與世隔絕的伊朗玩家,選擇用二十年前的方法一起打DOTA
前陣子,伊朗爆發大規模抗議期間,伊朗當局切斷了全國範圍內的互聯網服務。這次斷網不僅阻斷了伊朗境內民衆使用電腦登錄互聯網,還干擾了移動數據和衛星互聯網服務。
國際網絡停擺、通訊設備失效,整個伊朗都處在與世隔絕的狀態。
就是在這種情況下,上千名伊朗DOTA2玩家靠着線下互相報IP地址,用最原始的局域網進行對戰。
這羣“真·刀斯林”就在重重阻礙下,成功拉起了一個小型的對戰社區。
這種開黑方法,大家應該都不陌生,就是二十多年前國內玩家最熟悉的對戰平臺。所以這一波,堪稱是文藝復興了。
01
這種刻板印象也並非全無道理的。伊朗是一個被嚴重孤立且極度保守的國家,當地玩家想要享受遊戲,本身就存在着諸多限制。
首先,受美伊長期以來的政治衝突影響,美國對伊朗執行了嚴格的制裁。因此,許多美國遊戲公司爲了不觸碰本國法律法規紅線,紛紛暫停了對伊朗的遊戲服務。
一個爲人熟知的例子是《英雄聯盟》。曾有一位來自伊朗的玩家,在拳頭官方論壇上發帖表示,自己所在地區的IP被封禁,無法正常遊玩。
由於美國法律法規,您所在的地區目前無法訪問《英雄聯盟》。此類限制可能會根據美國政府的政策而改變,如果情況發生變化,我們期待您迴歸峽谷。
類似這樣“不得不做出正確決定”的案例還有很多,在Reddit論壇上,有伊朗玩家盤點了那些爲了合規而限制或封禁伊朗IP的遊戲公司,除V社和拳頭外,還包括EA、Epic、暴雪等等。
遊戲公司不提供相應的服務,加之伊朗被排除在國際銀行體系之外,導致伊朗玩家無法使用本國貨幣,亦或是跨境支付手段直接買遊戲或氪金。
但上有政策下有對策,在外部極端封鎖下,催生了一批遊弋在黑灰色地帶的中間商,讓伊朗國內的科技工具和代充服務變得繁榮起來。
伊朗的科技工具普及率極高,德黑蘭電子商務協會的報告顯示,伊朗近90%的網民都會使用相關工具上網,幾乎是人手一份的程度。
然而,隨着時間推移,這些“鑽空子”的行爲不再是無往不利的存在。
新一輪的經濟制裁直接導致伊朗貨幣貶值,代充價格隨之水漲船高。有伊朗玩家在論壇分享,原本一張50美元的Steam充值卡大約只佔據月薪的十二分之一,但後來,同樣面值的充值卡卻要用掉自己四分之一的月薪。
這名玩家還提到,自己的收入屬於平均線以上的水平,尚且能勉強負擔起這筆費用,可大多數伊朗普通玩家根本無力承擔。
海外遊戲雖然不受審查直接干預,但近年來,隨着伊朗當局對網絡管控不斷收緊,其實已經對海外遊戲實現了物理意義上的“封禁”。
光是DOTA2,就已經先後不下三次遭到屏蔽,即便玩家使用科技手段,也很難搜索到服務器進行遊戲。有玩家曾調侃稱,DOTA2被屏蔽的原因可能是女性角色太多,又或是有異端神明宙斯。
但實際上,由於伊朗國內環境不穩定,爲防止有人利用遊戲進行信息互換、組織抗議活動,伊朗當局會在敏感時期加大力度,屏蔽帶有社交與組隊功能的遊戲。
不止是DOTA2,很多市面上熱門的遊戲都有過相似經歷,比如CS2、使命召喚手遊、部落衝突等等。甚至有時連Steam這類平臺本身都會被屏蔽。
02
儘管內外限制頗多,但伊朗並不是電子遊戲的沙漠,這個國家仍擁有龐大且年輕的玩家羣體。據統計,伊朗的玩家數量超3000萬,佔到了全國總人口的三分之一以上,玩家的平均年齡在24歲。
龐大的玩家基數,一方面要歸功於智能手機的普及;另一方面,在有限的娛樂方式下,遊戲是少數能幫助伊朗人逃離現實生活的事情之一,關鍵是性價比還算不錯——畢竟市面上存在大量免費遊戲(F2P)。
