2026第一場“遊戲玩家大戰”,因爲支付寶集福打起來了?
誰能想得到,2026年第一場遊戲玩家大戰就這麼突然地“打”起來了???
1月27日,支付寶公開了今年的集福活動。雖然只是早鳥期僅能領3張福卡,但壓不住裏面聯動的IP“頂流”,《王者榮耀》《原神》《無畏契約》端手遊和《第五人格》一放出來,我的朋友圈、QQ空間還有刷到的抖音裏,哪兒哪兒都在曬自己選了什麼IP。
最初,大家還只是“分享看看”選了什麼,可沒多久風向似乎就開始變了,由於每人只能選一個IP領卡,隱隱有形成“四大陣營”的趨勢。想象一下,你以爲你和在王者裏認識的朋友天下第一好,玩福卡也該成雙成對,結果他/她在領卡時選的是原神……
“你是什麼福?”
支付寶集福的規則很簡單,自1月27日開始的早鳥期,大家可以在支付寶提前鎖定自己心儀的主題福卡,並領取該主題的其中3張隨機福卡(含一張稀缺福卡和兩張常規福卡)。
今年的主題福卡總計有18套,除了上面提到的《王者榮耀》《原神》《無畏契約》端手遊以及《第五人格》,還有《小馬寶莉》《一人之下》等等高人氣IP。合理推測,後面活動正式開啓後,率先集齊主題福卡的一批用戶應該會有專屬獎勵。
正式期尚未開始,但偏偏它的傳播速度“比病毒還快”。我刷着大家的分享,又找了些樂在其中的朋友交流,終於搞懂了這是怎麼回事:
1、是“福卡”也是“身份”
“雖然一直在集福,但今年聯動的遊戲我都玩過,感覺很有意思。”小凡(化名)告訴我,“而且只要是遊戲玩家,幾乎找不出來這幾款產品都沒玩過的人”。於是,大家都能參與其中說說“我是什麼福”。
“四大陣營”的遊戲IP確實可以說覆蓋了國內絕大多數遊戲用戶。
火了十年的國民遊戲《王者榮耀》,每天都有超過1.3億玩家在玩;《原神》作爲二次元遊戲代表作,其玩家黏性與話題熱度居高不下;《第五人格》吸引着不少女性玩家以及微恐愛好者;《無畏契約》端手更是社媒上用戶最活躍的產品,大量名梗破圈。
即便是你現在沒有以這幾款產品爲“主玩遊戲”,多半也曾經玩過,對其中某些角色印象深刻,分享出來既能領取“我是這個遊戲玩家”的身份,也能彰顯出自己的性格偏好。
當愛好聚集到一起,有了可以展示、可以炫耀的錨點,大家很容易被調動起來,形成一個又一個的討論話題。
2、搶“頭福”得“拼人脈”了
在集福這個每年大家都在參與的玩法中,今年還有“搶頭福”的說法,寓意着新的一年有更好的兆頭。不過,要“搶頭福”,就得“拼人脈”搶先纔行。
一方面,早鳥期已經提前鎖定五分之三的福卡,想要湊齊一套難度大幅降低,搶頭福不然靠運氣快速獲得另外兩張,不然就要提前約好朋友,互相支持。
另一方面,別看大家都玩這些遊戲都會去領卡,跟錯綜複雜的社交網絡一交織,反而催動了提前“預定”:舉個例子,如果你想集齊王者五福,那早早地就要發動自己身邊的人“選王者”,同時即便“選了王者”也得先說好“優先跟自己換”,不然很可能被同樣玩王者的其他人“搶走”。
我注意到,早在聽說支付寶集福準備開始之前,就已經能搜索到很多“合作羣”了。
總而言之,在這樣的氛圍中,玩家從早鳥期開始便不斷地自發傳播。可以想象的是,等到集福正式開始,圍繞遊戲、卡面和交換的討論,還會迎來新一輪的互動和話題爆發。
爲年輕人共建“有遊戲味兒的新年”
中午聊到支付寶集福,身邊一位同事突然感嘆,“可能會是第一個特別有‘遊戲味兒’的年”。
我問他何出此言。他告訴我往年“遊戲”都還是年輕人的娛樂,雖然每個遊戲都會出春節福利內容,但放在以親友線下聚會爲主的春節,仍“上不得檯面”,大多數情況下他和自己的弟弟妹妹和朋友都只是在“守夜”的時候才能玩玩,進不了跨輩分大家庭的討論圈子。
