米哈遊要把二遊的桌子掀了?
“太歡愉了,我是不是看了場綜藝?”
在看完《崩壞:星穹鐵道》4.0版本的前瞻直播後,不少玩家都和我一樣發出了這樣的疑問。
2月6日晚的這場前瞻確實有些“抽象”,玩家們本來是奔着《崩壞:星穹鐵道》4.0大版本的重磅更新來的,結果主線被三言兩語帶過,印象最深的,反而是主持人臺詞裏溢出的梗含量、讓直播間全程問號的整活、還有那些稀奇古怪的小遊戲。
當然,也少不了一系列讓人移不開眼睛的重磅福利:免費領取的30抽,限定五星角色七選一以及一款只要登錄就能免費領取的阮·梅限定時裝。
玩家們的樂子是有了,但《崩壞:星穹鐵道》一貫以劇情和角色塑造見長,在4.0這個大版本關鍵節點,用這麼“輕浮”的風格真的合適嗎?
米哈遊最歡樂、也是最有代入感的前瞻
別誤會,歡樂歸歡樂,這場前瞻可並不是沒有乾貨。直播流程之所以一改往日風格,與4.0版本即將開放的新星球“二相樂園”的設定密切相關。
“二相樂園”崇拜的是歡愉星神阿哈,這裏的文化推崇娛樂至上、娛樂至死,他人的關注是無上的榮耀,流量就是一切,甚至星神之力這種能輕易改變整個宇宙格局的力量,都能被當做一場遊戲的獎品。
瞭解了這一設定後,是不是多少能理解4.0前瞻裏的那麼多整活內容了?《崩壞:星穹鐵道》4.0版本的主線正是從玩家要參與這場以一分鐘星神之力爲獎品的遊戲開始,多方勢力來到二相樂園,牽涉其中。連故事都開始的如此隨意,配套的歡愉氛圍感自然也要跟上,來證明二相樂園的歡愉不是隻存在於設定裏的紙上談兵。
於是在前瞻中,我們就看到了帶有額外劇情的報社模擬經營、全新設計的卡牌對戰、可在2D與3D間自由切換的金幣跑酷、以視角轉動爲核心的平臺跳躍,更不用提還有不少以 “是男人就下一百層” 等經典玩法爲基礎,融入創新元素的益智類小遊戲。
這些足以撐起一個小遊戲網站的新鮮玩法,都藏在這座樂園,讓人幾乎迷了眼,如親自置身其中,享受着無處不在的歡愉氣氛,在這裏,就連戰鬥這樣相對嚴肅的內容,也被玩出了新花樣。
以新角色火花爲例,這位新晉樂子人選手是位頂流主播,她會把每一次戰鬥都當做自己漲人氣的寶貴機會,狠狠抓住熱點,有她登場的戰鬥,連界面都被搞成了直播間,甚至還有模擬主播PK呼籲粉絲刷禮物的搞怪場面。
4.0版本的這個二相樂園,就是如此的“不正經”,與其對着稿子念設定,還不如直接把這些搞怪的內容展示給玩家,任憑誰都能從其中感受到歡愉的氣氛,迅速Get到二相樂園的風格,把前瞻辦成前往歡愉星球的前哨站。
星鐵爲什麼突然變了風格?
就像文章開頭所說的那樣,有不少老玩家看到這個前瞻時內心是有點懵的。畢竟就在不久前,星鐵纔剛剛結束了一部爲期一年、充滿了離別與淚水的悲壯史詩,有不少人還沒從那段緊繃的故事中緩過神,結果4.0畫風突變,瞬間變成了喜劇。
在玩家社區裏,也經常有人拿《崩壞:星穹鐵道》的劇情“發刀”當做笑談,爲何這一次突然搞了個180度大轉變?
