今年除夕,騰訊遊戲陪玩家們過了個「真年」
這幾年,我常聽到有人說“年味兒淡了。”
雖然各有各的說法,但在我看來,這話背後可能是說「珍稀感被稀釋了」:爸媽那輩兒,小時候盼着過年喫肉,遠程溝通靠寫信、座機,綠皮火車坐好幾天……現在我們每天都能喫肉、和家人視頻,火車高鐵也方便,似乎顯得過年不再那麼盛大。
但我也同時覺得,國人盼着過年,爲的從來不只是珍稀感;現代生活,或許也爲年味兒注入了新記憶。
像今年,就有玩家評論,說自己在《光與夜之戀(下稱光夜)》新春活動「新活動,馬上好」中找到了年味兒。
這次活動的主題直截了當:就是過年。而爲了做出年味兒,《光夜》下了不少功夫。單說活動初期放出來的男主服飾,就有種爲愛妥協、入鄉隨俗的喜慶感,年味兒直衝天靈蓋,相當震撼……不少玩家忍不住調侃“畢竟有趣的靈魂萬里挑一”、“雷霆戰袍”。
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不過值得注意的是,對於遊戲,特別是像《光夜》這樣的乙遊而言,在春節做過年主題內容,風險其實相當大。
一方面,乙遊的核心賣點是戀愛體驗。但如何平衡二人世界的戀愛感、過年熱鬧的羣像氛圍?這就成了難題。先前也鮮有乙遊敢拿這個題材做文章。
2月8日《光夜》版本預告短片
滿屏都是問號,玩家都懵了
另一方面,國人太熟悉過年了。年味兒象徵,什麼餃子大燈籠福字紅包,咱們年年看、習以爲常。想把年味兒做出新鮮感和穿透力,讓玩家覺得與衆不同、印象深刻,難上加難。
然而,就是這麼一個看似挖坑的主題,居然又讓《光夜》在全網刷屏:早在一週前新春活動PV釋出時,《光夜》就在微博、小紅書、抖音等平臺衝上了熱搜/熱點。
至於爲什麼說“又”,是因爲先前我們已經聊過好幾次《光夜》的“賭”性。或者說,不按套路出牌,就是其套路。一次兩次可以說是偶然,但次次穩打險牌,甚至打成《2025年中國常青遊戲榜》裏的唯一乙遊,背後定有必然性。
而結合新春版本來看,這個必然性不難找:我們老說騰訊遊戲贏是因爲擅長抓機會,但《光夜》似乎印證了,騰訊遊戲懟着一件事死磕起來,也是相當倔。
01
精度:一個真實且幸福的年
就說這次新春卡池吧,稍稍拆解卡面,就能明顯看到《光夜》那股死磕內容精度、信息量拉滿的勁兒。
更關鍵的是,關於前文提到的「平衡戀愛感和過年氛圍」的難題,《光夜》的解法並非生硬的拆開各半,而是主次搭配融合:卡面的視覺焦點,永遠是男主和“你”經歷的各種過年時刻;但在焦點之餘、背景細節中,又充斥着大量與該時刻對應的羣像故事。
單用文字來解釋,可能還是太抽象,咱們不如結合具體卡面來看看,《光夜》是怎麼化解難題的:
蕭逸在遊戲中的職業設定爲賽車手,這麼一位熟稔“上路”的男主,在新春卡池中則順理成章與“你”輪流上駕,載着愛寵們,帶着行李箱、砂糖桔、臍橙,共同啓程回家。而在視覺焦點之外,你還能看到堵車時蹲在路邊喫泡麪嘮嗑的人、下車打羽毛球的人、和家人視頻通話的乘客。
陸沉是萬甄集團(遊戲中“你”所在的設計公司)董事長,在公司年會上,他和抽中特等獎(海島雙人遊)的“你”,成了臺上的主角。而臺上臺下,還有爲“你”慶賀、舉着手機直播、專心攝影、認真乾飯的同事們,也有躲在人羣最後面偷偷牽手的公司情侶。