在伊朗,像DOTA2這樣的免費遊戲,很大程度上消除了購買門檻。對於很多經濟喫緊的伊朗玩家來說,這類遊戲再合適不過了。
曾經就有一位伊朗玩家在論壇發帖高呼“G胖的恩情還不完”,原因也很簡單,DOTA2能讓他“連喫帶拿”。
當時DOTA2正在舉辦“十週年活動”,G胖破天荒地給全球玩家免費贈送了多件飾品,這些飾品在社區市場總價超40美金,在歐美玩家眼裏這可能不算多,但對於這位伊朗玩家來說,這筆意外之財抵得上他三週的工資。
另一種性價比玩遊戲方式就是盜版。伊朗國內至今仍活躍着多個盜版遊戲下載站,提供海量電腦破解遊戲和本地化資源,從獨立遊戲到大型3A,幾乎應有盡有。
但並不是所有伊朗玩家都能在電腦上“白嫖”的。由於長期受制裁的關係,伊朗境內的大部分電腦硬件只能從周邊國家走私進入,溢價極其嚴重,這就導致中高配電腦幾乎成了奢侈品,很多玩家換不起。
相比之下,遊戲主機成了更實惠的選擇,很多玩家也因此轉投主機平臺。
盜版主機遊戲在伊朗同樣氾濫。按照本土玩家的說法,伊朗國內賣遊戲主機的店鋪隨處可見,基本上每條街道、每個購物中心都能找到幾家,店內可以直接買到破解主機和盜版遊戲,甚至比上網下載更高效。
盜版氾濫歸氾濫,但還是有伊朗玩家會爲了維持最後一點版權意識,退而求其次選擇“共享賬號”。
伊朗的商家會用科技手段創建一批海外賬號,然後用海外信用卡或禮品卡爲這些賬號購買遊戲,再轉手將賬號同時賣給多名玩家。這類賬號在伊朗國內有個俗稱叫“容量賬號”。
容量賬號可以離線遊玩,也可以進行聯網對戰。賬號價格會根據遊戲數量、聯網權限來決定。一般情況下,容量賬號的價格普遍在遊戲售價的20%-60%之間,玩家不需要付全款就能完整體驗遊戲。
從某些角度看,容量賬號本質上就是在鑽平臺規則的漏洞,但是這確實是很多伊朗玩家能夠做到的最體面的方式了。
(異地登錄讓容量賬號極易被平臺封禁,玩家買的遊戲很可能會因此打水漂)
03
即便善於靈活變通的伊朗玩家,總是能找到各種“逃課玩遊戲”的方法,但在玩需要強制聯網的遊戲時,他們就顯得無能爲力了。
外部的限制,再加上伊朗當局通過過濾互聯網信息和壓低國際帶寬,讓伊朗的網速大幅降低。有時候,伊朗玩家不得不同時使用多個科技工具疊甲才能正常進入遊戲。
這種做法所帶來最直觀的負面體驗就是,在遊玩時必須忍受超高的延遲甚至是頻繁掉線。
不過從論壇的反饋來看,有部分伊朗玩家對糟糕的網絡條件已經習以爲常了,100毫秒的延遲在他們眼裏都算是“電競級體驗”了。
多數情況下,真正受影響的反倒是歐服原住民玩家。在Reddit的DOTA2板塊,可以看到大量吐槽伊朗玩家的帖子。
爲了淨化這幫毒瘤,原住民會在選英雄階段就查隊友成分,一旦發現伊朗玩家,就直接拉黑和舉報全部安排上。還有一些原住民,則是通過更改遊戲語言或切換俄服,以此避免排到伊朗玩家。
在開頭提到的“伊朗玩家使用局域網對戰”帖子下,伊朗玩家認爲,這是玩家凝聚力的體現,是玩家對抗現實困境的奇蹟。
與此同時,歐服玩家則是竭盡全力地嘲諷、攻擊和羞辱,他們巴不得伊朗玩家全部離開歐服,永遠留在自己的圈子裏自嗨。
就在不久前,又有消息稱,伊朗正在推進的“國家信息網絡”項目,意圖永久脫離全球互聯網,此後多數民衆只能訪問不受外界影響的全封閉境內互聯網。這也就意味着,未來伊朗玩家玩聯網遊戲門檻變得更高了。
而得知此消息後,歐服玩家似乎更加幸災樂禍了,有人還專門發帖,慶祝伊朗當局在互聯網建設的卓越成果。
客觀來說,歐服玩家的怨氣可以理解,但有些罪狀也是伊朗玩家情非所願,比如:高延遲、掉線和掛機,這些問題的根源並不在玩家身上,而是制裁和網絡封鎖帶來的結果。