中國最暢銷的遊戲,今年春節誰都卷不過

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春節檔向來是遊戲廠商最重要的節點,而作爲頂流,《王者榮耀》每年的動作都備受關注。

今天,《王者榮耀》正式上線了馬年年限皮膚,遊戲隨即登頂iOS暢銷總榜。在微博、抖音、小紅書等社交平臺上,有關《王者榮耀》的話題熱度也迅速攀升至新高。例如,在2月12日新春版本上線之時,王者榮耀微博超話登頂微博遊戲類超話總榜第一,單日互動量突破1845萬,熱度斷層。

零點開賣後,玩家集體湧入,讓王者榮耀服務器承受巨大壓力。“王者榮耀崩了”話題再次登頂微博熱搜第一,玩家笑談這也是一年一度春節到的“儀式感”。

從玩家反饋來看,馬年年限皮膚早就引起了熱議,不少人很早就在討論到底要拿下哪款皮膚,更有人說準備好了全部購入。在春節這個時間節點,這個話題就像討論購買「年貨」一樣在玩家羣體中盛行。

很多人可能覺得,以《王者榮耀》今時今日的地位,想在春節檔收穫好成績並不難。畢竟,去年他們在十週年時曾公佈國服DAU突破1.39億,全球月活數據超2.6億,創造了全球遊戲行業的新紀錄。

但你可別忘了,作爲一款運營了十年的長青遊戲,《王者榮耀》這份史無前例的成績背後,意味着它要面臨的許多挑戰,可能在行業裏都找不到參考答案。其中自然包括:做了這麼多年春節檔,它還能怎麼更好地拿出新東西來服務用戶。

而從今年《王者榮耀》的春節動作來看,他們的思路已經不同於許多廠商了——春節固然是一年中最重要的營收節點之一,但與其去卷各種拉新促活的活動,《王者榮耀》更多是想依託春節的文化內核,構建一個屬於中國人的“新年俗”。

從長遠來看,這將會爲王者注入更爲強大的生命厚度。



01

把年限做成年貨

今天剛剛上線的馬年限定皮膚,就和以往大不一樣。

《王者榮耀》今年的限定皮膚以「路啓千秋」爲主題,圍繞絲綢之路進行創作,共上線了六款英雄皮膚,分別屬於狄仁傑、朵莉亞、雲纓、馬超、關羽和貂蟬。

六位英雄分別對應“絲綢之路”在不同歷史時間和地域空間裏的文化節點:穿過河西走廊通往西域的陸上絲綢之路;以世界海洋貿易中心泉州爲代表的海上絲綢之路;跨越崇山峻嶺的西南絲綢之路及其後期轉型茶馬古道;和作爲絲路起點的中心城市——長安。

六款各具濃郁特色的年限皮膚串聯起三條絲綢之路的文化脈絡。

在這次的皮膚設計中,我們能看到,《王者榮耀》正在文化表達上取得突破。

首先,《王者榮耀》提煉的傳統文化內核更宏大、更深入了。

與以往單點文化符號呈現所不同的是,《王者榮耀》這一次春節年限做了大量的文化元素融合。比如貂蟬皮膚上、由西安博物院指導的長安元素,是絲綢之路的起點;而狄仁傑、朵莉亞、雲纓、馬超和關羽的馬年限定皮膚,也分別與甘肅簡牘博物館、龜茲研究院、成都市文物考古研究院、麗江市博物院、泉州海外交通史博物館合作,融入了對應的地域文化元素。它們代表了西北、西南兩線的陸上絲綢之路,及東南的海上絲綢之路。

官方與這些博物館與文博機構交流,是爲了確保文化表達的統一和準確,將歷史遺存、文物資料與地域民俗納入創作參考。比如,朵莉亞皮膚便圍繞龜茲藝術,着重體現萎格壁畫、龜茲樂舞等特色元素。

在“路啓千秋”這個主題之下,大量文化元素的融合,卻並未讓人感到有絲毫的拼湊感,而是彼此勾連,構成一個“動態”的文化網絡。

同時需要注意的是,“絲綢之路”不是一個簡單的命題,它既有其歷史底蘊,也有現代性意義。在春節檔這個特殊的時間,《王者榮耀》通過呈現一條橫跨陸上、西南與海上三線的文明圖景,提煉出“路”這個核心意象,一方面表達出“絲綢之路”上“互鑑交流”的過程,另一方面也傳遞了人們春節“在路上”的真實生活。

