端遊又要火?2026年首批版號14款端遊過審,騰訊網易均有大招要來

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衆所周知,如今的國內遊戲依舊是手遊佔據主流,不過最近一段時間客戶端遊遊戲的熱度也再次興起,每月版號中的客戶端遊戲也越來越多。本次公佈的2026年1月版號中就包含了14款客戶端遊戲,可以說是近期最多的一次了!本篇文章我們就來這次版號中都有哪些端遊!

《彩虹六號:攻勢》

本次公佈的客戶端遊戲中,最受矚目的無疑是育碧旗下經典戰術射擊IP《彩虹六號》的國服版本《彩虹六號:攻勢》。

該作靈感來源於現實世界中的反恐行動,玩家將在遊戲中將扮演警察或匪徒,遊戲內的各個人物來自世界各國的反恐部隊,他們在遊戲裏集合在一起是要面對共同的敵人。

遊戲的核心玩法是5v5的攻防對戰,雙方分別扮演進攻方和防守方。遊戲裏最具特色,同時也是最讓人頭疼的就是場景破壞。

玩家可以輕鬆的破壞牆壁與地板,進攻路線根本不固定,你永遠猜不到敵人會從哪個新開的洞裏鑽出來,或者你自己鑿開的洞口會不會成爲敵人的靶子。

如今版號到手,意味着國服測試及上線進程將全面提速。官方此前還透露,國服將推出中文配音,進一步提升本地化體驗。

官方表示,團隊目前正以“攻勢”之姿,全面投入到國服的籌備之中,包括捍衛公平的競技環境、優化網絡服務、提升社交體驗,並與玩家一道完善國服本地化與配音、國內電競賽事啓程。

《妖妖棋》

在本次版號中,網易雷火有一款名爲《妖妖棋》的遊戲獲得版號,不出意外應該是陰陽師IP下在研自走棋產品《代號:妖鬼》。

《代號:妖鬼》是一款中式妖鬼題材的自走棋遊戲,並沒有採用傳統自走棋“拼個體質量”的設計,而是靠堆數量去提升棋子戰力,從而以一種“軍團式作戰”的方式去贏得勝利。

遊戲中玩家可以通過“幻神”技能,以及對應陣營的陣營機制去增殖棋子的部隊數量。

就好比如妖界陣營中最直觀的“妖氣”機制,每當玩家獲得一層妖氣,後續所有的妖界棋子將根據妖氣層數增殖同等數量的棋。等玩家發育到後期,剛剛購入的高級棋子就能直接獲得起步較高的戰鬥力。

只要棋子的數量產生變化,不僅該棋子在棋盤上的部隊規模會擴大,其棋子戰力也會隨之增加。

這樣一來,當玩家手中的棋子數量堆疊到一定的數量,塞滿的棋盤就能給到玩家一種新奇的,堪稱千軍萬馬般的大戰場自走棋體驗。

《黑白之地》

《黑白之地》是由廣州黑島軟件科技有限公司研發的像素彈幕MMO遊戲,融合多人在線聯機與快節奏彈幕射擊玩法,支持PC與移動端跨平臺聯機。

此外,值得一提的是,遊戲目前已經在Steam平臺上線,感興趣的玩家可以前去體驗一下。

遊戲以黑白交織的神祕世界爲背景,晝夜輪換與賽季更替的動態機制貫穿始終。

玩家需與其他冒險者組隊挑戰數百種擁有獨特戰鬥方式的BOSS和精英怪物,通過快節奏的持久戰鬥積累經驗、獲取裝備,解鎖百種裝備專精、技能、遺物、天賦及隨行獸,構建多樣化的戰鬥流派。

遊戲採用街機風格的戰鬥體驗,操作簡單但極具挑戰性,角色死亡後可通過繼承成長機制強化後續角色,同時融入輕度rogue元素,地圖探索、技能組合與隨機事件帶來高重複可玩性。

《決戰萬界山》

《決戰萬界山》是一款在古老東方洪荒武道世界中收集蓋世神功的宗門團戰網遊。遊戲此前已於2026年1月6日在Steam平臺上線正式版。本次獲得版號,國服應該也不久了。

