騰訊出手,育碧重組?六款遊戲被取消,七款遊戲推遲發佈
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就讓我們一起來看看本週有哪些值得關注的內容吧!
【熱門懷舊遊戲動態】
六款遊戲被取消,七款遊戲推遲發佈!育碧大重組
1月22日,外媒The Economic Times披露著名遊戲發行商育碧正進行一項大規模公司重組計劃,共計有六款遊戲被取消,七款遊戲推遲發佈。
其中,備受玩家期待的《波斯王子:時之沙》重製版已被證實取消,其他六款被取消作品尚未公開名字,但有3款是全新IP;七款推遲發佈的遊戲,則大概率會在下個財年,即2027年與玩家見面,《刺客信條:黑旗》重製版或將包含在這個推遲名單中。
同時,曾參與《阿凡達:潘多拉星球前線》開發工作的育碧斯德哥爾摩工作室、曾參與《刺客信條:反抗軍》與《湯姆克蘭西:暗影突襲》等手遊開發工作的育碧哈利法克斯,將會徹底關閉。
此外,育碧阿布扎比工作室、RedLynx工作室以及《全境封鎖》的開發商Massive工作室,都將因“成本削減計劃”而進行重組。
1、Vantage Studios:2025年成立、騰訊部分持股的子公司,負責《彩虹六號》《刺客信條》《孤島驚魂》三大核心IP。
2、射擊部門:專注戰術射擊遊戲,包括《全境封鎖》《幽靈行動》《細胞分裂》。
3、在線服務部門:持續運營《榮耀戰魂》《飆酷車神》《騎手共和國》《Brawlhalla》《碧海黑帆》等服務型遊戲。
4、幻想與敘事部門:負責《紀元》《魔法門》《雷曼》《波斯王子》《超越善惡》等以故事與世界構建爲核心的作品。
5、休閒與家庭部門:面向更廣泛受衆,推出如《舞力全開》《UNO》等產品。
據悉,自2001年正式進入中國市場,傳奇IP見證了中國網遊產業的從零到一。從早期端遊時代的爆發式增長,到免費化轉型的商業模式革新,再到如今覆蓋端遊、頁遊、移動端的多平臺佈局。
截至2025年,其市場規模達到了355.5億元,正版產品佔據了近七成的市場份額,超過九成的遊戲玩家聽說過“傳奇”,而其中超過五成的人實際體驗過相關產品,可拓展用戶規模超3億人。
目前,以盛趣遊戲、愷英網絡爲核心的企業矩陣,正推動“傳奇”IP生態升級。
盛趣遊戲掌控IP獨家授權,2025年推出的《傳奇新百區-盟重神兵》、《傳奇世界無雙》等新品表現亮眼,其中前者上線首日即衝入iOS免費榜TOP10。
1月13日,由《質量效應》系列的開發團隊打造,並由EA發行的多人聯網射擊大作《聖歌》正式停運,目前玩家已無法通過正常渠道上線遊玩。
因此,如果BioWare趁此機會開源關鍵數據的話,或許《聖歌》可以在未來“穢土轉生”。
近日多方信息顯示,在2021年曝光,由北京九鳳研發、網元聖唐發行的動作RPG《神舞幻想:妄之生》項目已處於停滯狀態。
根據海外媒體及行業調查顯示,這款野心勃勃的續作已經由於發行商網元聖唐在2022至2023年間的財務危機被迫關停。
原研發團隊北京九鳳目前團隊規模已縮減至較低水平,不足20人。工作地點也有調整,已從北京搬遷至中國臺灣省。在過去18個月時間內,團隊未進行公開招聘。
同時,遊戲官網已無法正常訪問,這通常被視爲項目停止的跡象之一。
當然,因爲網元聖唐尚未公佈《神舞幻想:妄之生》取消的消息,也可能該項目只是暫時被雪藏,後續還有復活的機會。