第二個則是基於體系化的文化表達,《王者榮耀》正在構建一張濃厚而強大的“情感網絡”。

對於很多王者玩家來說,年限開售,就意味着春節到來。在包括春節在內的許多傳統節日中,《王者榮耀》通過結合地域風情、家鄉特色,爲傳統的節日,增加了一抹特殊的“農”味。春節前上線的盤古“撼世英歌”皮膚,聯動國家級非物質文化遺產普寧英歌,便是一個案例。

馬年年限皮膚,同樣如此。雲纓「神驥·越千峯」,從「花重錦官城」「峨眉山月半輪秋」等更深層次、且與當地自然有聯繫的文化出發,建立另一種視角的共鳴。

中國傳統文化,既有統一性,也有多樣性。每走進一個獨特的地方,王者也就離玩家更近了一步。這種深入到“毛細血管”的文化表達,便構建了一張把玩家彼此聯繫得更爲緊密的“情感網絡”。

在此次年限CG裏,我們便能感受到這一點。

王者榮耀

,贊6.8萬

CG短片講述了一名小女孩經過四處遊歷,終於在春節期間回家的故事。在此過程中,CG不僅展示了各個英雄的新皮膚,也同時展示了他們背後所代表的中國各地域文化。

在CG的最後,視頻還展出了許多古人竹簡、書信,這些文物內容大多與家人間在春節的互相問候有關,展示了中國人自古以來對春節和家庭的重視。

這種更具象、更細緻的年味,讓年限皮膚在某種程度上已經成爲玩家春節儀式的一部分。它像春晚、紅包和年夜飯一樣,構成了春節體驗的固定環節。

在這樣的文化表達框架之下,《王者榮耀》取得的所有成績,都是情理之中了。也只有《王者榮耀》有能力,把一款年限商業皮膚,做成了玩家每年春節購物車裏必有的“年貨”。


02

和春晚、包餃子一樣

的“農”歷新年

今年《王者榮耀》官方提了一個非常有意思的詞:“農”歷新年。這背後,既有國民遊戲本身的影響力,也有長期以來億級用戶的約定俗成。

同時,如今也有很多人討論,“過年開黑玩一把王者”成了“新年俗”。這或許說明,《王者榮耀》已經成爲了當下人們過年的一種共同記憶。

爲什麼會產生這種羣體印象?我認爲,這並不止是因爲《王者榮耀》在文化表達上的發力。

首先是,每年的春節,王者榮耀都做到了穩定、優質的內容輸出。每年除夕夜前後,坐等年限皮膚上線的玩家,和坐在電視前等待春晚的觀衆沒有什麼區別。

對於玩家來說,《王者榮耀》早就和春節牢牢綁定在了一起,《王者榮耀》春節版本,就是他們期待過年的原因之一。

自2016年以來,無論是每年的年限皮膚、春節福利,還是王者春節賀歲短片、線下活動,《王者榮耀》都會通過一系列遊戲內外的動作,讓玩家感知到春節就要來了。

比如在去年和前年,他們也推出過「願照九天」蛇年限定皮膚和「龍祐·千載」龍年限定皮膚。它們或以中國人的傳統心願、或以中國文化的諸多象徵爲主題,這些高品質皮膚同樣收穫了不少玩家的好評。

其次則是,通過線上線下的整合發力,《王者榮耀》融入進了人們生活的方方面面。所謂“農”歷新年,並不是讓玩家真的都來玩遊戲,而是把遊戲變成人們快樂團圓的驅動力。

我們都知道,春節的內核是團圓,是喜慶,是一大家子、親朋好友聚在一起。《王者榮耀》的內核亦是如此。

比如在線上。每年除夕夜,遊戲客戶端中都會出現具有生肖設計感的跨年倒計時。

這也是玩家們最喜歡的春節元素之一。無論你是身處異地,無法與家人團聚,還是正在回家路上,亦或是正在家裏看着春晚、喫着年夜飯,《王者榮耀》都能讓你和親朋好友在虛擬空間中獲得連接,大家一同倒數,迎接新年來臨。

錯過了往年倒計時的玩家,今年都準備好蹲點了

同時,遊戲內的煥新元素,也總能回應玩家們對春節氛圍的期待。拿今年來說,《王者榮耀》就在稷下廣場新增了不少內容,諸如大家一起觀看定製的特色煙花秀,許願新年願望,用趣味動作、表情互動給好友送上祝福等等。

