出任總裁,擁抱網易:她帶着跌落王座的巨頭殺回來了
對於暴雪娛樂來說,2026年是一個「大年」。
《暗黑破壞神 4》新資料片和《魔獸世界》“至暗之夜”會在今年上線,還有《守望先鋒》的十週年慶典活動,以及闊別已久的暴雪嘉年華也將重磅迴歸。
看上去一切都在向好的方向發展,如今的暴雪娛樂,跟兩年前的動盪形成了鮮明的對比。
2024及之前的幾年,這家老牌遊戲巨頭並不好過,高層動盪,短短數年幾度換帥,中國市場停擺,公司整體經歷多輪裁員、多個在研項目被砍。加上微軟收購後,公司還面臨文化重建的壓力。
就是在這樣一個「爛攤子」前,Johanna Faries在2024年接掌了暴雪娛樂的帥印。
Johanna Faries
Johanna上任後,暴雪恢復了與網易的合作,並且力求讓公司的戰略佈局和產品節奏保持穩定,比如,去年底在彭博社的採訪中,Johanna提出,暴雪要確保每個自然年至少推出1到2個“重磅發佈”。
前不久,葡萄君對Johanna進行了獨家專訪。
談及中國市場,她非常認可與網易的合作,並表示合作已進入新階段,還詳細跟葡萄君介紹了常規月度溝通機制,表示雙方管理層之間也保持着高頻交流,盡力促進合作的順暢。
Johanna本人也非常重視中國市場,在她的年度工作規劃中,給中國市場專門劃出了一個獨立板塊。
在公司治理上,Johanna也展現出了不同於前幾任掌舵者的風格。採訪中她講述了在內部推行「多年規劃」的策略,在與各個團隊的調研及協商後,在公司內部設立更清晰、具象的共同目標,指引這支艦隊的齊頭並進。
Johanna還提到了今年的暴雪嘉年華。與以往不同,這次嘉年華從2025年初即開始籌備,會在今年9月舉辦。Johanna希望在以往緊鑼密鼓的落地執行的基礎上,通過更長的籌備期,讓團隊更放心大膽地嘗試和突破,並藉此盛會向大家證明:暴雪回來了。
在面對面的採訪中,Johanna能讓人明顯感受到她的親和力和領導力。她會花大量時間深入一線,誠懇地與各個項目組溝通。正因此,一些暴雪員工也表示,他們能真切地感覺到,這位女總裁是想帶着大家把暴雪重新「支棱起來」。
以下爲遊戲葡萄專訪暴雪娛樂總裁Johanna Faries的內容摘選,爲便於閱讀,我們在保留原意的前提下對全文進行了合理刪減、翻譯、整理:
01
關於暴雪迴歸中國、
網易的合作
葡萄君:暴雪遊戲重新回到中國快兩年了,對於目前的合作,你有何感受?團隊狀態如何?
Johanna:我們對與網易的合作倍感欣喜。自去年起,我們成功將遊戲重新陸續引入中國,爲國內玩家提供服務,這對我們而言是一段十分成功的經歷。
我們始終在學習積累,力求爲中國玩家打磨更貼合需求的遊戲體驗,分享最優的運營經驗。我們不僅與合作伙伴保持着緊密協作,暴雪派駐當地的本土團隊也始終堅守崗位,日復一日爲玩家服務。暴雪與網易的合作,一直保持着穩固務實的態勢。
葡萄君:根據你目前的觀察,中國玩家更關注哪些方面?有哪些反饋讓你印象深刻?
Johanna:最讓我觸動的,莫過於中國玩家對暴雪遊戲迴歸所表現出的喜悅與興奮。大家對我們遊戲IP的迴歸,早已積攢了極高的熱情與需求,我們也希望以可持續的方式,爲中國玩家帶來驚喜與快樂。
因此,我們更核心的目標是:如何確保我們不負期待,持續服務好這羣玩家,爲大家打造專屬的體驗,讓遊戲始終保持新鮮感與吸引力。在迴歸後,我們也發現某些策略非常奏效,並計劃將這些成功經驗推廣到公司內其他團隊的未來規劃週期中。總的來說,這是一個非常積極的契機,讓我們不僅能以更好的狀態迴歸,還能在合作中跟夥伴共同成長。
葡萄君:我記得你提到過,與網易的合作已進入了一個新階段,包括月度定期溝通和管理層互訪。我想知道,這種合作在日常運營中具體是如何體現的?