玩家將化身太初一族修行者,踏上收集上古神功、締造武林傳奇的征途。你可以獨自探索祕境參悟絕世武學,也能與同道中人共建門派基業。

PVE玩法允許玩家收集12種神功武學,通過副本挑戰獲取稀有裝備。PVPVE區域則提供高風險高回報的對抗體驗,產出頂級神話裝備圖紙。宗門系統支持百人同屏團戰,玩家可參與宗門建設,體驗大規模無鎖定戰鬥。

獨創“14日輪迴”公平機制是遊戲最大特色。每兩週服務器將進行重置,保留道具、社交關係及部分外觀成就,但初始化等級與養成進度。這種設計既保障了公平性,又鼓勵玩家不斷嘗試新流派。

《維茲之刃》

《維茲之刃》是一款俯視角動作roguelike遊戲。在遊戲中,玩家將會扮演因被靈體附身而被放逐的流浪騎士塞拉,與罪魁禍首——一隻神祕的黑貓靈體,一起深入皇城腹地,找到解除“附靈詛咒”的方式。

旅途中充斥着各種挑戰,玩家可以根據自己的攻擊方式,選擇黑貓靈體的技能,好好搭配,才能發揮出最大效果。

同時遊戲探索過程中分爲多條路線選擇,玩家需要規劃好自己的路線,根據自己的需求 從中獲得更多的貓咪技能,或是你自己的攻擊招式,又或是小憩一下回復血量。

《維茲之刃》有着一套完整的元素體系。使用風火雷電冰等多種元素搭配,可以讓角色的招式更具威力!同時,40種以上的紋章搭配,配合相應的元素,可以根據自己的喜好打造出自己喜歡的戰鬥流派。

《選技大亂鬥》

《選技大亂鬥》是一款免費的多人PVP策略遊戲,融入了類Rogue和自走棋元素。玩家需要爲自動戰鬥的英雄搭配合適的寶物和技能,最終擊敗所有玩家奪得冠軍。

遊戲由風靡對戰平臺的RPG地圖《選技大亂鬥》的製作團隊燭光遊戲親自開發。

核心玩法圍繞8名玩家在同一局遊戲中進行淘汰制對抗。對戰過程採用自動戰鬥模式,玩家無需手動操作,而是將精力集中於策略構建上。

每局遊戲開始時,玩家需從三十多位各具特色的英雄中選擇一位,每位英雄都擁有獨特的屬性和天賦大招,這決定了初始的戰術傾向。

此外,遊戲戰場並非一成不變,而是引入了動態地形機制,如熔岩地帶或寒冰陷阱,這些環境因素會隨版本更新不斷擴充,進一步增加了對戰的不確定性和策略深度,要求玩傢俱備更強的預判和適應能力。

《天諾》

根據官方自己的介紹,本作是一款由玩家獨立開發、歷時四年零三個月打造的國風暗黑獨立遊戲,遊戲主打“最簡單、最純粹”的砍殺體驗,旨在讓遊戲迴歸娛樂本身。

遊戲吸收了大量中國傳統文化元素,其核心玩法是典型的“刷子游戲”(即“開局一張圖、裝備全靠刷”),追求簡單直接的戰鬥樂趣,官方承諾將摒棄花哨的玩法、冗餘的內容和複雜的氪金套路。

目前,官方表示遊戲開發進度已接近完成,團隊正進行UI迭代優化、部分怪物特效與地圖音樂製作,以及坐騎、披風等外觀內容的導入工作。

除了以上游戲外,其它的客戶端遊戲,目前並沒公開太多消息,具體如下:《紳士聯盟》《赤月覺醒》《次元戰紀》《火力交鋒》《奇境穿書》《權御九州》《妖妖棋》

最後,在審批信息變更的產品中,《彈彈星球》《蛋仔派對》《烽火千旗》《鐳明閃擊》《深空之劫》《星際獵人》這些已經上線的遊戲也增加了客戶端版本。其中《星際獵人》爲《無盡的拉格朗日》改名而來。

整體來看,2026年首批遊戲版號不僅數量仍然保持在相對高位,且涉及多家遊戲大廠產品,未來這些產品的上市,有望爲遊戲市場注入更多活力。

2025年,隨着遊戲版號的持續發放及多款重點遊戲接連上線,我國遊戲市場穩步增長,全年銷售收入及遊戲玩家規模都刷新了歷史新高,是名副其實的“遊戲大年”。



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