今天,這家上海大廠夯爆了

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今天,《無限暖暖》更新了2.2版本,這也是玩家近期最關注的春節版本。

它的熱度很高,上週版本前瞻直播時,相關話題就衝上了微博熱搜第四,不少新春內容都被玩家說是夯爆了。

圍繞這次更新,《無限暖暖》的排面也強得有些令人髮指。

先是解放日報和新華網都轉發報道了《無限暖暖》2.2版本的國風內容。

隨後官方又宣佈暖暖即將登上河南衛視的春晚,要知道這幾年後者一直在靠國風內容狠狠出圈,暖暖能走上這個舞臺,含金量不用多說。

這下是真的出息了

《無限暖暖》的這個勢頭也讓不少玩家感到意外。畢竟,兩個月前《無限暖暖》剛在一週年時上線了2.0版本,當時版本的內容量就已經多到讓玩家稱之爲“重新開服”了,大家原以爲遊戲短時間內不會再拿出特別大的更新,結果這次2.2版本還是超出了大家的預期。更新之後,《無限暖暖》也登上了iOS遊戲暢銷榜Top 8。

這或許也說明《無限暖暖》的研發已步入穩定的生產週期。如果說之前團隊還是在解決開服時遺留下來的疑難雜症,現在他們應該已經有了熟練的創作路徑,並開始向更高的目標邁進。

所以,這次《無限暖暖》2.2版本到底做了些什麼?



01

包羅萬象的國風版本

長期以來,春節都是遊戲廠商最看重的節點,《無限暖暖》這次的2.2版本簡單來說,就是做了一次國風大版本。

不過,遊戲圈抓國風這個流量密碼早已不是什麼新鮮事了,過去暖暖IP也做過不少國風內容,因此《無限暖暖》想要把國風做出新花樣,面臨的困難其實不少。

就拿新鮮感這事來說,大家都看慣了傳統的國風題材,對戲曲、武俠、仙俠、玄幻早就免疫了。因此,《無限暖暖》也沒有從傳統視角切入,而是弄了一個包羅萬象的中式奇譚。

具體來說,《無限暖暖》2.2版本圍繞志怪主題展開,將所有國風、春節元素都通過主城萬相境來展現,並貫穿玩家的遊戲體驗。

首先是遊戲主玩法的世界探索部分。爲了將志怪元素與春節的喜慶氣氛結合,團隊抓住了妖怪娛樂城這個核心設定,創作了萬相境這個新地區。

而萬相境又包含三個區域:彩靨城終日喧騰,燈火如晝;空鳴峽卻清冷寂靜,鮮有人至;位於高處的九華闕則歌舞流轉,一派華美景象。

從整體氛圍上看,兩個城區都傳遞出了足夠喜慶的年味,尤其是張燈結綵的大街小巷,以及遍佈其中的花車巡遊、煙花、打鐵花,都讓人感覺到確實是過年了。同時,NPC的古風裝扮以及恢弘的建築,也讓不少玩家表示這應該能還原出許多影視劇的場景。

當然,如前文所說,僅僅是傳統的熱鬧並不足以顯示出其差異性,因此在故事背景上,團隊將中國志怪元素融入了進來:身處萬相境中的種族名爲彩靨妖,他們外形乍看與人類別無二致,細看卻能發現臉上繪有彩紋,同時身患詛咒需玩家解除;萬相境中始終高懸明月,不見太陽,而另一片神祕區域則永晝常明。這些反常的背後,一切都與近期消失了的九色山君有關。

從中你能感覺到2.2在敘事上或許藏了一盤大棋,它不是爲了春節活動硬造一個國風場地,而是真的想做好一個國風表達。

基於志怪的設定,2.2版本的探索玩法也有了新的元素。比如魔氣怪產生了影化變異,可以僞裝成各種物體,作爲配套,暖暖新的能力套裝則具備洞影效果,不僅可以識破怪物僞裝,還能開啓地圖的隱藏通路。

而隨着探索進度的加深,萬相境的月亮也會逐漸變爲滿月,玩家將解開這個地區的謎團。從這點來看,2.2的解謎與地圖探索又多了一個維度。

其次,2.2版本的許多玩法設計細節,也在用多種表現形式去挖掘中國傳統文化。比如遊戲即將與敦煌美術研究所合作,將敦煌壁畫通過玩法做了進來,玩家將使用敦煌五色爲壁畫賦彩;

又比如,遊戲將皮影戲和成語結合,做了解謎向的小挑戰。諸如此類的玩法嘗試不算很重,但卻對傳統文化的表達足夠直觀有趣,也符合暖暖IP的特質。

最後,2.2版本在國風內容上,還對中國的市井文化有許多捕捉。

談到春節,我們經常會討論年味到底是什麼?《無限暖暖》的思路是去從老百姓的春節行爲入手,去抓大家的共同記憶。

譬如遊戲在春節版本里新增的經營火鍋店、麻將、花車巡遊、開盲盒等玩法,都反映了中國人從古至今在春節期間的娛樂方式。而這種玩法雜糅,也得益於開放世界品類這個載體,顯得連貫自然不顯突兀,這應該也說明《無限暖暖》在換裝開放世界的創作道路上愈發成熟了。

