送爆款製作人1000萬的房,每人一部iPhone:吉比特今天太狠了

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今天(2月3日),關於下午剛召開的吉比特&雷霆遊戲年會的消息在各大遊戲行業羣中傳開:


公司所有正式員工(已轉正並年會當天在職的正式員工)都獲贈了一部iPhone 17 Pro Max 1TB;




《杖劍傳說》製作人林筍獲贈一套價值1000萬的房產,《杖劍傳說》項目組每人獲贈了20克的定製金幣;



雷霆遊戲也爲旗下70名優秀員工贈送了15g的金幣;



這也不是吉比特第一次用房產獎勵員工了:2022年,《一念逍遙》主策知白就曾獲贈了一套價值千萬的房產。


當然,吉比特能夠如此大方地獎勵製作人,離不開公司業績以及《杖劍傳說》的成績。


目前吉比特尚未公佈2025全年年報(一般會在第二年的3月、4月發佈)。不過據吉比特1月底發佈的2025年度業績預增公告,經公司財務部門初步測算,預計2025年吉比特:


  • 實現歸屬於上市公司股東的淨利潤16.9億元到18.6億元,與上年同期相比, 將增加7.4508億元到9.1508億元,同比增加79%到97%。

  • 實現歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤 16.5億元到18億元,與上年同期相比,將增加7.7283億元到9.2283億元,同比增加88%到105%。

葡萄君先前曾對比過吉比特上市後的利潤情況。就目前的預測來看,2025年吉比特真是要打破自己的營收紀錄了。也難怪這次年會如此大手筆——這麼大的喜事,值得慶祝。



而期內業績預增的主要原因,是2025年上線的《杖劍傳說(國服+外服)》《問劍長生(國服)》《道友來挖寶》等新產品貢獻了增量利潤。



至於年會上給《杖劍傳說》項目組額外獎勵,倒也不難理解——據先前吉比特已對外的2025Q2、2025Q3財報,《杖劍傳說》的表現尤爲突出:


自5月29日國服上線,至6月30日吉比特Q2數據統計結束,僅一個月出頭,《杖劍傳說(國服)》的流水就達到4.24億元;



而2025年前三個季度,《杖劍傳說》國服與外服的總流水,加起來就已經達到了16.44億元(國服11.66億元,外服4.78億元),且和上圖數據相減不難發現,在Q3(7-9月)期間,《杖劍傳說(國服)》總流水約有7.42億元……



和主流傳統MMO不太一樣的是,《杖劍傳說》是款2D美術輕量級MMO。


該遊戲的製作人林筍於2010年入職吉比特,2021年以製作人身份主導《杖劍傳說》研發。據其在2025中國遊戲產業年會上的介紹,他們起初先小步快跑、做了三次demo驗證——第一個demo驗證最基礎的核心玩法,包括戰鬥系統、基礎養成系統、主線關卡玩法、額外挑戰玩法;第二個demo測試玩家對地圖探索玩法的接受度;第三個demo測試社交內容。通過demo驗證遊戲三個核心都符合要求後,《杖劍傳說》才正式立項。


最早,他們的團隊僅有2.5人(林筍是策劃兼程序,還有一個程序以及半個援助的美術),後來逐漸擴大到現在的近百人。開發期,玩法在無美術的情況下輕裝而行,並以小步快跑的模式進行嘗試,也爲《杖劍傳說》玩法迭代提供了相當大的幫助。


《杖劍傳說》稱得上是2025年最受業界矚目、備受從業者熱議的新品爆款之一。選型精巧、完成度高的特點,也進一步爲業界驗證了2D輕度MMO產品結構的可行性。或許就像林筍所說:「輕量級的MMO是一個當前市場上並未被良好滿足的一個需求。」



而現在,見證過吉比特年會的力度後,再回看盧竑巖(吉比特董事長兼總經理)在Q3業績說明會上說的那句“這個錢團隊真實賺到了,獎金該分就分。”,包括他去年3月告訴葡萄君的“安全感是創作的基礎。奴隸的產能也許可以很高,但絕大多數的藝術作品,都是自由人而不是奴隸創作出來的。”我想不會有人再懷疑了——分錢、給安全感這塊,他們是來真的。

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