Johanna:這是一種全方位的深度協作。我們的團隊與網易的夥伴在多個維度上緊密配合,不僅限於遊戲開發,還涵蓋了發行、戰略、技術、市場營銷以及品牌傳播等領域。這些團隊也都設有他們各自的定期雙向溝通會。我非常欣賞這種跨職能、多部門的協作方式,它能讓我們更敏銳地捕捉機遇。
此外,線下的面對面交流也成效顯著。儘管暴雪總部常駐南加州,但我們會經常飛往杭州、上海,與網易進行面對面的協作。同樣,我們也經常在總部接待網易的同事。這種頻繁的互訪極大地提升了我們彼此學習的能力,也讓我們在面對機遇時能更加敏捷、迅速地行動。
葡萄君:在這種新的合作模式下,中國玩家可以期待哪些實質性的變化?比如更快的更新速度、更穩定的內容交付,或是更多的跨區活動?
Johanna:這要具體情況具體分析。比如,玩家對《爐石傳說》的期待,可能與我們在《魔獸世界》(例如「泰坦重鑄時光服」相關內容)中看到的機會截然不同。
我們的核心目標是以業界頂尖的水準亮相,確保爲玩家提供最對味的內容體驗。此外,我們也在不斷探索升級服務的方式,無論是加快內容更新的節奏,還是打造一些全新的、讓人眼前一亮的創意玩法,都是我們努力的方向。
《爐石傳說》官方宣傳圖
02
關於職業經歷和未來的規劃
葡萄君:暴雪過往的掌門人大多出身於科技或遊戲開發背景,而你在NFL(美國國家橄欖球聯盟)深耕多年。這段體育行業的經歷,會影響你領導暴雪的方式嗎?
Johanna:其實我對遊戲並不陌生,我從小就是一名玩家,一直與遊戲社區保持着緊密的聯繫,這對我幫助很大。
同時,我認爲在NFL這樣的機構工作確實能帶來獨特的優勢,因爲在很多層面上,體育和遊戲都關乎「粉絲經濟(fandom)」,都是關於如何經營那些對品牌有着深厚、持久熱情的粉絲社區。
所以我認爲,不同行業間的這些共通之處,讓我和團隊得以更好地制定發展規劃、做好IP長線運營,更深入地去思考如何打造能陪伴玩家一生的獨特體驗。
而這一切的核心,歸根結底就是社羣運營、創意創新,以及組織內部的協同一致。這些能力,我覺得都能從自己過往的各類從業經歷中遷移運用到當下的工作裏,能每天肩負這份職責,我也深感榮幸。
葡萄君:你認爲目前面臨的最大挑戰是什麼?
Johanna:與其說是挑戰,我更願意視其爲機遇。當然,身處遊戲行業本身就充滿挑戰,因爲行業變化極快。想要在行業中始終站穩腳跟、保持核心競爭力,就必須擁有韌勁,要敢想敢做,還要保持創新精神。
但與此同時,暴雪作爲遊戲行業的標誌性企業,至今已積澱35年的深厚底蘊,且這份發展歷程仍在延續。在我看來,正是我們旗下豐富優質的IP矩陣,給了我們大膽佈局、攜手共創未來的底氣。談及未來35年的規劃,我們希望能像過去35年一樣果敢。
挑戰固然存在,但我並不認爲這些挑戰會成爲多大的限制。我認爲更多的是大家一起思考,我們要把重注押在哪裏,畢竟我們手裏有很多牌可以打。
葡萄君:2026年對暴雪來說是大年,有像《守望先鋒》十週年這樣的里程碑、暴雪嘉年華的迴歸、《魔獸世界》的新內容等。在如此緊湊的日程下,你如何保持團隊的創造力並確保質量?
Johanna:我的首要任務是充分放權。我要給予團隊足夠的工具、空間、時間、資源和支持,讓他們敢於在大膽的創意方向上探索。
我非常看重組織內部的持續溝通,確保我們有能力不斷提問、覆盤和分析,這樣每次推出新內容時,我們都能比上一次更強。同時,我們建立了跨職能的協作空間,讓每個人都共享成果,共擔責任。這是我們目前的重點:既要保證創意的穩健,也要確保戰略的穩健。
《魔獸世界》“至暗之夜”官方宣傳圖
葡萄君:你提到希望每個日曆年都有一兩個重磅發佈,是什麼促使你確立了這個重點?