平日就擅長做飯的齊司禮,和“你”共同成爲年夜飯的主副廚。雖然這一幕的鏡頭聚焦竈臺,但細看背景不難發現那些喝到面紅耳赤、互相扶着走的大爺;正在端蒸籠的小姐姐;努力包餃子的小狐狸(齊司禮的真實身份是已歷經千年的靈族九尾狐);擺了很多桌、還桌桌坐滿的筵席。
人設上有點「鑽石王老五」意味、錢多花不完的查理蘇,與“你”在超市採購年貨,購物車已經滿到不行,兩人卻指着前方笑開了花,看來還要繼續買買買。一旁的婆婆和孫女投來了好奇的目光;遠處的情侶/夫妻循着笑聲也看了過來;查理蘇的管家們則在後方努力維護着年貨們的“安全”。
身爲隱藏道士、擅長畫符的夏鳴星,則憑着自己的筆紙功夫,和“你”在新春集市上擺攤賣起了年畫。喝着奶茶逛集市的小姐姐拍起了現畫現賣的手藝;手拿糖葫蘆的小孩兒依舊眼饞吹糖馬;孫子哭鬧着跟爺爺說要買年畫;Eddie(夏鳴星的愛寵拉布拉多)叼着烤紅薯流口水,估計是從背後的烤紅薯栗子攤上偷偷叼下來的……
看到這兒,你可能已經初步體會到爲什麼《光夜》能把這個危險題材做爆了:他們做足了過年的沉浸代入感,同時也調動起了玩家的幸福情緒。
沉浸代入的點在於,《光夜》裏的這個年,相當真實、現實——僅是看上述這些卡面,你應該就已經能感受到撲面而來的新春氛圍,甚至可能聯想到自己過年時的身邊故事。
這一方面是因爲,這些卡面所定格的瞬間,如公司年會、春運、逛集市、買年貨、年夜飯等,是大多數國人(特別是年輕打工人)在過年前後都會經歷的重要時刻。
另一方面或許也是因爲,過年是一場串親訪友、熱鬧非凡的慶典,而《光夜》通過卡面餘光、背景中的羣像故事,讓這種熱鬧的年味兒變得更沉浸。
如果你覺得難理解,不妨想象:假設齊司禮的年夜飯卡面,只有兩人做飯的主視覺畫面,沒有背景那些擺桌、食客,或許你只會覺得“這人挺會做飯的”,而有了羣像故事的加持,你才更可能瞬間反應過來“這做的是年夜飯”。
而且,這些羣像故事與卡面描述的時刻、活動背景緊密結合,因此與卡面視覺中心的二人世界構成了自然的融合關係:如果用菜來形容,男主與“你”的二人故事,是卡面裏的主菜,羣像故事則是配菜,共同構成一桌味道和諧的盛宴;如果用音樂來形容,愛情是卡面譜寫的主旋律,羣像則像副旋律,與前者合奏出年味兒的曲調。
在過年沉浸代入感做得夠足的前提下,這次活動卡面提供的幸福情緒,還相當豐富多層。
第一層,源於打破次元壁的戀愛感、陪伴感。在我看來,《光夜》死磕卡面精度,部分原因或許在於,要儘可能更大範圍地撞擊現實,讓玩家更容易在過年時產生與男主相伴的聯想。其中描繪的任何一個瞬間,一個小小的細節信息,都能讓玩家在現實中意識到,這個年,是男主陪自己一起在過。
第二層,源於過年本身洋溢出的喜慶和幸福感。除了前文提到的羣像熱鬧氛圍以外,一個值得注意的細節是,《光夜》這次活動卡面中所有雙人卡,描繪的都是動態瞬間:堵車時擁擠但滿懷回家期待的時刻;抽中年會大獎,同事在一旁驚呼;在竈臺前顛勺;推着購物車向前衝;揮筆作畫……
這些動態畫面更有把故事“演活了”的視覺效果,也更飽含過年期間的激動興奮情緒。換句話說,這更可能調動玩家的幸福感共鳴。
第三層,不明顯但又不可或缺的,是《光夜》的幽默感。比如陸沉卡面裏的老鼠幹;見錢眼開的馬藍星(下圖中的藍色肥鳥,遊戲吉祥物,也被視爲官方代表物);兩匹墨鏡馬碰杯的“HORSE成雙”……這些偷偷加進去的料,爲版本添了一丟樂子味兒——被逗到笑出聲,怎能不算一種幸福情緒?
