4.5億玩家的春節相聚,CFM用“歸途”講了一個走心的故事
接下來的半個多月裏,“喫飯了嗎”將成爲14億中國人聽到最多的問候語之一,因爲在春節期間,鄰里親朋串門的頻次猛增,打開話匣子往往會從一句“喫飯了嗎”開始。
與此同時,“喫飯嗎”也成了虛擬世界新的潮流。
這事兒要從《穿越火線手遊》說起。上線10年,《穿越火線手遊》仍爲頂流,幾個月前剛剛宣佈註冊用戶量突破4.5億。而人多梗自來,由於“喫飯嗎”三個字的首字母拼起來剛好是遊戲的簡稱CFM,它也就成了部分玩家“上線開黑”的邀約暗語。
特別的是今年春節“喫飯嗎”變得更爆了,不僅成了CFM玩家全員心照不宣的“潮流”,甚至連帶着其他遊戲的玩家都跑來問“啥意思?”。
今年的主題是“回家喫飯”
和往年春節類似,一進CFM你就能直觀感受到年味兒。比如新年廣場、運輸船這些經典圖換上了馬年新衣,運輸船集裝箱上寫滿馬年祝福語,對局結束時會觸發新春限時“紅包雨”活動,紅包洋洋灑灑的落下,撿到後還有“鴻運+1”的祝福,將紅火氛圍烘托得淋漓盡致。
不一樣的是今年CFM極重對“新年”的敘事,並且用了種超常規的題材。
在新春版本,CFM的核心內容體驗是與國民級科幻IP《流浪地球2》聯動,乍一看似乎與春節的團圓氛圍相隔甚遠,一個是浩瀚宇宙的星際流浪,一個是人間煙火的闔家團圓,但CFM將主題定爲“穿越流浪,歸途有光”,精準抓住了共鳴點——回家。
在流浪地球的IP敘事中,往大了說,遇到危機時,我們連逃命都要帶着地球一起跑,這時候的家是地球;往小了看,不管是在空間站由吳京飾演的劉培強,還是在地表爲拯救地球而努力的救援隊員們,他們當時最樸素的願望也是回家。
再說穿越火線世界架構中“穿越”本身表達的是爲實現使命追求而突破阻礙的行爲,影視劇對戰場下小人物的刻畫往往是在保家,在思“回家”(說個題外話,“穿越”一詞在國民理解中往往會被關聯到“穿越劇”,裏面的主角們想盡辦法都要回家,亦是強烈的故土眷戀)。
當“穿越”與“流浪”碰撞,內核是統一的,情感也就被激發出來了。CFM用“冰冷”的機械場景風格和新春的溫暖氛圍對比,形成了有別於傳統春節內容的反差感,又借用玩家對IP內在理念熟悉度,打出這次版本“不再流浪,回家團圓”的概念。
爲了把這份共鳴講透,CFM精心做了兩支敘事短片,將CFM中的經典角色帶到太空電梯,講述了角色們從太空電梯重返地球過年的故事,強化玩家對新春版本精神上的共鳴。對於無數移動射擊玩家來說,CFM也是無論過了多久,只要上線就能找到歸屬感的“精神家園”。
而且敘事是與有趣的體驗搭配的。
只是單去植入一個氛圍概念,不一定能觸動爲了娛樂而來的玩家,而這次聯動版本CFM推出了全新“太空電梯爭奪戰”玩法,玩家告別了熟悉的陸地戰場,置身於太空環境展開競技,全新的地形機制、特殊的失重戰鬥體驗、和傳統模式不同的投擲物軌跡、打破常規的競技邏輯,都帶來了前所未有的新鮮感。
有不少玩家調侃“玩了這麼多年,怎麼打都刻在骨子裏了,現在突然變成了萌新”。
在陌生的環境裏突破阻礙,在未知的挑戰裏並肩作戰,不熟悉的地圖和戰鬥模式既讓玩家聯想到了“流浪”的概念,也能讓玩家聯想到現實中,跨越距離的阻隔、克服生活的難題,哪怕歷經波折,也要奔赴回家的路。
兩種“回家”的歸途,在這個春節版本中走向了統一。
是“喫飯嗎”,也是“一起喫飯”
最開始我其實有些好奇CFM爲什麼要去講“喫飯嗎”而不是“喫飯沒”。
