在情人節前一天,我決定跟我的“槍”好好嘮會嗑...
研究表明,人在尷尬時總會假裝自己很忙。
比如在每年情人節這種特定的時期內,這樣的集體現象則會更加明顯。好巧不巧今年又恰逢春節將至,在“雙節”熱鬧的氛圍之下,難免不讓人感慨一句“每逢佳節倍思親”。(注:親不是“親吻”的意思)
於是,我最終決定通過“打槍”,好好排解一下心中的苦悶與寂寞。
俗話說:雙槍將給出答案。賭上游戲佬最後的尊嚴,我打開電腦端坐其前,宛如一位即將登基的新王:在絕對的勝利面前,一切的自卑與不甘都將變得蒼白無比;眼中對於情感的渴望,最終都將化作射爆一切的衝動。
但事實證明我又錯了。
在正式接觸《高能人生》系列後,我發覺他們給出的答案也太多了——除了射爆一切外,面對這些堪稱“話癆”的槍,現在的我並不覺得孤單,甚至還會感到有點吵鬧。
射爆一切的星際喜劇
如果你是一名FPS玩家,又恰巧喜歡“圓頭與耄耋”式的美式喜劇,那麼這部由動畫主創參與制作的《高能人生》系列,相信一定能帶給你相似的感覺與驚喜。
《高能人生》系列的精髓之處,便在於其獨特的黑色幽默與無厘頭遊戲風格。即使你沒玩過遊戲,或許也看過初代幾個令人印象深刻的出圈“名場面”:比如,玩家在教程階段按ESC暫停遊戲,是真的會被自己手中的“外星槍”直球嘴炮;而當你成功擊殺一個30歲的“外星小孩”時,又會立馬得到他們對自己遊戲評級的吐槽......
許多“打破第四面牆”的遊戲切片,都獲得了不少的播放量
除此之外,《高能人生》系列本身也有着不俗口碑與成績:截止目前,遊戲初代在Steam依舊爲“特別好評”,同時也被評爲XGP“最受歡迎與成功的第三方遊戲”之一,可謂是“叫好又叫座”。
正是這種胡逼惡搞的獨特氣質,加上前作積累的大量經驗與口碑,讓不少人對即將發售的《高能人生2》更加關注,同時也期待起他們究竟還能整出什麼“好活”來。
事實證明,《高能人生2》並沒有讓人失望。從試玩與此前披露的部分消息來看,《高能人生2》在繼承前作精髓同時,無疑又將迎來了一次更加全面的進化。
比如,僅從本次劇情設定與遊戲宣發來看,製作組“超前”的精神狀態便一覽無遺。《高能人生2》的劇情全面承接初代:在主角將人類從滅絕邊緣拯救回來後,“人類製藥”(字面意義上的)的外星公司Big Pharma又想把所有“人”一網打盡,而我們又將同那些稀奇古怪的外星武器一起,肩負起拯救人類的使命。
他們甚至真的把humanzapro.com這個網站做出來了
而在這趟荒誕搞笑的星際探險中,你手中那些絮絮叨叨不停的“外星生物武器”,無疑又將會是整個流程中的絕對的C位。由於這些武器的設定爲“酷似槍型的外星人”,所以它們也會根據玩家的行爲進行實時吐槽、互動嘮嗑,甚至在某些特定場景還會講起段子......也正是這種“話癆”式的射擊體驗,讓遊戲的引導與戰鬥環節並不無聊,甚至還會有種特別的反差。
此外,這些外星武器除了形態各異、性格鮮明外,還有着各自獨特的定位與技能。比如手槍“Sweezy”就能發射出一個令時間減速的泡泡,用作部分場景解密;而本作新角色“希斯”則可以發射釘刺,除戰鬥之外還能幫助玩家接電線開門......各種天馬行空的武器外形與技能設定,無疑也將是《高能人生2》射擊玩法的核心魅力之一。
當然,遊戲在戰鬥策略與操作體驗上,明顯也有了長足的進步。更多全新要素與獨特機制的融入,也讓遊戲在關卡設計上也更顯開放與成熟。例如,“滑板”作爲本作新增的一個亮點,除了爲我們提供更快的跑圖速度外,還融入了一定的跑酷元素,也更加強調不同場景的立體縱深。
在具體流程中,遊戲在不同場景也安排了更多的可互動要素。比如,玩家可以利用欄杆進行定點移動,又或者通過垂直牆面、空中生物等,連續做出蹬牆跳、鉤鎖跳躍等更多跑酷相關的操作。多個環節彼此相互串聯,在整體跑圖體驗上既不會無聊,也讓玩家有了更多的發揮空間。
另一方面,這一變化也爲玩家的射擊戰鬥體驗,帶來了更加豐富的策略選擇。相較於前作,《高能人生 2》的戰鬥節奏更快,而這很大程度上也得益於玩家的高機動性:更多的位移方式與更快的移動速度,能讓我們更輕鬆地躲避敵人攻擊;同時,配合不同武器的切換間隔與技能冷卻,實際也將帶來更加流暢的射擊體驗。
比如在主角初次獲得滑板時,製作組就安排了一場相同機制的BOSS戰:玩家將在一個環形展會中上演一場“滑板追逐戰”。在此過程中,我們既需要在“欄杆滑行”時遠程追蹤消耗敵人,又需要利用“閃避衝刺”等技巧,在對手虛弱後快速接近,進行近戰處決。高速位移與射擊戰鬥的相得益彰,讓遊戲的整體節奏更加流暢,也更加突出“爽感”。
無論從哪個角度看,《高能人生2》都將會是一部氣質獨特的“奇葩”作品。而在遊戲荒誕搞怪的外表之下,其自身的玩法設定與流程設計,相比前作也有了很大的進步,或許也將帶來更多不同樂趣。
遊戲將於2月13日正式發售,且本作也已全面支持中文。感興趣的朋友不妨點擊下方鏈接直達商店頁面,添加願望單瞭解更多情況!