終末地收入首曝:兩週流水12億,國內PC佔比60%,鷹角起飛?
在行業爭相測算《明日方舟:終末地》的流水時,上海徐彙區悄悄終結了比賽。
2月7日上午,上海徐匯官方發佈,稱鷹角《明日方舟:終末地》開服兩週全球全平臺累計流水突破12億,其中國內市場PC端流水佔比近60%,海外市場PC端與PS端合計佔比70%。
另外,推文也表揚了鷹角技術與IP的雙重突破,宣傳了終末地在美羅城和徐家彙地鐵站的線下活動。
終末地上線至今,不少玩家和從業者都在猜測它的成績。有人說雖然一天半新增3000萬,但只爬上了暢銷榜Top 5,顯然收入不及預期;有人說鷹角的全量推廣一定回不了本;還有業內人士用各種口徑測算,得出了首日流水3000萬、6000萬、8000萬不等的結果,可謂衆說紛紜。
如今具體的流水數字,也算是爲終末地的早期成績定了調:它是鷹角當之無愧的新一代旗艦,幫助公司晉級到了下一個梯隊,更是在二遊紅海的大環境下,創造了不折不扣的奇蹟。
同樣值得注意的是,常規二遊還是移動端佔比更多,此前個別頭部內容型遊戲的PC流水佔比曾達到50%以上,但在兩週12億的前提下,終末地的國內市場PC流水佔比仍爲60%,海外PC+PS端佔比高達70%,這說明遊戲確實吸引了大量硬核用戶,成功拓寬了用戶大盤。
從預熱以來,鷹角一直在走高舉高打的發行路線,你能在全球線上線下看到大量營銷素材,海外展會鷹角也是一期不落。事實證明,當遊戲品質過硬,類似的高勢能打法仍舊是最好的選擇。
另外正如葡萄君此前所說,考慮到基建這個獨特的玩法選型,以及遊戲儲備的大量內容,很多玩家可能尚未來到概念更加出彩的國風地圖武陵。而遊戲現有的卡池,也暫時沒有開放和武陵相關的國風角色。如果不出意外,未來一段時間終末地應該都會有不錯的表現。
武陵角色莊方宜的社區內容已經不少了
有了這樣的天胡開局,或許終末地可以考慮下一個課題了:在有了健壯的底層玩法之後,內容型遊戲能否實現真正的長青?如果鷹角能把這一步走通,那麼二遊當下的陣痛,說不定會有新的解藥。