米哈遊想和你重新談談愛
前幾天《絕區零》2.6前瞻發完,社區就小嗨了一波。今天我打開遊戲,領了雙月卡獎勵後,更是切實體驗到了“好好好”。
本以爲上個版本已經是福利天花板,結果這次又是瓜分40億菲林(約合2500萬抽),又是送月卡送皮膚。這力度,確實突破了我對米哈遊的想象。
因爲這40億菲林實在太誘人,社區裏甚至衍生出了一種奇葩的“勸退流”二創——玩家到處命令好友退出遊戲,主打一個“少一個人上線,我就多一分錢”。
這些內容個個播放量都不低,最後真成了一個梗MEME,在社區裏傳播......而這種因爲福利太好才誕生的梗,在二遊圈裏屬實是活久見。
不少玩家認爲如果遊戲要照顧到每個玩家的感受,每個人大概會分到600-1000菲林不等,加上送的月卡(約3300菲林),總計能拿個4000-5000菲林,相當於白送30~40限定抽。
玩家還藉由這個數字開始討論起了遊戲的日活水平:40億分下去,如果人均沒到離譜的程度,日活大概會是四五百萬的水平。畢竟如果活躍玩家很少,那一個人未免分得有點太多了,不太合理。
這個數字比很多人預想的要穩得多——之前總有人唱衰遊戲快涼了,但其實可能只是米哈遊的標準太高,讓人忘了《絕區零》的市場表現對大多數二游來說已經是超一線水準了。
不過,如果你以爲2.6只是個單純的撒幣版本,那就錯了。因爲無論是外圍宣發,還是遊戲本身的主體內容,這可能都是《絕區零》自2.0以來最用力、產能最溢出的一個版本。
01
偶像出道
在2.6版本正式上線前,製作組爲地下少女偶像三小隻(玩家對千夏、愛芮、南宮羽的愛稱)算是做足了戲,用一套橫跨遊戲內外的完整造星方案,爲「妄想天使」鋪平了出道之路,
首先是遊戲內的情感預埋。
團隊先是讓三小隻在2.5版本後日談裏淺淺出場刷了下存在感,隨後用兩個預熱活動,層層遞進她們與玩家的情感鏈接。
第一階段,玩家需陪同成員外出採風、尋找靈感。爲了配合這一設定,製作組專門製作了五首不同風格的編曲,文案既有熱血友情,也有致敬經典的玩梗,寫得很是用心。
是旮旯GAME高手!
第二階段,就是遊戲2.6前瞻結束後,隨之上線的模擬經營玩法。玩家身份轉變爲助教,負責安排每日特訓、處理突發事件。雖然玩法本身不復雜,但製作組在細節上投入了不少心血,具體到每個事件故事的撰寫,每天簽到配的的手繪插圖。
玩家需要通過簡單的交互玩法,提升成員在唱功、舞蹈及創作上的各項能力數值。這套玩法的核心並不在於策略深度,而是服務於情感連接。
通過日復一日的養成與反饋,玩家得以在潛移默化中熟悉三小隻的性格側面與成長軌跡。這種陪伴式的體驗,有效地拉近了玩家與角色之間的心理距離。
這種鋪墊在活動的終章達到了高潮,在最後一次訓練中,系統出現Bug級難度的測試,此時過往版本的老角色們紛紛現身救場。通過一個簡單的俄羅斯方塊消除機制,卻讓莫名其妙的就讓人燃起來了。
其次是遊戲外的造星攻勢。
從妄想天使官號的設立,線下FES音樂會的搶先演出,到EP連發,再到將版本前瞻包裝成出道發佈會,我猜製作組想試圖營造一種真實的在場感。
特別是版本前瞻前面那段十幾分鍾,有着僞紀錄片風格的段落。從開場的媒體發佈會,到中間穿插着千禧年間低分辨率的DV畫質片段,最後這些記錄着成員們的友情和汗水、幕後人員們工作狀態的畫面,構建出了一種真實的養成感,就像早期地下偶像團體的幕後花絮那樣。
不少玩家都因此表示:“不是哥們,你來真的?”
