《黑神話:鍾馗》突發實機:衝上熱搜,12萬人圍觀一鍋菜

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今日(2月10日),北方小年,遊戲科學突發了《黑神話》系列新作《黑神話:鍾馗》的賀歲短片。這段長達6分鐘的實機視頻,硬生生把遊戲幹成美食紀錄片,展現了角色從磨刀切菜燉肉到上菜的全流程。


視頻僅發佈兩個多小時,B站播放量就突破了220萬,同時在看人數超過12萬。



同時迅速登上微博、B站熱搜:



視頻細節之處,盡顯團隊對物理引擎和材質反饋的拿捏:


比如不同食材的不同刀法,以及食材帶來的材質反饋。


相對軟趴的魚肉(?)


勢大力沉的斬骨刀來斬肉


每種食材的受力反饋、紋理拉伸都截然不同,隔着屏幕都能感受到手感。



此外還展現了其他烹飪細節,研磨香料的顆粒感、猛火快炒的煙火氣:




最後把「鍾馗」端上來了:



哦,是端給神祕麻袋人(玩家?)的:



視頻還揭開了《鍾馗》世界觀中,一個怪異獵奇的妖精世界,體現了遊戲科學團隊對怪物設計的功力,再次印證了遊科團隊在暗黑美學上的造詣。


比如會嗷嗷叫的魚:



會眨眼的肉(真·眼肉):



不是開出美少女的蚌精:



連蔥薑蒜都能成精:



調料還是不夠:



還有兩個小妖怪:



此前《黑神話:悟空》遊戲內的81種怪物,以及之後流出的怪物設定集,已經展現過遊戲科學團隊在這方面的功力,而內容敘事更是團隊的最大優勢。這次《鍾馗》視頻爆料內容不多,卻從側面展現了遊戲的光怪陸離的世界觀,遊戲實機的品質和怪物設計。


從演出邏輯來看,雖然這是一部整活性質的賀歲片,但或許也暗示了遊戲未來的敘事野心:


視頻中鍾馗本人並未露面,鏡頭聚焦於怪誕的食材與烹飪,是否意味着未來遊戲將跳出《悟空》這樣的單一主角,走向更宏大的羣像?


視頻對食材(妖怪)的處理如此細緻,是否在暗示會有「捉妖+烹飪」的副玩法?或者是代入妖怪視角的單元劇敘事?



無論如何,遊戲科學不愧爲「年貨型團隊」,今年帶來的年貨相當紮實。就看他們幾時能將真正的《鍾馗》端上來。


視頻發佈同時,黑神話製作人馮驥同步發佈了個人感想:喂,別這麼嚴肅,差不多得了。如果這個拜年短片讓你感覺到驚喜中混合着一絲怪異,溫馨裏帶着幾分獵奇,我就相當滿足了。


這句話點出了《鍾馗》世界觀的基本設定:怪異獵奇。此外,馮驥則表示,借這部賀歲片:祝大家總是享受喫飯,偶爾享受做飯;常有不錯的胃口,最好還有人一起愉快的用餐。人生不只遊戲,還有很多、很多好喫的東西。



遊戲科學聯合創始人,《黑神話:悟空》美術總監楊奇則分享了鍾馗喫鬼的故事——這應該也是這次賀歲短片背後的設計邏輯。比如實機視頻中的那道黃魚鍋巴湯,也是他們去蹭飯時獲得的靈感。



從《悟空》到《鍾馗》,遊戲科學似乎已經養成了「逢年過節必整活」的宣發節奏。每年圍繞固定的宣發節點給予行業和玩家期待——此前《黑神話:悟空》的宣發,也基本圍繞8月20日和新春兩個節點。


隨着本次賀歲短片的發佈,《黑神話:鍾馗》的宣發節點也已經相對明確,相信不少受衆會等着下一個8月20日(能直接端上來最好)……通過高品質的實機新內容,讓玩家和行業保持熱情和期待,正是單機大作保持長線熱度的關鍵。


從今天視頻發佈後的行業反饋來看,如果《鍾馗》能保持着這樣的勢頭,未來勢必也會是一款高勢能的單機大作。

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