8年開發,上線一個月就涼?魔獸殺手《創世灰燼》提桶跑路
大家週末好,這裏是懷舊週報。
【懷舊週報】主要由“熱門懷舊遊戲動態”、“懷舊遊戲新作”兩個部分組成。
就讓我們一起來看看本週有哪些值得關注的內容吧!
【熱門懷舊遊戲動態】
8年開發,上線一個月就涼?魔獸殺手《創世灰燼》提桶跑路
2月2日,曾衆籌327萬美元(約合人民幣2090萬元),歷盡至少8年完整開發週期,立志於打敗魔獸的《創世灰燼》關閉了Steam商城的付費購買渠道,且被玩家證實可通過後臺申請超2小時體驗的全額退款。
雖然開發商Intrepid Studios尚未在官宣停運,但這一系列的舉動無疑暗示着該作已無限逼近“提桶跑路”。
先是製作人史蒂文在社區發佈聲明,稱董事會所採取的一系列非道德操作,讓他與核心研發團隊負氣出走,導致項目進入停擺,引發了大規模的裁員。
後是擔任前通訊總監的瑪格麗特站出來發聲,稱董事會早在1月28日就有裁員100人的計劃。
最離譜的是在遊戲暴雷後,最強公會POLAR爆出了製作人史蒂文一堆猛料,包括但不限於利用GM權限私下賣金幣、賣頂級裝備、賣開掛解封特權……
因此,我們有理由相信,對於遊戲的停運,史蒂文早有預期,並趁機帶着核心研發團隊從玩家身上撈了一大筆錢後離職脫身。
2月4日,《守望先鋒》開啓了十週年發佈會,正式宣佈遊戲刪去標題中“2”的標識、迴歸《守望先鋒》原名與研發初心,並官宣了“黑爪之治”賽年的一系列重大更新。
其次,在英雄數量上,2026年全年將推出10名新英雄,其中5名將在2月11日開啓的第1賽季中一次性上線,這也是該系列史上單次推出新英雄數量最多的賽季。
最後,在遊戲玩法上,將在重裝、輸出、支援三大核心職責的基礎上進行細分,強化英雄定位差異,進一步影響玩家的戰術選擇與團隊搭配思路。
除此之外,全新的UI、UX及系統功能、多種新玩法模式,也將隨着《守望先鋒》後續賽季的更新而上線。
對此,很多玩家都在懷疑,這部分就是《守望先鋒2》立項時真正在做的,可受制於各種裁員風波、辦公室鬥爭,直至現在才端上來:
—我感覺這些內容纔是守望2立項的時候在做的,然後暴雪變動太大了,高層重組,裁員,各種風波,現在才做好能端出來
近日,外網玩家在《暗黑破壞神4》公共測試服(PTR)挖出了一張未公佈的宣傳海報,以及一些名爲“Warlock”術士的隱藏文件,進而大膽推測下一個新職業便就是掌握黑暗之力的術士。
結合暴雪近些年在《魔獸世界》、《爐石傳說》等遊戲上,沉迷於“光暗對立”的劇情敘事,且《暗黑破壞神4》已上線了聖騎士這一用聖光作戰的新職業。
因此,術士這個猜想一經提出,便獲得了大量粉絲的支持。大家都覺得哪怕當下的情報有誤,暴雪也有很大概率推出一個邪惡系的反英雄,以便從不同角度來推進新資料片“憎恨之王”的故事。
傳奇耐活王!21年老IP還在更新,MMO《激戰:重製版》實裝新模式
誰能想到?2005 年上線的《激戰》,在 2026 年的今天還能整出新花樣!
據外媒PCGamer報道,《激戰:重製版》官方推出了一項重磅新內容——“梅蘭德魯協議”,也就是所謂的硬核模式。
核心規則就兩條:禁交易、禁傭兵。沒有 “鈔能力” 加持,也沒有隊友幫忙,純靠個人技術和職業理解硬抗,迴歸最純粹的戰鬥體驗。
對於一款運營了近21年的老遊戲來說,還能保持這種更新頻率和創新勇氣,實屬是有些難得了。
2月6日,騰訊經典遊戲《QQ農場》正式迴歸,保留了種菜、偷菜、丟蟲等經典玩法,並上線了“種菜中”在線狀態,以及“拍一拍”一鍵提醒好友收菜功能。
2月6日,索尼官宣了《地平線》系列新作《地平線:獵人集結》。
據悉,該作的構想最早源於《地平線:零之曙光》開發初期,目的是實現“多人共同狩獵機械獸”的願景。因此,《地平線:獵人集結》打破了以往單人主角的設定,建立了一套豐富的職業系統。
與《地平線:零之曙光》和《地平線:西之絕境》同,《地平線:獵人集結》將採用動畫風格的畫面,引入全新的 Rogue-lite(輕度肉鴿)天賦系統來構建角色流派,以便玩家能獲得差異化的戰鬥體驗。
該作的公佈在很大程度上也解釋了,爲何索尼會在2025年7月以侵犯著作權及商標權爲由起訴騰訊,指控騰訊旗下的《荒野起源》涉嫌抄襲其旗下知名遊戲《地平線:零之曙光》。
根據騰訊美洲區通訊主管Sean Dejin的透露,在12月17日,索尼已撤回對《荒野起源》的侵權起訴,雙方達成了保密和解。
2月3日,經典武俠IP改編新作《金庸羣俠傳》遊戲出品人陳默發佈公開信,坦誠披露項目研發現狀。
遊戲美術製作組於2025年4月才完成重組、正式啓動研發,目前項目完成度極低,這也是諸多爭議的核心原因,隨後他逐一回應玩家十大核心質疑,並公佈後續開發時間表,力求打消玩家疑慮。
針對網友最關心的遊戲模式提問,陳默明確表示《金庸羣俠傳》只會有PC與PS端,不會有任何的手機端,遊戲模式會跟《GTA5》、《荒野大鏢客2》類似,擁有完整的開放世界單機劇情與聯網模式,模式之間不會打通。
另外,針對玩家對於AI合成的提問,陳默曬出了後臺研發的實機截圖,稱PV內容都是在虛幻引擎中渲染的,雖然遊戲完成度很低,但裏面的戰鬥場面能保證是真正的,不會“預告騙”。
順帶一提,陳默還就PV中楊過斷錯臂的問題進行了正面的回答,承認了是製作組的疏忽,態度還算是誠懇。
總之,就目前來看,這款計劃在2029年《金庸羣俠傳》並沒有出現什麼大問題,就是不知道能不能把遊戲打磨好,如期上線了。
《逃離塔科夫》核心製作人尼基塔·布亞諾夫正式公開其神祕新項目——科幻第一人稱射擊遊戲《COR3》的首支預告片,標誌着這位以“硬核擬真”著稱的遊戲主理人首次大步邁入科幻題材領域。