38年傳奇謝幕!菲爾·斯賓塞退休,新總裁點名《魔獸世界》
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【懷舊週報】主要由“熱門懷舊遊戲動態”、“懷舊遊戲新作”兩個部分組成。
就讓我們一起來看看本週有哪些值得關注的內容吧!
【熱門懷舊遊戲動態】
38年傳奇謝幕!菲爾·斯賓塞退休,新總裁點名《魔獸世界》
2月21日,執掌微軟遊戲業務12年、效力公司長達38年的傳奇人物菲爾·斯賓塞正式宣佈退休。同時,Xbox總裁兼首席運營官莎拉·邦德也已辭去職務,而現任微軟Core AI產品總裁Asha Sharma將接任微軟遊戲CEO一職。
菲爾·斯賓塞在《Microsoft Gaming 的新篇章》一文中,坦言他去年秋天就決定從公司退休,原因是爲“確保Xbox的穩定轉型,並夯實公司的現有基礎,需要有針對性、有目的性推進轉型”。
新任總裁Asha Sharma則提到了因爲AI的出現,遊戲行業當前處於動盪時期,但她會拒絕“垃圾 AI”加入遊戲,並堅持認爲 AI 雖然是遊戲未來的一部分,但真正優秀的故事需要由人類創作。
與此同時,Asha Sharma在就職感言中提及了幾款她所看重的遊戲IP,分別是《光環》、《我的世界》、《上古卷軸》、《使命召喚》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《糖果傳奇》和《輻射》。
2月17日,動視正式宣佈旗下的《使命召喚:戰區》手遊將於2026年4月17日正式停服,服務器屆時關閉。
這款手遊停服的原因主要是未能像其他《使命召喚》移動版本一樣滿足玩家需求,也未能爲動視帶來足夠的活躍度與增長空間,難以支撐持續的大規模內容更新。
此外,動視也強調了玩家的熱情和反饋持續塑造着《使命召喚》系列的未來,因此《使命召喚:手遊》會在未來持續更新有意思的賽季內容,不會受到《使命召喚:戰區》手遊的影響。
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也就是說,《戰神》三部曲的重製版並非如大量粉絲猜測的那樣,是因爲IP新作難產,被官方拉出來緊急救場,而是一項剛啓動的早期項目,舅舅黨口中的以埃及神話爲背景新作纔是重頭戲。
2月20日,Mega Crit工作室宣佈《殺戮尖塔2》搶先體驗版將於3月5日發售,帶來包括卡牌、事件、環境、敵人和更多史詩般的故事篇章,首發支持中文並新增合作模式。
官方表示測試版大概會持續1到2年時間,主要是用來測試各大英雄卡組的強度,不斷添加全新的卡牌、事件,以便能讓玩家與高塔一起進化。
本作將在鐵甲戰士,靜默獵手和故障機器人以外,新增兩個新角色:死靈法師與攝政王,並移除過於強力的老角色觀者。
同時,本作將支持最多4人聯機遊玩,並提供多人模式專屬的卡牌、強大的團隊連攜機制,與更爲冷酷的敵人。
從預告來看,除了卡牌構築之外,單人玩法的體驗變化,而這個多人合作模式纔是《殺戮尖塔2》這次研發的重點,大家該提前找好遊戲搭子了。
針對玩家普遍關注的多人模式及後續內容更新,官方給出了明確回應:《紅色沙漠》正式發售後,將結合市場需求(包括遊戲銷量表現),考慮推出DLC以及多人模式。
Pearl Abyss高層進一步補充,團隊並未徹底擱置該作的多人模式計劃:這款遊戲最初定位爲MMO,後續調整爲包含多人元素的開放世界動作冒險遊戲,只是近年的宣傳重心完全放在了單人體驗上。
不過,根據之前遊戲博主TheGameVerse的爆料,《紅色沙漠》將徹底放棄等級系統。玩家不用刷經驗升級,角色的實力全部來自探索:你在遊戲裏找到的東西越多,遊戲的難度也會跟着變化。
因此,即便《紅色沙漠》後期會開放多人模式,可能跟玩家想象中的“MMO網遊”也會有所區別。
近日,在接受 Variety 採訪時,育碧CEO伊夫·吉勒莫特闡述了公司在重組(裁員)之後的未來發展規劃。
他透露育碧與騰訊合作設立了Vantage Studios工作室,未來該工作室將會圍繞《刺客信條》IP開發多款產品,涵蓋單人和多人玩法。
同時,Vantage Studios工作室內部還有兩個非常有前景的項目正在開發中,是關於《孤島驚魂》這個IP的。
值得一提的是,伊夫·吉勒莫特還強調了騰訊對中國市場生態擁有“無與倫比的理解”。騰訊的專業能力將幫助育碧以更貼近本地玩家的方式推廣旗下品牌,同時也能作爲強有力的發行合作伙伴。
因此,我們並不排除這些頗具潛力的新品,會將以網遊或手遊的形態亮相。
近日,NCsoft公佈了《天堂經典版》的第八次運營制裁現狀,並表示已對3.7萬多個非正常遊戲賬號採取了措施。
據悉,通過此次措施,自《天堂經典版》公測以來至今的累計制裁數量已達到612,409個。
運營團隊將會對玩家的遊戲行爲進行監控,判斷是否使用了外掛程序,並根據運營政策,針對性使用臨時保護、認證措施、轉移至"監獄"等採取限制措施。
不過,從玩家的實際反饋來看,哪怕官方已經查封了61萬個賬號,但由於起號成本低、搬磚賺金回本快等原因,工作室腳本號依舊十分猖獗。