《遺忘之海》深度評測:讓開放世界從玩法添頭回歸探索本質
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2月5日,網易旗下Joker工作室的開放世界新作《遺忘之海》正式開啓“流浪號測試”。這款作品自2025年年中首次曝光,便給玩家留下了深刻印象,這份印象不僅源於其獨特且略帶怪誕的木偶畫風,更來自那張大到足以令人咋舌的大餅:海陸雙重探索玩法、高自由度交互體系、層出不窮的趣味小遊戲,這些單拎出來便能成爲核心賣點的內容,Joker工作室僅用一支實機演示視頻,便大方的向衆人宣佈“我全都要”。
用探索的方式去講故事
爲了能讓“探索”二字穩居C位,《遺忘之海》對遊戲各核心板塊進行了大膽調整,其中尤爲關鍵的便是劇情的敘事方式。
(比如站在新月淺灘岸邊的三位居民,就在談話中暗示了任務線索)
讓玩法與探索相輔相成
如果說劇情是引導玩家探索的助推器,那麼玩法設計便是《遺忘之海》提升玩家探索意願的核心殺手鐧。
《遺忘之海》的陸戰則採用了玩家更爲熟悉的回合制玩法,敵我雙方根據行動條的順序依次行動,我方角色的攻擊會同步削弱對手的“架勢條”,當架勢條清零時,對手會受到高額傷害,且行動節奏會被大幅延後。
海戰和陸戰是做好了,那該如何將二者巧妙地融入探索中呢?《遺忘之海》給出的答卷是:將奧托皮亞之外的所有海域,做成一個大型的肉鴿模式。
當然,這些思路還是我在測試時間過短、未能參透全部技能的前提下想出的,若是在冒險後期解鎖第四隊員,並解鎖更多的職業分支,單個角色可以融入的流派,或許還會比想象的更多。
然而肉鴿模式在提升玩家探索意願的同時,也在無形中增加了玩家的肝度。
是推出存檔功能,還是用其它更爲折中的方式來解決弊端,我認爲這是Joker有必要認真思考的問題。
爲木偶身軀賦予靈魂
那麼問題來了,現有的互動玩法還有沒有什麼可優化的空間呢?我認爲是有的。
結語
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