《永恆之塔2》成牌面?快30年的韓國大廠,靠着喫老本再次翻盤?
大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
作爲承載了不少國內玩家青春記憶的老牌韓遊廠商,NCSOFT 的《天堂》《劍靈》等 IP,至今仍是不少人對 “早期端遊時代” 的標誌性印象。
想當年,《天堂》裏蹲 BOSS 的通宵、《劍靈》裏捏臉到天亮的執念,讓這牌子成了不少人 “網吧開黑回憶錄” 的常駐嘉賓。
現在,就讓我們一起來看看,這家韓國大廠,在2025年的總體表現如何。
由於2025年的第四季度財報還沒出爐,小弟先帶大家看看NCSOFT前幾季度的表現。
2021年,《劍靈2》韓服在上線僅三日後,便導致NCsoft市值大幅縮水,約達210億人民幣。玩家們對遊戲中的自動掛機與站樁互砍玩法表示強烈不滿,認爲其創新不足,與傳奇頁遊無異。
2025年4月3日,《劍靈2》國服正式全平臺發佈,以跨端互通和自由交易爲特色,引發了對經典IP重生的討論。
《劍靈2》國服在吸引玩家方面可謂下功夫,推出了秦義絕、火炮蘭等經典角色的全新外傳故事,重現了初代副本紅蓮之陵,並引入了靈族三系(盡族、坤族、鱗族)的種族設定。
不過,隨着體驗的深入,玩家逐漸發現,這些情懷元素更多地被用作吸引流量的手段,而非深化遊戲體驗。所以,《劍靈2》國服也沒掀起太大的浪花。
在手遊方面,NCSOFT還是靠着旗下的天堂IP發力,《天堂W》《天堂2M》《天堂M》貢獻了絕大部分流水,不過從財報顯示,這些遊戲,也隨着時間的流逝,逐漸出現營收下滑的趨勢。
而《天堂2M》之所以能在25年的第二、三季度實現營收的強勢增長,主要還是得益於遊戲在今年的5月20日正式在東南亞市場上線,覆蓋新加坡、馬來西亞、菲律賓、印度尼西亞、泰國和越南六個國家。
相較於第三季度手遊銷售額環比下降 10%,NCSFOT的端遊還算是比較能打,銷售額還同比增長了9%。
2025年,《激戰2》第六部DLC擴展《永恆願景》的推出,玩家們參與熱情高漲,其影響力超越了之前的資料片,各層面均超出預期。
這部DLC在玩家社區中引起了巨大的反響,其帶來的增長動力甚至超越了之前的資料片《珍瑟荒野》在同一時期的表現。
在端遊方向,由虛幻5引擎打造的《永恆之塔2》已於11月實現韓服、臺服同步公測。
《永恆之塔2》主打全手動無鎖定戰鬥、空中自由玩法與陣營對抗,採用會員+通行證+商城的付費模式,PC優先、移動端同步支持,開服即迎角色搶注熱潮,同時官宣2026下半年登陸Steam全球發行。
由於公測時間是在11月份,所以《永恆之塔2》的營收還沒來得及列入到Q3季度,不過可以預見的是,等到Q4的財報出來之後,《永恆之塔2》估計就是最靚的仔了。
除了《永恆之塔2》還沒秀出肌肉,NCSFOT的另外一款端遊《劍靈 NEO》的表現,就有點差強人意了。
《劍靈NEO》可以說是原版《劍靈》的重製版,由虛幻4引擎打造,對畫面進行了一波升級,《劍靈 NEO》臺服及國際服2025在上半年均已公測。
至於臺服,也是在短暫的熱度之後,開始逐漸降溫。在財報中並沒有顯示,看來是不配“上桌”喫飯了?
不過這遊戲的表現也是屬於高開低走態勢,發佈前達到200萬全球預註冊,上線初期Steam評價褒貶不一,氪金問題嚴重等問題,導致玩家數量暴跌,收入方面上自然也未達預期,在NCSoft 財報中未被單獨提及。
除了這些個老IP,大家如果期待NCSoft新作,可以鎖定2026年了。
在今年的G-STAR 2025上,NCSoft公佈了《餘燼之都》《LIMIT ZERO BREAKERS》等多款新作,涵蓋暗黑廢土、二次元等多元題材,鎖定2026年上線窗口。
值得一提的是,NCSOFT在Q3財報官宣,在中國市場方面的兩項關鍵合作。
其一,與盛趣遊戲達成協議,共同開發《永恆之塔1》PC重製版及《永恆之塔》正版手遊,目標於2026年在中國大陸推出。
其二,與騰訊合作的《天堂M》與《天堂2M》國服版本,同樣預計在2026年上線。
外面的遊戲想要進來,還是得靠國內大廠遞梯子,從這兩個合作看來,這都表明NCsoft正通過“本地化深度合作”策略,重新深耕曾一度淡出的中國MMO市場。