還值得一提的是,《無限暖暖》這次的麻將玩法叫做“技能麻將”,許多玩家將其類比爲之前流行的“技能五子棋”,從中你應該能感受到官方有意在圍繞傳統國粹做創新。

也就是說,《無限暖暖》的2.2版本實際上包圓了一整套國風內容,既有志怪神話設定,又在傳統文化的表現形式上兼顧了陽春白雪和下里巴人。做到這一步,2.2版本的春節氛圍自然也濃郁了起來。



02

雙五星套裝,夯爆了

說到暖暖,不得不提的是它的服裝。這次《無限暖暖》在春節版本上線了兩個五星套裝,這既是玩家最關注的重點,也是拉動本次流水的主力軍。

在設計上,兩套服裝無論是裁剪技藝,還是材質結構,都展現出了超規格的水準。

首先是萬相渡浮生,它的設計靈感應該來自2.2版本“永夜萬相”的主題。整套服裝以夜色爲底,衣身佈滿燙金印花,配合妝容表情,從主視覺上傳遞出了清冷之感。

在細節方面,珠鏈與玉石點綴其上,隨裙襬搖動,則更加凸顯出華貴感。而半黑半白的流雲發,襯着腦後半紫半白的破碎面具,則爲整套服裝增添了幾分妖異。

九色亦塵心則是另一個對比,它的設計靈感來自於九色山君,以金色爲主色調,散發着耀眼奪目的光芒。滿頭如霜似雪的白髮與頭上的金色鹿角,以及身後懸浮着的光環,能顯示出其神性。

衣服上流光溢彩的精緻紋樣,縈繞周身的飛舞光帶,以及層層疊疊的大袖子配上利落短裙,則讓服裝在華麗之外,又多了幾分靈動。

最重要的是,這套服裝還能幻化出鹿身,且鹿身同樣帶有不少設計細節。這種體驗在其他換裝遊戲中,應該是較爲罕見的。

光是達到“美”這一效果還不夠,《無限暖暖》的服裝早已融入了故事與情感表達,它是一種情緒載體。

比如萬相渡浮生的每一種進化色,都代表了彩靨妖思考下的人生百態。進化1套裝的配色轉爲粉黑交織,桃色裙衫漸染月白,呼應對生命本真的善念與體察;

進化2以戲曲爲意向,白與墨鋪陳底色,臘梅紅點綴其上,就如戲曲角色與自我的對白;

進化3則代表着彩靨妖對人生的終極感悟,裙身染成深沉的永夜,映照着萬相境的底色。火紅的長髮、火紋裙襬間映出的流光,以及象徵着生死的彼岸花,寓意着經歷萬相後的通透。

九色亦塵心也是如此。原配色服裝彰顯着九色山君的本真之姿,後續的進化色則凝練了其在長久凝視人間後的不同頓悟。

進化1的深紅華服如心火長明;

進化2的青瓷配色,讓整體氣質歸於沉靜內斂;

進化3則以潑墨風格的青山綠水爲主題,寓意着海納百川、容納萬里山河的胸懷氣度。

最後,這兩套服裝也在服務大世界玩法。

萬相渡浮生的能力是能自動吸附周邊的噗靈,九色亦塵心是感知並標記出地圖中的寶箱,它還能幻化鹿身,在空中衝刺跳躍。兩個五星套裝,都大幅提升了玩家的世界探索能力與便捷性。

從這點來看,你也能發現《無限暖暖》在套裝的功能性設計方面愈發熟練,不同套裝的能力區分度也更有差異和特色。

此前,《無限暖暖》上線時,大家曾有過一些質疑,認爲暖暖的服裝和審美雖然很能打,但換裝大世界太過新鮮,對設計水平要求太高。而到了現在,它應該從玩法到商業化層面,都逐漸跑通了這一道路。它以服裝爲核心的產品競爭力正愈發強勁。



03

漸入佳境,駛入快車道

回顧《無限暖暖》一年多的歷程,相信很多人都還記得,它並不算是一帆風順。雖然它的首周流水刷新了疊紙遊戲的紀錄,但初期也經歷了不少爭議,如移動端的優化缺陷,開放世界品類下不被看好的服裝商業化策略,以及社交場景不夠等等……

但從2.0版本開始,你能明顯感覺到《無限暖暖》在過去一年裏悄悄克服了大量難題。曾經被人吐槽的移動端表現,現在成爲了它的優勢——在移動端,你很難找到多少產品的美術表現能與它相提並論。《無限暖暖》也入選了去年蘋果設計大獎中的視覺圖像獎。

曾經不被看好的商業化道路,如今也通過一個個紮實的卡池內容,證明了玩家對服裝和對美的消費慾望,也可以拓展到開放世界品類。

至於社交場景不夠?2.2版本就基於萬相境的國風元素,專門提供了一個可供社交遊玩的公共空間。

疊紙CEO姚潤昊曾說,《無限暖暖》是一款“還可以這樣”的遊戲,這需要很大的勇氣和耐心。而從他們過去一年多的長線運營和研發過程來看,他們應該始終沒有放棄這個目標。

如今2.2春節版本再次取得爆發,不僅是團隊的努力終於得到了更大的回報,也說明《無限暖暖》已經漸入佳境,找到了穩定的創作道路。在駛入快車道後,2026年,《無限暖暖》或許還會讓更多玩家喊出“夯爆了”。

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