但今年情況估計就不一樣了,當遊戲IP融入這場全民參與的集福活動,遊戲與年俗之間產生了新的聯結,不但可以和好友交換想要的IP福卡,甚至還能帶着家人也選擇遊戲IP,一起參與集卡。這或許是第一次,親朋好友因爲“遊戲”聚在一起。
想要什麼遊戲角色、還缺什麼卡、怎麼交換......這些話題,能讓年輕人在傳統節日中,有一個更加熟悉和舒適、能夠帶長輩一起玩的社交環境。
支撐起“有遊戲味兒新年”的,是遊戲廠商和支付寶的共同“發力”。
從2025年遊戲IP的初步加入,到如今各類型“頂流”紛紛參與,遊戲能進入到「集福」這種全社會性事件並被大家所見,本質上,是遊戲在社會輿論認同層面的逐步提升。而這樣的成果是頭部廠商與優秀產品積極承載責任的過程中,不斷積累出來的。
比如說《王者榮耀》這位“老大哥”持續與傳統文化、地方文旅等領域聯動。在設計妙手空空兒這一英雄時,《王者榮耀》邀請了國家級非遺項目《戲法》天津傳承人進行專業指導;孫悟空“無相”皮膚的海報,則由國畫巨匠戴敦邦老師參與繪製。
還有2025年的暑假,《王者榮耀》聯合蘇州文旅,打造了一座東吳“痛城”,吸引了不少海內外遊客,除此之外,它合作過的對象還有新疆文旅、四川文旅等等......多年來持續的文化聯動與內容輸出,讓遊戲,早已超越娛樂範疇。
這些頭部遊戲廠商的努力與責任承載,在潛移默化中影響社會對遊戲的認知,到當下才能“登上臺面”,爲這一代年輕人提供更符合興趣、更有情感歸屬的春節。
而支付寶,則爲這個“遊戲味兒的新年”提供了足夠大的舞臺。
自2016年「集五福」活動誕生至今,已經進入了第十一個年頭。回顧「集五福」走過的這些年,支付寶始終和年輕人站在一起。
首先是玩法的不斷演進。最初是「愛國、富強、友善、和諧、敬業」五張基礎福卡,其流行詞和收集玩法,讓一卡難求的「敬業福」引發全民熱議。後來,又逐步推出了AR掃福、寫福字等多種玩法。到了2023年,更是把當時流行的“元宇宙”和直播結合起來......在演進玩法的路上,支付寶更在不斷“出新”,用更鮮活的形式靠近每一代年輕人的表達。
2025年,支付寶引入了多套IP主題福卡,並推出可以通過釣魚遊戲領卡的“福氣魚塘”、可以抽獎的“福氣樂園”等玩法,綜合了“碰一下”、網友交換等形式。到了2026年,《王者榮耀》《原神》《無畏契約》和《第五人格》加入,遊戲IP陣容更加強大,觸達到更廣泛年輕羣體。
集卡本身帶有輕度的遊戲性和即時反饋,而這些小玩法的加入讓形式越來越多樣化。集福不只是傳統的“掃福分紅包”,也是在貼近年輕羣體在網絡上“搭子”式互動和碎片化的社交習慣。
在這個全民參與的「集五福」裏,支付寶和每一代年輕人站在一起。如今,支付寶又串聯起在年輕人裏最有影響力的IP,憑藉自己觸達和集結能力,將年輕人的熱愛融合進春節儀式感——不僅是集“福”,也是在“集我所愛”。
結語
集福活動走到第十一個年頭,平臺與年輕人之間的互動方式也在不斷調整。IP的加入、玩法的更新,本質上,平臺始終站在每一代人身邊,擁抱年輕人新的表達方式。
而年輕玩家們,也在用自己最熟悉的方式參與進來、定義屬於自己的“年味”。在早鳥期因爲共同熱愛而產生的分享和聯結,是這個“遊戲味兒”十足的新年,最特別的開始。
當“我是xx福,歡迎互換!”“你是什麼福?”成爲新的開場白,這場由支付寶意外點燃的“玩家大戰”,成爲年輕人輕鬆而生動的“遊戲年”。