成立一年,20人團隊,只有一款遊戲,被68億收購

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近日,海外移動遊戲巨頭Scopely正式宣佈收購《Pixel Flow!》開發商Loom Games的多數股權,後者的估值超過10億美元(約人民幣68億元)。

爲什麼會有這起大動干戈的收購?

我們不妨先來看看Scopely。

Scopely旗下最出名的產品是《大富翁GO(Monopoly Go!)》。這款遊戲上線僅10個月便創下超20億美元的收入,這一成績很快引起了Savvy Games Group(沙特公共投資基金全資所有的遊戲集團)的注意。2023年,Savvy便以49億美元(約人民幣336億元)將Scopely收入麾下。

此後,Scopely似乎成了Savvy在遊戲賽道上的買手,持續出手併購工作室:2024年,完美世界旗下的乘風工作室,被其以3450萬美元(約人民幣2.4億元)的價格收購;2025年3月,Niantic的遊戲業務被他們以35億美元(約人民幣240億元)收購,《寶可夢GO(Pokémon Go)》等知名移動遊戲被收入麾下。有接近沐瞳的人士稱,在Savvy評估沐瞳的項目時,也有Scopely的員工同時在場。

而這次Scopely收購的Loom Games是土耳其的一家新公司。該公司成立於2025年,旗下僅一款運營了半年的遊戲《Pixel Flow!》,整個工作室成員不超過20人。

Pixel Flow! 》是一款混合休閒益智遊戲,其核心玩法將傳送帶機制與自動射擊和策略消除結合,玩家需要合理安排顏色匹配與隊列順序以清除像素方塊。因此,遊戲在傳統三消玩法之上增加了策略深度和節奏感。

憑藉這種創新機制,Pixel Flow! 》在海外市場迅速積累了千萬級玩家規模,並且憑藉高參與度和高用戶留存躋身美國App Store月度暢銷收入榜前20。團隊曾表示,遊戲上線三個月後,單日收入已達到七位數規模。

這樣的成功並非偶然。雖然Loom Games僅成立一年,其產品Pixel Flow! 》推出也不過半年,但其核心成員已經一起創業超過六年——此前團隊的一些成員曾在聯合創始人的前工作室Crescive Games有過合作。

首席執行官Kübra Gündoğan的領英

而且在今年1月,由於產品《Pixel Flow》表現亮眼,他們完成了一輪種子融資。這輪融資由Arcadia Gaming 的合夥人Akin Babayigit以及早期階段基金e2vc參與。PocketGamer.biz的報道顯示,該輪種子融資規模爲數百萬美元。

Akin Babayigit曾表示:「這是近年來從土耳其走出的最重要的成功案例之一。它能引發廣泛關注,一方面是因爲它交出了我見過的最亮眼的數據成績,另一方面也因爲Kübra與Emre真正做出了創新——在一個通常靠微調迭代而非顛覆性創意驅動的品類裏,這尤爲難得。我相信《Pixel Flow》還遠沒有到頂。」

CEO Kübra Gündoğan和CTO Emre Çelik

這款遊戲的勢頭,很快就從早期投資人的圈子傳出去,進入到全球移動遊戲巨頭的視野裏。

對於這次收購的動機,Scopely首席營收官Tim O’Brien表示:「一款新遊戲能同時做到有創意、又能立刻抓住玩家,這種事並不多見。我們在這支團隊身上,看到了真正的潛力。」

在他看來,這筆交易的價值不只是買下一款遊戲,更是買下一支已經被數據驗證過的團隊。

當然,風險也是存在的。《Pixel Flow!》上線不過半年,尚未經過完整生命週期的考驗,休閒賽道的模仿者來得向來很快。對此,Tim O’Brien並不迴避:「可能會出現模仿者,但持久的玩家參與和持續創新纔是維持遊戲體驗的關鍵,而這正是該團隊迄今展示出的能力。」

這次收購或許也透露出Scopely更深層的策略轉向。

去年年初,Scopely以35億美元的價格收購Niantic的遊戲業務時,《寶可夢GO》已經推出了約九年。但這次出手明顯快了非常多——《Pixel Flow!》纔剛剛上線半年。

此次收購使Scopely得以正式進入混合休閒賽道,手握《大富翁GO》和《寶可夢GO》的Scopely,並不缺成熟產品,但缺的是在這一高速增長品類裏的早期籌碼。

與其等一個團隊長大再高價買入,不如在它剛剛跑通模型、還未被其他巨頭注意到的窗口期提前鎖定——用更低的成本,押注一個已經被數據驗證過的未來。

Scopely並非孤例。據彭博社報道,騰訊也正計劃入股《Block Blast!》開發商Hungry Studio——這款遊戲坐擁7000萬日活、3億月活,是2025年全球下載量第一的手機遊戲。巨頭們正在以各自的方式加速卡位混合休閒賽道。

在這輪緊張的跑馬圈地中,巨頭的併購窗口開始大幅前移。對於獨立團隊來說,或許也意味着「被併購」正在成爲一種比以往來得更快、更具確定性的路徑選項。

對Loom Games來說,首席執行官Kübra Gündoğan表示,「這並不是一次提前套現離場。而是爲了讓《Pixel Flow!》具備長期增長與持續影響力的基礎,團隊希望由此邁入下一個階段。這不是一個退出的故事,而是一個新的開始。」

根據PocketGamer.biz的報道,本次收購採取基於業績表現的交易結構,Loom Games的估值與未來業績掛鉤;同時,工作室將在Scopely體系內繼續運營,並保持其既有的創意方向。

這套「發現成型團隊、快速併購、保留創意自治」的做法,爲獨立小團隊提供了一種新的發展路徑和融資邏輯,這種路徑可能比「做大做強等上市」更現實。

值得一提的是,Scopely在中國近來也動作頻繁。

在中國,Scopely於2025年的ChinaJoy首次亮相,其副總裁兼中國區負責人Michelle Zhang也出現在活動現場,可見其對中國市場的重視。此外,在領英上可查詢到Scopely正在爲上海工作室招募工程師,爲還未公開的項目持續投入。

這或許意味着,下一個Loom Games,可能就在中國。

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