老玩家才懂!看似普通的種族技能,竟然統治了魔獸幾個時代?

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梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。

遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?話不多說,今日回憶殺啓動!

回憶一:這個種族竟以一己之力,解決部落人口問題?

如果你能一眼認出來這個初版奧術洪流的效果,那你要麼接觸過懷舊服,要麼是至少在正式服待過十年的老資歷。

它是《魔獸世界》種族技能中最高的山、最長的河,即便在8.0時代,暴雪利用“同盟種族”的設定沒少推出新種族,也始終未能將其跨過。

至於暴雪爲什麼腦子一熱,設計出了這麼一個Bug級的種族技能,這還得從地球時代開始說起了。

那會無論是國服還是外服玩家,基本都在聯盟這邊紮了根。因爲聯盟這邊不僅有正兒八經的人類,還有暗夜精靈這種打本練級兩相宜的強力種族。

反觀部落這邊,所有種族加起來都挑不出一個長得像人樣的,自帶的種族技能也都弱得沒邊,若非有諸如“戰士必須得選獸人”這般的信仰玩家,估計部落那邊的人口都不能用“凋敝”二字形容了。

這種極端的人口不平衡現象,讓當時的暴雪犯了難,畢竟聯盟部落的設定主要是爲PVP服務的,部落這邊人數太少,就會在野外被聯盟吊起來打,根本沒有遊戲體驗。所以,暴雪就在TBC版本“應景”地加入了兩個新種族,並把血精靈歸給了部落。

血精靈的推出,把《魔獸世界》種族技能的強度瞬間拔高了一個檔次,法力分流技能可以在扣對手的藍同時併疊層,進一步加強奧術洪流的回藍效果,此消彼長之下,能夠和血精靈職業比拼藍條的還真不多。如果再和本身具有額外吸藍能力的牧師搭配,資源更是多到根本用不完。

更關鍵的是——女血精靈的顏值可是吊打所有種族的啊!就這膚白貌美大長腿,但凡三觀跟着五官走的,都得創建一個放列表吧?

就這樣,血精靈以超出設計師預期的進度,完成了拯救部落人口的任務——部落人口以井噴式增長,和聯盟來了個攻守易形。直到現在,血精靈仍舊以高達14%的總數斷崖領先,引領《魔獸世界》的時尚潮流。

回憶二:被精靈徹底統治的地下城

時間來到2017年,暴雪在新資料片“軍團再臨”中,推出了新的裝備獲取來源“史詩鑰石地下城”,也就是大家常說的“大祕境”。

當時大祕境是實打實要求玩家快速解決戰鬥的,完成進度花費的時間越少,結算時獲得的裝備箱就越多。而血精靈恰好專業對口,成爲了提升刷本效率的T0種族。

是的,血精靈的奧術洪流,能在面對大波次敵人時發揮奇效。只要坦克通過卡視野把小怪聚到一起,一個奧術洪流就能讓它們集體老實兩秒,如果五個角色全是血精靈,還能把這個時間延長到恐怖的十秒,大幅降低生存壓力。人家需要打兩波的怪,你血精靈隊能一波解決,這效率不是直接拉滿了?

那面對血精靈的統治地位,暴雪是怎麼做的呢?很簡單,一刀切。才爽了一個大版本,奧術洪流就從羣體沉默變成了單體驅散,血精靈也因此變成了純粹的衣架子。

可正當大家以爲精靈統治地下城的時代結束時,暗夜精靈又憑藉種族技能“影遁”登上了神壇。

在影遁的幫助下,暗夜精靈可以輕鬆跳過那些難以處理或性價比不高的怪物,在某些地下城中有着無可替代的戰略作用。小弟還記得那會競速賽,還有選手上演了利用暗夜牧師影遁跳怪,再把一個坐騎上的三名玩家同時帶上高臺的極品操作,直接把加的幾個魔獸羣看炸鍋了。

但此時暴雪已經因爲削弱奧術洪流被噴慘了,實在不敢再給影遁一刀。磨蹭了幾個大版本後,他們選擇讓所有種族都“變成”暗夜精靈,只要買專門的“影遁藥水”,就能實現同樣的效果,這才稍稍降低了暗夜精靈的需求度。

回憶三:魔獸種族那麼多,怎麼就你最倒黴

相比在玩家手裏呼風喚雨,精靈在劇情裏的地位就有點慘了。

像是8.0開篇的“燒樹”劇情,就讓不少玩家直呼“狗血”。小弟就納悶了,暗夜精靈躲在泰達希爾好好的,你暴雪非得派女王把人家老家燒了幹嘛?

更離譜的是,燒樹的真正原因,暴雪不僅至今都沒在劇情給一個完整的解釋,反倒在9.0版本中以“被反派控制”爲由,把希爾瓦娜斯給洗白白了。這個在當時還一度引起了陰謀論,認爲暴雪就是平衡不明白暗夜精靈的強度,這纔在劇情上“公報私仇”。

而在即將開放的12.0版本中,暴雪又通過劇情對精靈族展開“全面迫害”。先是派目前主推的大反派“薩拉塔斯”進攻血精靈的老家銀月城,又在開篇CG中將莉亞德琳塑造成了大媽。

小弟當時看到莉亞德琳頂着殘念臉跪在太陽之井前哭哭啼啼時,祖傳的鈦合金狗眼瞬間被閃瞎——這得多大的怨念,才能把我們玩家的夢中女神整成這樣?

那麼,眼看12.0的前夕版本就要上線了,你準備好跟着暴雪編劇圍觀精靈捱打嗎?

好了,今天圖個好回憶就到這裏了。

無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多遊戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與遊戲之間記憶點。

說不定你的分享,會成爲下一期 “圖個好回憶” 的主角!

一個正驚問題:

你是否遊戲裏遇到過令人心態爆炸的改動?


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