除了“斬殺線” 美國還有一道不得不品的恐怖大餐
自從牢A和“斬殺線”在網上爆火之後,不少人都在關注美國人水深火熱的生活。因爲各種聽上去離譜,實際上更離譜的理由,落入斬殺線內,提前從人生畢業帶來的恐怖感,相當讓人窒息。
在開啓了“靈視(指見過太多案例)”之後,很多影視作品中看似尋常的橋段,如今都能和斬殺線理論一一對應,更是讓人毛骨悚然。而在美國,除了斬殺線,還有一個頗具恐怖感的話題,儀式與宗教。
以此爲主題的作品並不少見,尤其是在影視劇中,通過儀式或者宗教,營造出獨一檔的恐怖氛圍,誕生出了不少膾炙人口的佳作。作爲互動性更強的遊戲,如今也迎來了一款圍繞着儀式、未知生物等恐怖元素,塑造出的佳作《怪奇鎮生存指南》。
這款由波蘭工作室Broken Mirror Games製作發行,改編自艾斯納獎提名漫畫《I Hate This Place》的恐怖遊戲,將美漫風格與不同的恐怖元素相互融合,塑造出了味道獨特的新奇恐怖體驗。
壓抑逼仄 沉浸感屬實拉滿
在《怪奇鎮生存指南》中,玩家們扮演一位名叫“艾琳娜”的女孩,踏上尋找自己好友“盧”的冒險旅程。故事的起因也非常“典”,這兩個女孩玩了一場不同尋常的真心話大冒險,但非常默契地不遵守規則,結果召來了一些不可名狀的敵人,真正的恐怖就此拉開序幕。
救朋友于水火,但別問水火怎麼來的
恐怖故事的嚇人方式,往往分爲兩種,一種是血漿漫天,全靠視覺衝擊,和“jump scare”配合食用效果更佳。另一種則是依靠氛圍烘托,比如一些僞紀錄片,營造出熟悉的環境,但讓你永遠看不到真正的敵人,用“自己嚇自己”的方式,一點點擊潰觀衆的心理防線。
《怪奇鎮生存指南》並沒有走所謂的專精路線,而是將二者結合起來,通過一套有力的“組合”拳,帶來了無比沉浸的恐怖感。
首先是氛圍塑造,在遊戲的過程中,玩家們大多數情況下,都需要用一支手電進行照明,可視範圍相當有限。遊戲延續了美漫風格的“粗獷”,厚重的人物描線,配合略顯狂野的畫風,反而營造出了不錯的視覺效果。其中最爲有趣的設計,無疑是用文字來強化聲音的特效。
在遊戲裏,無論是木柴被燒,發出的爆裂聲,還是走在路上的腳步聲,都會有大量的文字配合出現。這和漫畫的表現手法如出一轍,配合上恰到好處的音效,讓整個遊戲體驗,有一種在看動態漫的奇妙感。
其次是跳臉部分,由於環境壓抑逼仄,並且經常會有看不清路的樹林,廢棄的地下設施等場景,突然出現的怪物,往往能嚇得人一激靈。很多怪物的位置相當巧妙,“轉角遇到愛”的情況也是頻繁上演,讓遊戲的恐怖氣氛,再上一個臺階。
整個遊戲充斥着多樣化的恐怖元素,莫名其妙的儀式法陣,不可名狀,扭曲成一坨的奇異生物,突然間全是眼睛的屏幕牆,以及讓多腿恐懼症玩家當場去世的變異蜘蛛。簡而言之,在遊戲各個角落,都充斥着“小驚喜”,不管你怕哪一種,都能匹配到對你胃口的“恐怖大餐”。
遊戲的劇情可以說是完全的“碎片化”,前期出現的謎語“骷髏面具人”,在某些作品中,本就是不祥的象徵。再加上他嘴裏唸叨的那些怪物謎語與一些莫名其妙的臺詞,更是增加了遊戲的恐怖氛圍。但當你逐漸揭開真相,拼湊起這些細碎的線索之後,也會獲得相當強烈的成就感。
生存製造 鬥智也鬥勇的大冒險
和傳統類主打逃生的恐怖遊戲不同,《怪奇鎮生存指南》賦予了玩家們反擊的手段。在遊戲的工作臺中,可以製作幫助自己逃出困境,提升自己信心,降低恐懼感的槍支彈藥。畢竟有了“真理”在手,只要是捱打知道疼,能掉血的敵人,帶來的壓力都會降低不少。
不過爲了防止玩家們在遊戲中開無雙,把遊戲玩成類似《求生之路》這樣的射擊遊戲,遊戲中給玩家們分配的彈藥與武器,往往處於“剛剛好”的程度。如果精打細算,是足夠你應付眼前敵人的,如果見面就是突突突,大概率就會出現攻守互換,被怪物追着跑的尷尬場景。
《怪奇鎮生存指南》的戰鬥環節設計得相當巧妙,有些敵人並非一定要消滅,而是可以通過聲東擊西和拉扯,避免打架。遊戲的戰鬥,往往需要你依託地形和環境,不與怪物硬碰硬,有效地分隔多個敵人,逐個消滅的思路,會讓遊戲的難度大幅降低。從某種程度上說,這款遊戲,對於策略性和腦力也有一定的要求。
結語
壓抑逼仄的風格,充滿沉浸感的戰鬥和冒險探索,如果你想感受美漫+恐怖這個經典組合,《怪奇鎮生存指南》會帶來相當不錯的遊戲體驗。遊戲將於1月30日正式上架steam商店