最主要的原因,恐怕是當下二遊市場,同類的競品們多在追逐宏大敘事和嚴肅劇情。動不動就是滅世危機,要探討一些蘊含有哲理、讓人很難笑出來的東西,故事章節越來越長,劇情基調越來越沉重,這樣的劇情的確能在一時提升IP的價值,但時間久了,玩家難免審美疲勞。以《崩壞:星穹鐵道》3.0時代爲例,算得上是嚴肅性劇情的典範,有無數玩家被這些英雄的故事深深感動,但也有一些玩家,表示劇情過於沉重複雜,玩起來太累了。
憑藉紮實的敘事能力和角色塑造,《崩壞:星穹鐵道》多少還能維持在多半好評的境況,同類競品中那些質量稍弱的就沒這麼幸運了,歸根結底,遊戲只是個娛樂,是爲了放鬆,過多的思考和壓抑情緒,只會讓遊戲變成壓力,“懶得上線”成了越來越多二遊玩家的共識。
米哈遊無疑是認識到了這個痛點,選擇了相對輕鬆的故事來給玩家換口味。在快節奏時代,大家偶爾會看“苦情戲”,但永遠喜歡看樂子,讓故事歡快一些,讓玩法更有趣一些,就是米哈遊想在《崩壞:星穹鐵道》4.0時代做出的改變。
這樣的改變,不僅僅是降低了玩家遊玩時的心理門檻,精準抓住了玩家的解壓需求,也是在市面競品普遍深挖故事哲理的局面下,打出一手差異化的牌,能有效提高IP的記憶點,讓遊戲從同質化賽道中脫穎而出。更不用提這次4.0娛樂至上的設定,與時代趨勢不謀而合,勢必能創造出大量熱梗,有助於IP藉助網絡飛速傳播。
這樣的改變其實也有跡可循,比如米哈遊旗下已經公開,仍未上市的兩款新遊《崩壞:因緣精靈》和《星布穀地》,一款主打萌寵養成,一款主打休閒日常,都不再拘泥於沉重、嚴肅的主題。前兩年上線的《絕區零》,故事基調也相較於自己的前輩更加輕鬆愜意。可見米哈遊早就做好差異化風格的戰略佈局。
歡愉之下,米哈遊能守住原有的長處嗎?
但是,在遊戲行業中,有過不少產品試圖從嚴肅敘事轉向輕鬆娛樂,卻因忽略核心粉絲需求而遭遇滑鐵盧。對於《崩壞:星穹鐵道》這樣一款已經運營了近三年,又以劇情深度“刀人”爲玩家津津樂道的老遊戲,貿然更換策略,風險遠比讓米哈遊開發一款輕鬆向的新遊戲大的多。最直觀的質疑就是風格的娛樂化,是否會降低故事質量,讓劇情變成缺乏細節的快餐,丟掉IP原本的特色?
要知道,《崩壞:星穹鐵道》玩家中可是有着大批考據黨存在的,研究遊戲中的細枝末節,推導未來劇情展開也是一大樂趣,如果因爲追求娛樂化,忽略了原本長處的細節,做不好娛樂性與故事質量間的平衡,恐怕只會起到反效果。
至少,以目前前瞻透露出的信息來看,米哈遊是有所準備的,4.0版本所在的樂園充滿歡愉不假,但這裏僅目前已知的就牽扯到了公司、仙舟、星核獵手、列車組等等多方勢力。更不用提這裏還是姬子的故鄉,必定會帶出姬子的過去,這些都是重要的劇情鋪墊,歡愉的表象下藏着豐富的故事脈絡,相信是不會讓考據黨失望的。
況且,在讓主題輕鬆的同時保證故事質量這一點上,米哈遊是有經驗的。
我們還是以米哈遊旗下的另一款遊戲《絕區零》爲例。遊戲在公測初期,故事基本圍繞主角兄妹二人的日常生活展開,隨着劇情推進,也涉及了一些相對沉重的故事,但無論是輕鬆的橋段還是嚴肅的橋段,米哈遊都把平衡把握的很好,沒有因娛樂化而犧牲敘事品質。
所以,我們有理由對米哈遊的能力保持樂觀。作爲一家屢次推出現象級產品的公司,米哈遊在平衡娛樂性和深度敘事方面已積累了豐富的經驗,總能在創新中保留核心魅力,這次星鐵4.0的娛樂化不會淪爲淺薄的表面功夫。
在我看來,《崩壞:星穹鐵道》的這次改變,透露出了米哈遊在商業策略上的目光長遠,作爲一款坐擁多款頭部二遊IP的公司,能夠不躺在功勞簿上,時刻居安思危,或許正是其成功的祕訣。當然,《崩壞:星穹鐵道》4.0版本這次大膽嘗試,能否在市場中開創出一條經得起考驗的新思路,還需要版本上線後由玩家來給出答案。