問起還在上大學的表弟,他的回答是“因爲我想喊朋友玩”。“喫飯嗎”,其實是更主動積極的邀約,在CFM的玩家圈子裏這句話是玩家間熱情的濃縮。當一句“喫飯嗎”發在戰隊羣裏,無需多言,默契的隊友立刻秒懂:上線,開黑,打一局。
CFM春節裏的氛圍從何而來,絕不只是簡單的換“紅火”場景,很大程度上,CFM玩家的線上相聚,乃至在世界頻道的熱火聊天,纔是這遊戲最大的年味兒。還記得表弟跟我談今年CFM的各種福利活動,對“可以跟好友換一把槍”的玩法尤爲推崇,大誇真是太懂了,可見項目組也知道朋友纔是CFM的“王牌”,不斷爲“喫飯嗎”的情感鏈接加碼。
總之,隨着玩家們以“喫飯嗎”呼朋引伴,在CFM裏共同度過一個又一個新年,CFM也就不再是一個遊戲,成了承載玩家友情激鬥、歡樂記憶的載體。
總會有人無法在春節這個團圓的時刻回家。這時候CFM就成了玩家間情感的鏈接。CFM玩家“國電武術館館長”爲過年回不了家的CFM玩家們,舉辦了一次年夜飯活動。活動招募一經發出,大量CFM玩家報名參加,館長提供年夜飯開銷,玩家們自行購買食材後一起動手下廚做飯。玩家們齊聚一堂,舉杯團圓,儘管因爲各種原因沒能回家和家人一起團圓,但這次的年夜飯,依舊流淌着濃濃的年味,玩家間的相處像相識多年的老友一般自然。
大家素未謀面,卻能因爲同一款遊戲、同一份熱愛,在打拼的外地圍坐一桌喫頓熱熱鬧鬧的團圓飯。這桌團圓飯背後,是CFM玩家間濃濃的“戰友情”,也讓“喫飯嗎”這個梗所涵蓋的溫暖,輻射到更多玩家,讓難以歸鄉的人通過CFM共聚、同享新年之樂。
從遊戲內“喫飯嗎”的開黑暗語,到遊戲外成爲玩家“一起喫飯”的紐帶,CFM沒有做高高在上運營者,而是以自己爲聚焦點,接住了玩家的煙火氣。它讀懂了春節最核心的意義,從來不是山珍海味,而是有人陪伴、有人牽掛、有人等你相聚。
CFM所做的,就是成爲那個“等你相聚”的地方,給所有玩家帶來一個“團圓年”,進一步強化玩家心中的歸屬和認同感。
爲玩家搭建出虛擬世界的“家”
如今,有着情感加持的“喫飯嗎”正成爲CFM玩家們新的開黑暗語,在遊戲中流行。
回頭看CFM這十年,會發現一個很特別的現象:這款遊戲裏所有出圈的文化、玩梗、黑話,從來都不是官方刻意製造的,而是從玩家自發的玩梗中誕生的。但CFM也從不做旁觀者,而是給場景,給資源,讓這些梗成爲玩家們的羣體認同,情感鏈接。
從之前CFM角色“春”的使用手雷時的魔性語音衍生出的“鬼內”梗在玩家羣體間廣泛傳播,官方和玩家共創推出整活視頻;到爲玩家鍾愛的COP手槍,推出和人氣女團成員宋雨琦的聯動歌曲《COPDD》,再到這次的“喫飯嗎”,CFM在主動擁抱玩家的文化,與玩家共創。
沒有生硬的規訓,也不做刻意的引導,把玩家的趣味變成遊戲的一部分,通過共創延伸玩家情感,並將此轉化成產品最核心的競爭力。這種“從玩家中來,到玩家中去”的思路,看似簡單,卻是CFM能在迭代迅速的市場裏,走過十年依然長青的核心依仗。
這個春節,CFM用“回家喫飯”的主題,用流浪地球的歸途敘事,用線上線下的團圓行動,給十年陪伴做了一次溫暖的總結,也給新十年開了一個溫柔的頭。十年陪伴,歸途有光。當一句“喫飯嗎”在遊戲和現實中響起,我們終於明白:CFM早已不止是一款遊戲,而是無數玩家虛擬世界裏,那個永遠可以安心歸來的家。
新的十年,依舊歡迎每一位玩家:回家,喫飯。