Johanna:我們深知玩家對暴雪遊戲有極高的渴望,因此我們需要建立一種節奏,希望確保玩家能夠穩定、規律地體驗到暴雪的重磅內容發佈。當然,我們也不會爲發佈而發佈。
不管是暴雪的粉絲還是某款具體遊戲的粉絲,我們都希望讓他們有一個穩定的預期。這也得益於我們的產品組合管理——因爲擁有多個IP和遊戲,我們可以靈活地安排日程,確保暴雪每年至少有1到2次,甚至更多的高光時刻。這種策略性的安排也是我們IP矩陣運營的核心一環。
葡萄君:是什麼促成了這種戰略轉變?過去是怎樣的?
Johanna:我無法評價我上任之前的狀況。但在與大量員工交流後,我發現大家都有強烈的願望去創造偉大的體驗。團隊內部充滿了能量和勢頭,大家都想把好的作品推向市場,而且大家都希望,推出內容的方式不僅能達到世界級水準,還能保持穩定的節奏,讓暴雪始終站在遊戲行業的核心位置、保持行業關注度。
所以這並不是被迫的改變,而是一個優化的契機。我們可以藉此思考,該如何協調各項目的上線節奏,讓所有團隊的步調重新對齊。
我們要讓大家都清晰地知道,在全年的內容規劃中,哪個團隊該在哪個節點接棒推進工作。這樣一來,所有的努力最終都能爲暴雪的整體發展蓄力,成就一番大事業,而不只是爲各個遊戲團隊或單一IP的發展服務。
葡萄君:那麼,這種節奏如何影響團隊的具體規劃?
Johanna:我們引入了深度的規劃週期,區分長期規劃和短期規劃。當然,我們必須保持敏捷,隨時準備調整方向,以滿足玩家的期望。
因此,我們打造了一套標準化的業務運營節奏:一方面嚴謹推進戰略規劃,另一方面建立常規化的內部協作機制,實現各部門的跨職能協同對齊。我們將這項工作擺在了核心優先級的位置,其重要性不亞於我們對創意的追求,以及對遊戲玩法的落地執行。
我們要確保,暴雪的規劃能力和我們重磅內容的上線水準一樣,都達到世界級。
葡萄君:你給我的印象是一個擅長做五年規劃的領導者,這與暴雪過去的風格似乎不同。這種長線思維會對暴雪產生什麼影響?
Johanna:多年規劃的最大價值在於清晰度。它能讓各個團隊明白,該如何將當下的內容上線,並置於更宏觀的發展格局中去考量。
我們清楚公司的整體發展方向和核心願景,我們也能理清該如何打造層層遞進的遊戲體驗,以此培育規模化的粉絲社羣、實現玩家參與度的規模化提升,進而圍繞暴雪的未來革新,構建更宏大的品牌敘事。
這就避免了東一榔頭西一棒槌式的盲目行事,爲所有團隊提供了清晰的方向指引,讓大家明白我們的所有行動都絕非漫無目的。我們的每一步舉措都是有規劃、有意圖的,甚至對於下一批新內容、新公告,我們在很多方面都早已明確後續的佈局,同時也會做好準備,根據實際需求靈活調整策略。
我認爲,這種「既有明確規劃,又能靈活應變」的模式,能再次凝聚團隊的協作意識,強化方向的清晰度,夯實戰略規劃的根基。而這些能力,也會成爲我們未來發展的更強底氣,確保我們能從容應對一切挑戰,打造出極具魄力的未來發展格局。
葡萄君:「清晰」似乎是你的關鍵詞?
Johanna:確實,「清晰」是我最推崇的關鍵詞之一。我認爲,倘若我們能圍繞當下的發展現狀和未來的發展目標,開展高質量、有魄力、開誠佈公且透明坦誠的溝通,所有工作都會變得事半功倍。尤其是在我們整個公司都匯聚着一衆頂尖人才的情況下,這種溝通的價值會更加凸顯。
所以我堅信,這份清晰的方向感,必然會帶來強勁的發展勢頭,讓整個團隊都滿懷熱忱。
葡萄君:玩家很關心暴雪的勢頭是否回來了。未來幾年,你希望通過什麼來證明「暴雪回來了」?