爲了演好這出戏,製作組全員上陣。紀錄片中出鏡的經紀人、保潔阿姨、音樂總監乃至視覺總監,均由開發團隊成員本色(或反串)出演。製作人李振宇更是以“李振蕾”的塑練形象登場。
三小隻未來還會在3月6日,妄想天使的官號上做一場特別的直播。
不難看出,《絕區零》團隊到底有多偏愛三小隻,在她們身上注入了多少心血。雖然從外部視角難以估算該版本的具體研發經費,但我認爲,這至少應該是他們至今投入情感最深的一個版本了。
下文涉及劇透,大家酌情觀看。
02
用心用情
說實話,這次2.6的主線劇本,野心其實不大,框架也小,告別了複雜、宏大和史詩的敘事邏輯。
它就像那種情感細膩的日劇,迴歸了絕區零1.0時期的日常質感,去講一些更樸素但也更真摯的溫暖和感動。而這種小,反而讓玩家能把更多注意力放在角色本身的成長,以及她們之間的那種微妙關係上。
三小隻實在太可愛了
比如說在拓金日點燈儀式上,忐忑的千夏會拒絕這個足以讓任何新人一飛沖天的頂級舞臺,選擇去更小的六分街演出,這背後沒有什麼艱難的人性抉擇或者複雜邏輯,就只是因爲她們有一個更重要的約定要去完成。
薇斯珀的境遇也是一種對比
當然,在這溫情日常背後,還是會有一個更深的議題做底,一個關於“皮諾曹如何證明自己擁有靈魂”的故事。
這次劇情明線是妄想天使爲了出道正在籌錢接委託,暗線是主角調查構造體失控。最後這兩條線都匯聚到了主唱愛芮身上。
愛芮的身世挺扎心的。她是構造體,以前還是傳奇歌后瑟汐的聲替。這意味着她在幕後唱得再好,掌聲也跟她沒關係。她覺得自己只是個沒靈魂的工具。
這種做替身的壓抑,加上對自己非人身份的自卑,讓她非常痛苦。反派Youkai正好利用這一點,不斷攻擊她的痛點,說她只是替身,沒有心,遲早被拋棄。這其實就是愛芮心魔的具象化。
前期壓抑得越狠,後面爆發就越爽。這三個曾“走了很遠、很遠的路,甚至差點走散”的小女孩,在大家的呼喚下衝上舞臺,從彼此與粉絲的星光中汲取力量,最終成爲照亮他人的光。
除了通過主線劇情、動畫演出等內容去塑造角色魅力外,這次的戰鬥設計也把偶像這個概念給喫透了,從出招到收尾,再到關鍵幀,都把人物的感覺拿捏的很準。
比如千夏,動作設計就突出一個可愛。作爲輔助,戰鬥中她不會長時間站場,放完技能就躲到後面,交給夥伴“泡泡”進行戰場支援。
核心被動“可愛即正義”能施加“貓的凝視”,在敵人頭上掛上一個貓貓頭,你別說,敵人也變得可愛了。
包括說千夏那個甜蜜暴擊後的Wink,那種有點膽怯卻還在努力營業的反差感,真是忍不住截屏。
更不用說待機舞這種設計了,讓人很難不想抽。
至於下半的愛芮,她的氣質則是那種元氣全開的C位擔當(確實也是主C定位)。她的核心資源來自於戰場中的應援棒,在吸收周圍的應援能量後,就能開啓大招“元氣百分百”解放全部力量。
而更讓人驚喜的是千夏與愛芮的雙人組合動作。不難猜想,未來第三人南宮羽加入後會有更完整的三人舞。這些動作與其說是戰鬥招式,不如說是一種戰鬥中的演出。
這讓人想起了開服時期社長(珂蕾妲)和熊(本)的配合,很多玩家都很中意這種組合動作設計。可惜後來也許是爲了避免讓玩家覺得“強制綁定配隊”而少做了,很高興他們現在終於把這事撿起來了。
看到這裏你就會發現,不管是劇情的字裏行間,還是戰鬥的一招一式,你都能感受到製作團隊對於三小隻投射的愛。而這種愛,最終又會變成玩家們的情緒價值。
03
迴歸到愛
縱觀《絕區零》這一路走來,確實配得上一句“全心全意服務玩家”。
福利在持續加碼,改動也都在點子上。各種界面UI優化、進度展示、玩法整合、縮短結算動畫等等,解決的都是玩家長久以來的痛點。前瞻彈幕都是一片“好好好”。
特別是零號空洞的掃蕩功能,連收集系統都能一併掃了,這何止減負,簡直變相送福利。說實話,我都覺得這減得有點誇張了。
另一個值得注意的信號是時裝推出的頻次增加。最近兩個版本,遊戲一口氣出了六套時裝。結合之前推算的數百萬級DAU,團隊似乎正在嘗試一條卡池之外的商業化路徑:通過豐富外觀等“爲愛付費”的內容,來降低對卡池流水的依賴,進而緩解數值膨脹的壓力。
像這次收集齊三小隻贈送掛件、名片和多人動態壁紙,把紅豆菜單主題皮膚放進通行證作爲升檔位的獎勵,應該也是類似的考量。
從玩家社區的反饋來看,大家還是挺喫這套的。
同時這種陣營概念的迴歸和再次強調,其實也是遊戲長情方案的延續。
從1.4版本開始,《絕區零》就很看重角色給玩家能否提供持續性的情緒價值,而不是一代新人換舊人。
像這次千夏的角色展示,就既突出了新人的特點,也讓柏妮思、耀嘉音、圓鯊鯊等人的魅力再次綻放;主線劇情裏有伊芙琳、簡等一幫老角色的參與(簡甚至還有一場特殊戰鬥),乃至把任務地點放回到了老地圖裏。
包括像電影院約會、拍照活動的加強,以及給紅豆這樣的路人NPC換新衣服,其實都是在給玩家提供情緒價值。
而這種情緒價值,還會落到實處。像之前加強過的11號和柏妮思,手感提升明顯,重回主流配隊。這次又輪到了狼叔和悠真。這種撈老角色的頻率和力度,在市面上確實少見。
在別的遊戲裏,你很難想象一個常駐C在開服一年半後還能有這種強度
再加上這次的多人邦布派對、音遊、新的臨界推演,不得不說團隊產能確實有點嚇人。基本上玩家好評的活動,團隊都在持續推陳出新。像邦布這種不直接涉及商業化的部分,每次新推出的動作和個性也做得毫不敷衍。
以前行業普遍認爲,推新卡和保老卡是矛盾的,自我表達和服務玩家是對立的。但2.6版本證明了,只要產能跟得上,誠意給夠,這兩者完全可以兼得。既能把自我表達做得漂亮,又能把玩家服務舒服。
正如團隊在2.6前瞻裏說的那樣:價值和情緒價值,同樣重要。