所以,你說《光夜》這樣死磕精度是爲炫技嗎?炫可能是炫了,但我覺得動機沒那麼單一:《光夜》的精度,終究服務的是內容體驗。
就像玩家評論所說,《光夜》做了一個“普通的不能再普通的年”,但就是這樣一個非架空幻想、不怎麼高大上的主題,反而讓不少人感慨幸福到想哭。它融入生活,講述了身邊看似平淡的故事,但傳遞出的年味兒和幸福感,卻很濃。
02
深度:從兩情相悅,
到普天同慶
而精度,不是《光夜》唯一擅長死磕的點——內容深度,他們也不放過。
具體來說,戀愛是乙遊的核心,但《光夜》刻畫內容時,往往不會只側重愛情這一件事。以新春版本爲例,在圍繞“陪愛人過年”展開故事的同時,他們還試圖通過各種細節設計,來傳達過年時衆人眼中的幸福、溫馨。
或者用通俗點的話來說,這次版本好似在回答一個大衆向的問題:過年、年味兒,對國人來說究竟有怎樣的含義?
而《光夜》給出的部分回答,就藏在PV與活動玩法中:
第一種含義,即乙遊核心層,是過年時愛人之間的支持與陪伴。PV中一閃而過的回家、度假、逛集市、包餃子、貼對聯等瞬間,闡述的就是這樣的二人幸福時刻。
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第二種含義,《光夜》則跳出了愛情,將視野拉大,講述全國人眼中的過年。
PV中,老人看到孩子平安回家,相擁的瞬間流下了幸福的淚水;幾代同堂一起喫年夜飯;小孩子在屋外小心翼翼地放炮……這些都是常人過年期間,微小但易引發共鳴的記憶。
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同時,《光夜》還聚焦到了那些無法回家的人。醫生依舊在忙碌,醫院裏掛起的福字和剪紙卻也送來了年味兒;邊疆的戰士仍在駐守,遙看祖國萬家燈火通明、國泰民安,這對他們而言或許就是最安心的年味兒……巧的是,2025年6月《光夜》四週年版本主題是反侵略,前後連起來看,頗有種「我們承載着反侵略戰士的遺志,走到了更美好的明天」的call back既視感。
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第三種含義,時過境遷,《光夜》在版本中注入了關於時代與年味兒的探討。
比如這次活動玩法,《光夜》沒做什麼包餃子、拜年遊戲,而是搞了場新春直播熱力值挑戰賽,而團播整活、連線PK、熱心觀衆送火箭等,都是當下時代纔有的娛樂特點;
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再比如,這次新春版本的聯動內容,也頗具時代感:
PV以及活動抽卡界面的背景音樂《好運來》,是遊戲官方與知名歌唱演員祖海(《好運來》原唱)定製的funk版,祖海頗具穿透力的民族唱法,以及節奏鮮明的鼓點、古箏、電貝司等加持,結合出一種既復古又現代的洗腦韻律;
昨晚第二次登上春晚舞臺的宇樹科技機器人,“藏”在了夏鳴星的卡面背景、PV片段中;
還與《光夜》合拍了一支「祝玩家抽卡資源多到用不完、十連出金」的祝福短片;
深圳南山公安則在PV裏玩起了現代科技版“詐騙”——如果有好奇的玩家掃描了PV末尾的神祕二維碼,便會被提示“釣到啦!……請務必警惕來歷不明的二維碼”,如果玩家接着點擊“觀看最新反詐宣傳片”,則會被提示“梅開二度……來歷不明的按鈕也別點”。如果你因爲被連續釣魚而感到怒火攻心,不妨和我一樣狂毆馬藍星解氣。