1月21日,由網禪代理發行、《龍之谷》之父樸正植操刀、Hound13開發的開放世界動作RPG大作《龍之劍》)正式在韓國開啓公測。
作爲一款強調“連招打擊感”的開放世界遊戲,《龍之劍》吸取了《百魂戰記》和《龍之谷》的製作經驗,着重強調絲滑流暢的動作連招,講述了一羣追逐“龍之劍”稱號的英雄們在廣袤大陸上的冒險故事。
雖然該作在宣發階段,一直打出“《龍之谷》精神續作”的噱頭,但實際玩法更偏向於《原神》的角色切換與《百魂戰紀》的連招系統支持,玩上去的手感很不“龍之谷”。
—別把他當成龍之谷續作,它只是借龍之谷的屍還百魂戰記的魂罷了,在這個團隊離開NC的那一刻起,龍之谷就死了
—等有中文再玩吧,看看後期的團本那些咋樣再說,前期明顯就是個低配原神
1月20日,由韓國NEEDS GAMES開發、《惡月十三》原班團隊打造的暗黑奇幻動作RPG《暗月十二》正式登陸Steam平臺,並同步開啓PC與移動端跨平臺公測。
雖然官方在前期宣傳時宣稱,作爲前作的正統前傳,《暗月十二》並未簡單復刻舊有框架,而是選擇“化繁爲簡”,以更聚焦的戰鬥手感、更流暢的成長節奏與更公平的付費設計,重新定義“暗黑類MMO”的核心樂趣。
但在實際公測後,絕大部分玩家驚訝地發現,這遊戲是純“換皮”,除了操作系統外,大部分玩法都跟《惡月十三》別無二致:
近日,前《魔獸世界》首席製作人Raymond Bartos在社交媒體正式宣佈加入拳頭遊戲,將擔任其長期醞釀的 《英雄聯盟》IP MMO項目高級製作人。
更引人注目的是,他將與曾在暴雪共事的老搭檔 Orlando Salvatore再度聯手,兩人此前共同主導過《魔獸世界》“霸業風暴”大逃殺模式及多個魔獸Remix的內容更新。
在公開帖文中,Bartos 表現出極大熱情,稱“已迫不及待開始工作”,並強調目標是“交付一款玩家真正喜愛的 MMO”。字裏行間透露出他對項目當前進展的信心。
然而,這份樂觀難免讓人聯想到他的前任Greg Street(鬼蟹)。
作爲該MMO項目的最初負責人,鬼蟹自2020年高調公佈項目願景後,歷經三年卻始終未能推動其走出早期原型階段,最終於2023年離職創業。其工作室後續開發的MMO也已於2025年底宣告終止。
因此,儘管Bartos的履歷紮實、態度積極,但面對一個曾被推倒重來的項目,其當前的樂觀表態或許爲時過早。
《天堂:經典版》研發團隊在近日發佈官方公告,就近期在玩家社羣與YouTube等平臺廣泛流傳的多項謠言與猜測作出明確澄清。
公告指出,在第一階段事前創角活動因玩家熱情遠超預期而迅速滿額後,團隊深感“驚訝與感動”,目前正全力籌備,力求完整還原1998–2000年代初《天堂》的經典體驗。
1、《天堂:經典版》不會引入“神話”“傳說”等變身或魔法娃娃的收集與等級系統。
2、即使未來基於玩家反饋與實際環境評估後決定導入自動掛機系統,也絕不會以付費形式提供。
3、《天堂:經典版》將引入季票通行證系統,但其定位爲“減緩前期培養壓力”的輔助機制。通行證共40級,玩家通過完成任務提升等級,可獲得藥水、卷軸等消耗品獎勵,所有內容均以免費獲取爲主。
簡言之,《天堂:經典版》將嚴格遵循原版設計與付費邏輯的基礎上,引入季票通行證機制,但不會像其他韓遊那樣公開售賣影響戰力與加速養成進度的道具,玩家可以放心重溫過去的體驗。