《異環》三測試玩報告:二遊“都市開放世界”的理想形態
近年來,“都市開放世界”應該是二遊圈子裏炒得最火熱的概念。
我們看到各大廠商都開始搭建屬於自己的大都市,各種PV和實機視頻層出不窮,營造了一種勃勃生機、萬物競發的境界。但,餅畫得再大再圓,概念再怎麼誘人,玩家也得真的喫到嘴裏纔算數。
就在玩家們都嗷嗷待哺的時候,《異環》成了第一個真正把餅做出來端上桌的。
而在細品《異環》三測後,我認爲幻塔工作室交出的答卷,確實比我想象中要好得多。
01海特洛市很曼妙
初入遊戲,你很難不被《異環》的場景所震撼。單就造景藝術這方面,《異環》的含金量大概有三四層樓那麼高。
用虛幻5引擎搭建出來的海特洛市,花樣繁多且細節豐富。上到霓虹閃爍的現代化大都市,下到煙火氣十足的市井街巷,在繁華的市中心周圍,還有鄉鎮的自然風光作爲城市的點綴。
你在遊戲裏既能看到滿是摩天大樓的現代商圈、廣告牌林立的步行街,又能看到花田環繞的郊外小鎮。
除了“寫實”之外,那些充滿幻想元素的“寫意”場景在海特洛市同樣存在,且十分抓人眼球。你能看到列車在海面上行駛,也能看到車站裏櫻花緩緩飄落,粉色花瓣鋪在了月臺和鐵軌上。
在如今遊戲畫面神仙打架的年代,《異環》搭建的大世界依舊有讓人流連忘返的感覺,你甚至不需要完成任何遊戲任務,哪怕只是單純地到達某個地方觀景拍照就能樂在其中。
不過,說到這裏,肯定有人想問了,海特洛市是不是隻是個徒有其表的空殼?
遊戲裏不少場景和功能性建築互爲表裏。譬如,這個造型頗具特點的居酒屋,實際上是可以進入的,玩家在裏面能買到各種食物。
一些在市中心的豪華大型建築,看似是毫無作用的城市裝點,實際上有一部分都是可以無縫出入的商鋪或娛樂場所。而且建築的內部細節大多經過雕琢,不僅擁有多層立體結構,且每一層都有不同的商品或功能區域。
總的來說,在建築和場景的關係上,《異環》給人的感覺類似《如龍》系列,有一種箱庭的精緻感,它儘可能在場景裏填充更多細節和互動內容,讓玩家產生“進去逛逛”的想法。
02一點開放世界的小巧思
講句老實話,起初我認爲《異環》的大世界差不多就是這樣了——搭一堆好看的景,加入一些互動內容,讓整個城市看起來有模有樣,這應該就是它能做到的極限了。
至於大世界探索玩法,我確實不奢求太多。畢竟二遊的核心賣點始終在抽卡、角色、數值上,玩法始終是要回歸到日常、周本和活動副本等刷刷刷內容。
他們在整個地圖裏填充了基於都市怪談題材的特色玩法。具體來說,就是海特洛市裏會出現由超自然力量引發的大小事件,這些事件會以收集品、支線、委託等形式出現。
僅從地圖上看,這些事件展現的方式並不算高明,它們密密麻麻分佈在各個角落,如果你只是按圖索驥一個個清理過去,會感覺《異環》和很多公式化開放世界並無二致。將謎底放在謎面上,不斷循環往復,最後只會意興闌珊。
但從此前測試的玩家反饋來看,《異環》這種“罐頭”設計是照顧到那些探索欲不強,純粹以目標導向的玩家。
如果你是探索型玩家,那《異環》的引導設計足以讓你拋棄地圖,單純利用遊戲世界的慣性去找到每一個興趣點。
海特洛市存在着諸多“異象”,其中大多數都有着相當明顯的的視覺引導,比如,在街角巷弄泛着詭異紅光的儲物櫃和信箱:
只是在遠處驚鴻一瞥,你就知道這些地方有異象發生,而身爲“異象獵人”的你必須立刻前往。
這種引導設計的好處顯而易見,它能真正調動玩家好奇心驅動探索,讓人想要主動走遍城市每個角落,而非單純依賴地圖標記和任務列表去完成一個個清單項。
當你的探索欲被激起,在海特洛市穿梭、搜尋祕密時,又在不經意間撞見了異象,搭配一段絲滑小轉場,這種感覺,實在是太神聖了——這份不期而遇的意外之喜,也是我覺得如今開放世界應該給予玩家的體驗。
特別值得一提的是,很多異象的演出效果相當驚豔,能做到多個場景無縫銜接。比如,世界BOSS“海囚”的戰前演出,就是讓玩家駕車穿梭於多個異象空間中,每個空間出口背後都連接着完全不同的奇觀。
03賺錢,成爲都市大亨
如果說,“異象”設計滿足了玩家對大世界探索的樂趣,那麼“生活玩法”則構建了整個世界玩法的另一半。
遊戲裏有一個名爲“都市大亨”的系統,整合了遊戲中所有基於“都市開放世界”打造的生活玩法。
在遊戲前期,你可以在城市裏找個“貨拉拉”幫NPC送貨賺錢,也可以成爲出租車司機跑“滴滴”賺錢。等攢夠了第一桶金,你還能盤下一家咖啡店,從打工人搖身一變成爲經營者。
除了上班之外,還有麻將、賽車、釣魚等娛樂玩法,而它們同樣可以讓你從中賺取一定的錢。只能說,海特洛市就是這麼一個充滿機遇的現代大都會,你總能找到一個自己感興趣的活計。
不過,想要玩轉這些生活玩法也需要一定的門檻,比如:賺取一定數額的錢、達到相應的大亨等級、通關特定劇情等等。像是“超強音”玩法和“粉爪大劫案”玩法,都是需要推進到遊戲中期才能解鎖。
當你通過各種玩法賺到足夠多的錢,就可以購買房產和車輛等資產,從而解鎖更多進階玩法。
另外需要提一嘴的是,由於我在海特洛市屬於遵紀守法的五星好市民,所以這次三測中暫時還沒體驗過“通緝坐牢”的玩法內容。
在近二十小時的遊玩過程中,像主線、坐牢之類影響賺錢效率的內容幾乎都被我拋之腦後——沒辦法,我實在太想賺錢了,太想給自己的xp角色一個溫暖的家了。
04寫在最後
作爲一個二遊濃度極低的玩家,我向來無法對二遊長情。在經歷了初期的新鮮感以後,很容易因爲抽卡、養成、刷副本的循環產生疲勞和厭倦。再精緻的畫面,對我來說也只是“又一個二遊”而已。
配隊連攜、聖遺物、數值養成等二遊經典套路在《異環》裏也實打實存在。如果你是強度黨,這些內容可能還是會佔據你大部分遊戲時間。
好在,就三測的體驗來看,二遊的祖宗之法並沒有對都市玩法本身造成太多影響。你可以只抽xp角色,把重心放在都市玩法身上,當一個"打工皇帝",專注在海特洛市裏探索、賺錢、折騰資產。
雖然遊戲還沒正式公測,更何況長線運營會讓遊戲會變成什麼樣,也很難預測。但總的來說,就《異環》三測的表現來看,給我的體驗真的很不錯。
雖然遊戲還有很多值得修補和改進的地方,但最起碼精緻的皮囊和有趣的靈魂都已兼備,足以讓人沉浸其中,也足夠讓玩家有不斷遊玩這款遊戲的動力。