但對應的MOBA遊戲卻成績平平;二次元+MOBA的理念,也早就有人實踐,但例如《重構:阿塔提斯》《決戰!平安京》和《非人學園》等一系列產品恐怕早已證明,二次元路線對MOBA手遊也是一把雙刃劍。


《重構:阿塔提斯》商店頁面完全是二遊風格


不過,我的意思並不是米哈遊就沒有機會了。在我看來,從他們如今的能力和具體所做的選擇來看,事情雖然依舊會很難,但他們也有屬於自己的武器。


首先是米哈遊本身的特殊性。和其他大IP MOBA作品不同,米哈遊是自有IP,玩家不僅對IP忠誠度高,對於廠商品牌的認可度也相當高。


這就意味着,如果由米哈游來做MOBA,那麼這款遊戲可能從一開始就會獲得相當高的關注度,這或許就得以破解此前提到的DAU和生態問題。而且在米哈遊的品牌號召力下,或許也能撬動更多原先的PVE玩家來嘗試MOBA,獲得不同於傳統MOBA的用戶盤子。


其次,則是招聘信息中所透露的,他們將要選擇的具體方向——3D MOBA。


3D MOBA這個品類自《守望先鋒》開始萌芽,和俯視角MOBA相比,如今這個細分品類走向了一個邏輯相近但體驗不同的發展方向。近期由Valve製作,正處於測試階段的《Deadlock》就是一個典型案例。遊戲以TPS視角來展現,融入了一定程度的射擊玩法,但同時也有清兵線、出裝備、拼經濟等非常MOBA的玩法邏輯。



如今,《Deadlock》雖然尚處於測試期,Valve也對這款遊戲的用戶數量做出了一定限制(需要邀請碼才能玩),但遊戲近一個月來的每日峯值在線人數,始終都保持在10萬人左右,這足以說明,3D MOBA領域仍然還具備突圍的機會。


第三,則是米哈遊在內容製作上的能力,未必不能與MOBA類產品相結合。


在大衆印象中,MOBA是一種“純玩法”品類,內容量可以相當輕,只要足夠好玩就行。但實際上來看,不論是《英雄聯盟》還是《王者榮耀》,近年來都在內容方面做了大量嘗試。從玩家角度來看,自發地爲遊戲製作偏內容向的二創,也同樣在這兩款頭部MOBA遊戲中流行。



具體到3D MOBA,《守望先鋒》對內容的重視程度更是顯而易見,遊戲每次推出新角色,也都會相應公佈一些有關角色的內容信息,以及製作相當數量的劇情視頻,以補充遊戲內容——何況,遊戲在進入二代階段時,還試圖製作單機玩法,這都可以看做MOBA可以與內容型遊戲相結合的證明。


對於米哈游來說,如果能夠在MOBA品類中用上自己的傳統強項,或許也會讓他們的產品能夠多一成勝算。


第四,隨着時代發展,AI的進步或許足以解決一些DAU問題。


如今除了AI大語言模型的進步,遊戲機器人方面的技術也同樣在突飛猛進,如今的一些遊戲機器人不僅能夠打出更高品質的操作,還能夠和人類隊友交流,執行玩家的戰術。


從這個角度看,原先PVP在起步階段對局匹配難,匹配質量差等問題,或許在未來就可以通過AI解決。而米哈遊作爲一家在AI方面具備一定積累的廠商,在這款產品中也可以採用這類方法來提升玩家體驗,縮短與頭部產品的差距。



03

結語


總得來說,有足夠的技術積累和品牌號召力,有能力做出相應的投入,且選擇了一條相對空曠的路線,米哈遊做MOBA,或許還真有一定機會。

但這當中,依然存在着很多挑戰。除了最基本的一些關於MOBA具體策劃和技術上的難題,剛纔提到的如米哈遊品牌號召力、內容製作能力等方面,最終能否派上用場,也依賴於團隊自身的決斷。


另外值得一提的是,雖然米哈遊想要“跳出二次元舒適圈”,但目前來看,用戶的態度並不明確。如果現有的二次元用戶真的比較抗拒非二次元題材、非PVE玩法的遊戲,那麼米哈遊要麼就得拿出更能說服用戶的產品,要麼就要能用實打實的硬本事,去爭取更多陌生的用戶。


對於米哈游來說,到底哪個更難?我們無法替他們下判斷,這款只是在預研的遊戲也可能並不會面世。但對於MOBA品類來說,能有一股新鮮空氣到來,或許也能讓這個逐漸“失去夢想”的品類,散發出更多的活力。

相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top