Johanna:在遊戲及娛樂產品之外,我們對暴雪嘉年華(BlizzCon)的迴歸感到無比興奮。這是一個絕佳的例子。
嘉年華是暴雪向市場和玩家直接宣告「暴雪回來了」的核心契機,能讓玩家以線下到場+線上虛擬參與的形式匯聚一堂,共同慶祝,共同享受熱愛的遊戲,同時點燃玩家和遊戲社區的熱情。
對於暴雪內部團隊來說,嘉年華能讓團隊切實感受到公司當下的良好發展態勢,更能驗證團隊有能力將這份「向好的態勢」轉化爲實質性成果。
葡萄君:爲了達成暴雪迴歸的態勢,你們現在正在做什麼準備?
Johanna:這又回到了長線規劃的問題。
我們在思考:我們要達成什麼目標?我們希望現有的遊戲系列呈現什麼面貌?未來的玩家在哪裏?我們在技術和世界構建上要達到什麼高度?爲了實現這些,我們需要在人才招聘、留存和賦能上具備什麼樣的組織能力?
這是一個多維度的工程,需要長遠的眼光。我們要確保最終呈現出來的結果,能讓外界一致認爲:暴雪不僅推出了強勁的產品,更展示了其韌性和追求卓越的一貫性。
葡萄君:從業務數據來看,目前進展到哪一步了?
Johanna:我不方便公開談論具體的財務數字。但我更關注一些深層指標:一線團隊的感覺如何?他們是否被充分授權?目標是否清晰?我們是否打破了部門間的孤島效應?
對我而言,這些是先導指標。如果我們做對了這些行爲,成功的商業數據自然會隨之而來。我對大家目前的表現和狀態感到非常滿意。
03
關於泛娛樂佈局與技術創新
葡萄君:你曾說過,暴雪的願景是成爲全球最頂尖的遊戲娛樂公司。你們要如何突破遊戲的邊界,向其他領域延伸?而這對暴雪的核心IP而言,又意味着什麼?
Johanna:除了核心的遊戲玩法,我們的IP宇宙還有無限可能。比如,我們正在思考如何利用影視、劇集等線性媒體來加深粉絲的羈絆,拓展受衆羣體。我們也看到了不少成功的先例,比如在微軟遊戲的IP矩陣中,近年《輻射》劇集的成功,以及《我的世界》及其電影項目的成果等。
我認爲,這一領域的佈局潛力巨大,除了核心的遊戲業務之外,它能讓我們在整個娛樂行業中持續佔據核心位置、保持高關注度。
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葡萄君:在技術創新方面,你認爲什麼會對未來影響最大,AI?
Johanna:我沒法給出一個絕對的答案,只能說我們的思路是大膽開展各類創意嘗試。我們將暴雪的各個遊戲宇宙,視作真正的創新畫布。《守望先鋒》IP未來的創新方向,可能和我們爲《魔獸世界》規劃的發展路徑截然不同,《暗黑破壞神》和《爐石傳說》亦是如此。
我們如今擁有這樣的機會:主動去貼近玩家的當下需求,同時預判他們未來的期待方向。如果出現值得佈局的平臺創新,我們就確保在所有核心的主流平臺上都能落地暴雪的內容,這樣就能真正貼合玩家的體驗習慣來服務他們。
而技術創新本就是暴雪的主場,我們始終將遊戲工具和技術研發,與遊戲世界觀的構建放在同等重要的位置。所以我始終認爲,技術創新是暴雪與生俱來的核心能力,我們現在要做的,只是思考如何把這份能力發揮到極致。
暴雪在很大程度上匯聚了遊戲行業最頂尖的人才。因此,我們必將站在遊戲創新的前沿,持續突破行業的邊界。
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附:在另一場羣訪中,Johanna也回答了AI相關問題,簡單總結如下:
- 公司已正式發佈AI應用的原則與理念,整體以價值觀爲導向、負責任地使用爲核心;
- 支持研發、美術等團隊自由探索新技術,希望AI能激發創意、減少重複繁瑣工作、加速創作流程;
- 已成立跨職能的AI治理團隊,從安全、合規、長期發展、公司價值觀等維度把控,既不扼殺團隊創新探索,也確保AI工具使用規範、符合公司定位。
04
給中國玩家的寄語
葡萄君:最後,你有什麼話想對中國玩家說嗎?
Johanna:千言萬語匯成兩個字:感謝。
中國社區一直是暴雪偉大成就中不可或缺的一部分。我們的全球影響力離不開中國玩家的支持。謝謝你們一直以來對暴雪遊戲的熱愛,謝謝你們給予我們機會,讓我們能以更好的狀態迴歸。我們將竭盡所能,繼續爲你們帶來驚喜與快樂,絕不辜負這份情誼。