網易突然給5年老遊戲改名,到底在憋什麼大招?

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都知道近些年SLG卷得厲害,各種騷操作不斷。


這不2026剛開年,就有產品忍不住出手了:1月26號,網易旗下《無盡的拉格朗日》正式官宣更名爲《星際獵人》。



新舊兩個遊戲名乍看毫無關聯,甚至沒有一個字相同,站在局外人的角度,難免會納悶:這麼改何必呢?


雖說科幻題材在SLG賽道相對小衆,但遊戲畢竟上線快5年了,原名“無盡的拉格朗日”的知名度早就打開,在科幻SLG愛好者圈子裏也擁有紮實的品牌根基。突然改名換姓,之前的積累豈不是要推翻重來?


但這不是什麼腦子一熱的騷操作,而是“早有預謀”:官方在去年12月5號就發佈了5週年品牌煥新的公告。



項目組告訴葡萄君:遊戲即將邁入第五個年頭,他們希望給老玩家帶來新的內容、新的玩法、新的視覺感受,並繼續深化遊戲世界觀。同時也會藉此契機,適當降低遊戲門檻,吸引更多熱愛科幻星際冒險的新玩家。


服務老玩家、吸引新玩家,這聽起來就是每個長線產品都會用的話術套路。


然而進入2026年後短短兩個月,《星際獵人》從內到外動作接連不斷,儼然一副爆產能的態勢,這顯然說明品牌煥新這件事,網易是動真格的。連玩家都感慨:最近開竅了啊。




01

用新玩法打破SLG邊界


至於遊戲有多“煥新”?

這麼說吧,最近一年的《星際獵人》,在保留原有玩法的同時,還根據玩家需求和建議進行了大膽的創新,放眼整個SLG圈也找不到同類設計,在科幻領域更是僅此一家。


首先最大創新點,就是推出了一套名爲“尋寶狩獵協議”的新玩法,可以簡單將之理解爲“宇宙版搜打撤”。


遊戲以神聖羣星帝國遺址爲背景,爲玩家構建了“扮演獵人、探索遺址、對抗守軍、提防其他獵人、挖掘寶藏並設法撤離”的玩法循環。這套玩法會先在新特定星系上線,未來逐步拓展到其他星系。



相對傳統SLG玩法而言,《星際獵人》的“尋寶狩獵協議”更側重快節奏、低門檻和高爽感的搜打撤體驗。


戰局的進場投入爲入場艦隊和策略值(即體力),撤退收穫爲個人協議積分、資源箱、藍幣等,這些收穫在撤離後會轉換成基地養成素材,變相減少新玩家發育壓力、縮短髮育時間。


局內產出的大金


這套玩法單局時長約5~10分鐘,賽季週期總計30天,整體節奏非常快,同時它在設計上對新人也很友好,基本上零基礎的新手也能無負擔一人入場,順利撤離。



而且當基地達7級後,玩家還可以任選一個公司的藍圖全開,提前體驗T0艦船、更快開始爽玩,這也同時縮小了玩家之間的差距,讓對戰體驗更加公平。


值得注意,“搜打撤”並非《星際獵人》玩法創新的第一次嘗試。


去年夏天,遊戲就借聯動《新世紀福音戰士》(後文簡稱EVA)的機會,推出了SLG賽道首個BOSS戰PVE玩法“使徒演習作戰計劃”,其中科幻星艦對抗巨型使徒的震撼場面,頗受玩家的好評。



此外繼聯動EVA後,今年1月中旬《星際獵人》又展開與《坦克世界閃擊戰》的聯動,不僅再次定製了主題玩法、嘗試“多人組隊戰役”模式,還放出免費送聯動禮裝、免費換電子手辦、一人買船全員抽獎等多種福利,量大管飽。這次聯動同樣頗受好評。




打破SLG玩法邊界、嘗試玩法創新,這對希望樹立新品牌形象的《星際獵人》來說極爲關鍵。


當下SLG主流環境始終離不開強對抗,在過去很長一段時間內給玩家帶來了極高的社交壓力和付費壓力,誠然強對抗能帶來一定的樂趣,但隨着SLG玩家“降肝減氪”的呼聲越來越高,這種高壓對抗的單一體驗,給SLG玩家造成的負擔也在加重。


由此看《星際獵人》對新玩法的重視,不難看出製作組正在試圖緩解上述壓力,構建一個更舒適的遊戲環境。比如透過更公平的PVE循環、共贏的正和博弈合作玩法、更輕鬆爽快的搜打撤玩法,給玩家提供多種差異明顯的玩法體驗,以平衡傳統SLG玩法的痛點。



這些創新玩法的加入,不僅能夠平衡遊戲體驗,給老玩家提供新鮮感,同時也能借多種流行玩法設計、內容要素的影響力,吸引不同玩家羣體入坑《星際獵人》,滿足如今越發多元化的玩家需求。


因此站在玩家的角度,《星際獵人》才能直觀地讓人感受到,它不是一款拘泥於俗套的SLG。



02

貫穿端內外的內容創造


除了上面說到的玩法改變,《星際獵人》項目組也非常注重遊戲生命力的延續,經常聽取玩家的意見,以此來進行內容的創作與迭代,從而持續提高創新的能力。

這並非作秀,去年《星際獵人》在網易廣州總部舉辦了多場“策劃面對面”活動,以此整合核心玩家建議和需求,並且提前摸清了合適的優化思路和內容創作方向。


“策劃面對面”活動,左右滑動查看

隨後在今年初,遊戲於端內端外鋪開了一系列大動作。


跨年前後到春節檔,《星際獵人》在端內的迭代效率極高,玩法拓展、新系統上線、內容更新、IP聯動……產能來了一波大爆炸,連玩家都忍不住驚歎“你們不過了”、“你不是拉格,你是誰”。