結合這些內容倒推,不難發現,《光夜》在製作新春版本時,並不只是想做個過年節點下的愛情故事,而是同時想將國人這些年想追尋的年味兒、當代社會的年味兒新特徵,具象化呈現出來。
換個視角來看,他們自始至終想做的事情,可能其實只有一件:調動玩家的幸福感。至於通過什麼內容來調動,幸福感要做多少層,如何發散挖掘更多幸福感……則要結合節點、主題來做具體設計。
而也正是這種將個體之間的小愛(愛情)、人間大愛(家族親情、家國情懷)、時代演變相融合的獨特創作思路,讓《光夜》在乙遊春節檔中顯得獨樹一幟:戀愛是核心,但創作不止於戀愛;玩家感受到的幸福感、新鮮感,源於戀愛,但也更加發散、多層。
就像這次,不少玩家還體會到了天下大同、經濟上行的幸福感。
03
底氣:聚焦玩家,
而非侷限於品類
結合過往版本來看,《光夜》敢在春節檔玩彎道超車的騷操作,也不是什麼意外:這個項目組,向來敢“賭”、死磕。
什麼親密刺激、糖裏帶刀、癲狂詭譎、權謀鬥爭……別說什麼「乙遊有各自擅長的氛圍、情緒主題」,也別說什麼「哪有乙遊做這種題材」,只要《光夜》動了心思,那就都能做;也別說什麼「魚與熊掌不可兼得」、精度和深度得取其一,《光夜》就是既要又要還要。
2025年1月「失序前夜」卡池。《光夜》不是隻會做稀有題材,就算是賽道內大卷特卷的親密主題,他們也能做出自己的張力和精度。左右滑動查看
而《光夜》之所以敢死磕、敢“賭”這麼多年,背後的底氣或許來源於內容創作的獨特視角:他們並非只聚焦品類、賽道、競品之間的競爭,而是把不少精力和目光放在了玩家身上,去對玩家所處的社會、身邊發生的人和事,做細微觀察。
結合這些年的版本更新來看,也不難發現,《光夜》總是在從不同視角、身份,通過新內容、新系統,去詮釋愛和幸福;
去年8月,《光夜》推出新系統「豐果農場」
受到不少玩家好評,種菜也能帶來幸福
他們聚焦當代乙遊玩家核心羣體的生活,用遊戲內容來構建情感共鳴,也不避諱探討嚴肅沉重的話題,比如豫章書院、消防安全,比如戰爭與末日。
有玩家評論說《光夜》格局大、有人文關懷,說《光夜》故事感強、文案敢寫,是乙遊裏的一股清流……在我看來,這些反饋是在誇《光夜》,也是對傳統主流乙遊的一種反問:乙遊始於戀愛,但又何必被侷限其中?
人生總是百感交集,《光夜》把戀愛的甜蜜作爲核心,但沒有忽視與甜蜜同行的五味雜陳,畢竟現實的人生就是百感交集。若用戲劇比喻,《光夜》不像二人傳,更像有主角、主題的羣像劇;若用影視比喻,它不會只製作讓人一時爽的爆米花電影,而是也能做出綿長有深度的劇情片。
多巴胺快感固然能直接讓人臉紅心跳,但生活中的種種,關於人生價值觀的思考……這些內容才更讓人流連、回味。用玩家的評論來說,《光夜》不是讓人沉溺於虛擬幻想世界,反是讓玩家從遊戲中汲取面對現實的力量、去發現美好事物。從某種程度上來說,或許《光夜》也在「滋養」、陪伴玩家生活和成長。
特別是在當下,卷感官刺激、調動玩家荷爾蒙,已經成了乙遊圈的常態,相較之下,《光夜》的貪婪、死磕,反而顯得頗爲罕見。但反過來講,就是這種既要又要還要的死磕追求,才造就了《光夜》經得起推敲、時間驗證的差異化內容,造就了這款遊戲的常青優勢。
如今,《光夜》借新春版本向外釋出了清晰的信號:《光夜》還是那個堅持初心的《光夜》,在創新突破、敢“賭”這件事上,依然有十足的膽量,甚至有過之而無不及。
玩家仍會因爲《光夜》選題太莽而感到緊張。但玩家需要的,也正是這樣的《光夜》。