回顧過往春節期間的評論,不少玩家都表示,《王者榮耀》裏的煙花秀,彌補了他們現實中的跨年遺憾。

往年的定製煙花

我想,這也是大家想要在《王者榮耀》裏跨年的其中一個重要原因——春節,總需要一些儀式感,但因爲各種各樣的原因,玩家未必總能在線下體驗那份年味,而《王者榮耀》則是通過穩定的儀式感內容,補足了大家對春節的需求。

而在大DAU的基礎上,《王者榮耀》今年還通過創新玩法來豐富玩家們的春節生活,比如正式上線的王者麻將玩法。

你可能覺得在一款MOBA遊戲裏打麻將,似乎有些彆扭,但如果說這是《王者榮耀》,再配上春節的背景,似乎一切又說得通了。

畢竟,《王者榮耀》早就超脫了MOBA品類的天花板,它所代表的可能不僅僅是一款遊戲,而是一個承載衆多國民娛樂社交方式的平臺。

具體到遊戲中,作爲輕量的休閒玩法,麻將也拓寬了玩家和遊戲搭子的過年娛樂方式,玩家不用非得進行強競技的對抗,而是可以和兩三好友,展開一場歡樂的熟人局。同時它還進一步營造了過年的喜慶氛圍。

在遊戲外,爲了覆蓋人們過年的出行場景,《王者榮耀》也一直在發力。

過去,《王者榮耀》歷年的春節燈會總能吸引到衆多玩家,今年他們則在保留自貢燈會的基礎上,又增加了粵港澳大灣區燈會和成都武侯祠大廟會。在自貢燈會上,15米的關羽、馬超燈組引成了本屆燈會的奇觀之一。

圖源:21世紀經濟報道

又比如,他們以三國文化爲核心,在成都武侯祠利用全息投影的方式,呈現武聖關羽的動態形象。這種科技廟會的形式,應該不僅會吸引到玩家,就連路人也會紛紛駐足。

你能感知到,無論是遊戲內外,還是線上線下,《王者榮耀》都成了春節期間不可忽視的元素,它的一切春節動作,都指向了爲國民大衆塑造春節期間的情感鏈接和共同記憶。

或許有人會疑問,作爲國民級長青遊戲,《王者榮耀》就算春節什麼都不做,恐怕也會在這個特殊時刻迎來好成績。他們爲什麼還要如此下功夫打造“農”歷新年?

在我看來,《王者榮耀》之所以能夠如此長青,或許正是因爲,團隊從來沒有因爲自身的DAU量級,就放寬自己對品質的要求。

作爲一款長青遊戲,他們需要通過探索遊戲真正的邊界,推進更長遠、更宏大的發展規劃。

例如他們通過對傳統文化的探索,讓遊戲從線上來到線下。這不僅是爲了給遊戲帶來更好的內容,構建自身的獨特美學壁壘,也幫助了各地文旅、博物館機構推廣自身文化。

再例如他們用遊戲改變大衆的休閒生活。十年來,《王者榮耀》一直強調組團開黑,開黑早已從遊戲圈的小衆黑話,變成了大衆詞彙。大家春節期間見面,開黑也是最常見、最自然的寒暄語。《王者榮耀》便是抓住這點,不斷深化“峽谷團聚”的記憶點,讓王者開黑成爲大家春節團聚的新年俗。

我們可以看出,《王者榮耀》一直以來的種種嘗試,都在試圖建立起一種更廣泛、更長久的影響力,這份影響力將在未來很長一段時間裏,都表現出其他遊戲難以企及的商業價值。


03

結語

2025年,《王者榮耀》度過了自己的十週年生日。當時,很多人都好奇王者會不會一直流行下去,我想這次“農”歷新年就是一次很好的樣本。

經過十年探索,《王者榮耀》在傳統文化的深挖上,已經構建起了短時間內難以超越的壁壘,它不僅擁有更經得起玩家體驗的內容深度,同時還在引領潮流走向,不斷滿足用戶需求。

現如今,《王者榮耀》面臨的挑戰早已不是超越對手,而是如何持續下去,刷新自身紀錄。在它之前,沒有參照物,在它之後,也難有追趕者。

當一款遊戲能在春節這個重要節點,成爲大家的共同記憶與習慣後,我想我們已經不用再去擔心它的下一個十年了。

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