爆產能帶來的連鎖反應也很明顯。項目組在春節檔“星燈節”上線時推出了遊戲的首款基地塗裝,快速引起玩家的二創熱情:玩家不僅會分享自己的基地照,還藉助AI工具,生成了千奇百怪的整活版塗裝。


原版基地塗裝


玩家用AI生成的整活塗裝


同時在星燈節期間,項目組還推出了新勢力盤古體系,一口氣放出7艘以北斗七星命名、涵蓋全種類陣容的盤古戰艦,並且拿出了配套的免費送艦船和賽季積分折扣等福利,以及提高出貨率的雙重保底和心願機制。



大方給福利的舉措,也讓評論區老玩家直言:“看哭了”。



從去年12月中下旬“尋寶狩獵協議”上線,到聯動《坦克世界閃擊戰》,再到永恆戰場玩法上線,以及春節的星燈節和盤古體系7艦登場……短短兩個多月放出如此多新內容,可見遊戲近期更新之密集、產能之大。


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而這些僅僅是個開頭。項目組告訴葡萄君:遊戲端內,未來將持續圍繞“星際獵人”主題製作遊戲玩法內容、美術和世界觀內容,而且目前全年版本玩法內容已有規劃大綱,後續將根據玩家的反饋進行內容創作。


在端外,《星際獵人》也準備了一系列大動作和手牌,品牌煥新的決心肉眼可見。


上個月31號,爲了慶祝品牌煥新,遊戲在廣州塔旁開啓了千架無人機的表演,不僅還原了遊戲內諾瑪運輸、木星工業、安東尼奧斯、未央綜合四大公司的標誌性艦船,還展示了四款盤古體系新艦船的雛形。


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科技感拉滿的同時,官方也邀請了2名Coser扮演遊戲衍生角色“拉妹”,與到場的數百名玩家友好互動,並送出紀念週邊,這給老玩家的親切感同樣不小。



此外項目組透露,2026年遊戲還計劃與多個符合“星際獵人”主題的海內外知名IP合作,繼續鞏固《EVA》和《坦克世界閃擊戰》打開的良好局面。


同時在異業合作的儲備方面,遊戲也已經與多個數碼科技、戶外運動、模型手辦等知名品牌達成了合作,項目組將繼續強化“星際獵人”品牌形象,同時在不同領域嘗試拉新擴圈。



可以看到《星際獵人》大動作背後透着精明:多元合作強化品牌形象並拓展新用戶羣,大事件製造高級感又強化歸屬感……遊戲改名,倒是成了遊戲抬升咖位的跳板。


更老練的是,整套組合拳打了兩個月沒停,而遊戲接下來一年怎麼打已經有了全盤計劃,這款邁入第五個年頭的遊戲,潛藏的生命力可見一斑。



03

結語


看到這兒,可能會有人質疑,這樣大刀闊斧的改革,是否真的合適?改個名哪有那麼多彎彎繞繞和深層意義?

對一般遊戲而言或許沒那必要也沒多少深意,但縱觀《星際獵人》上線近5年的發展路徑,它每次拿出這種不走尋常路的操作,往往又能領先同行一大步。


早期SLG都在卷三國、卷歷史、卷國戰,科幻賽道還是小衆題材,當時網易頂着風險下重注,結果《星際獵人》一年衝進iOS暢銷榜Top 6、三年iOS端流水突破15億,成了國產科幻SLG的扛把子。


近一年《星際獵人》暢銷榜漲勢相當穩定


如今科幻策略賽道競爭雖加劇,但《星際獵人》的先發優勢和不隨SLG大流的長線策略,使其原創世界觀的構建思路、工業艦船的美術設計、玩法模式的開拓方法始終步步領先,成爲同行繞不開的標杆。



《星際獵人》的艦船設計和模型

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同時作爲最早一批探索國產科幻SLG賽道的“先驅者”,當初它用太空立體空間機制打破SLG主流平面戰場設計,如今在SLG賽道首創io+肉鴿、首推BOSS戰、國內首創宇宙搜打撤……一次次刷新市場對SLG的認知。“做同行不敢做”儼然已成爲《星際獵人》慣用的進攻手法。


立體空間機制



進一步來看,《星際獵人》似乎從沒把自己侷限在SLG的領域中。


早期它主攻科幻領域,在2023年世界科幻大會上拿下“幻遊星河-世界科幻遊戲年度評選”最佳科幻遊戲市場表現獎,獲得科幻圈專業認可。


世界科幻大會獲獎,左右滑動查看

接下來它又抓住公益與科技兩條路線,一邊致力於聯動森林海洋保護計劃、地球日種樹等活動,培養大衆好感;一邊追尋科技創新的最前沿,與中國核動力研究所、小鵬匯天飛行汽車、重慶輕軌等品牌持續合作,強化自身品牌特色。


《星際獵人》參與的公益活動

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《星際獵人》與中國核動力研究所、

小鵬匯天飛行汽車、重慶輕軌的合作,左右滑動查看

這些大膽的舉措無不證明,《星際獵人》抓準了玩家真正需要的內容:具備科幻美學、擁有宇宙敘事尺度、能感受到獨特玩法體驗的科幻SLG作品。接下來要保持這個優勢,項目組勢必要敢於吸收遊戲行業最前沿的要素和設計,能做出不斷打破品類邊界的內容。


如果說過去《無盡的拉格朗日》常被對標、常被借鑑,那麼品牌煥新後的《星際獵人》有這兩個月的爆發打底,在今後或許會更進一步,成爲“原創國產科幻SLG”與“其他科幻SLG”最清晰的那條分界線。

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