對話負責人:2026年,讓玩家看到DNF手遊的“改變”

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上週末,我在西安大唐芙蓉園參加了一場“DNF手遊大唐遊園會”。它是DNF手遊春節版本的內容延展,在可以說年度最重要的節點上,DNF手遊聯動了文化底蘊厚重的古都西安,遊戲內用像素技術重現盛世長安,遊戲外則在線下還原DNF手遊人與景等元素增色、演繹大唐風采。


DNF手遊此次策劃的精力與資源投入比以往更重。據團隊負責人解卅所言,研發團隊去年10月就跑到了西安採風,以求線上線下更具整體化的氛圍,在視聽與遊玩上給到用戶新的感受。


對應的成果也顯而易見,春節版本明顯拉昇了DNF手遊的口碑與傳播度,上線後iOS暢銷榜猛衝至第2位,至今已有一週仍穩定TOP3。同時線下游園會的相關話題也在社交平臺衝上了熱搜,單抖音平臺短短几天已有百萬人圍觀,綜合播放量超千萬。


無數DNF玩家守護了快20年的賽麗亞,隨着DNF手遊活動的“定製巨型花燈”、“不倒翁表演”成了西安大街小巷的談資,也成了全網關注的“新年燈會”節點上最亮眼的出圈形象之一。




經歷了2024年的頂流號召,2025年的反思中探索,2026年DNF手遊將何去何從是很多人都在關心的問題。去年底的DNFU嘉年華上解卅就談過他的部分思考,而在這次遊園會後,我們與解卅進行了更聚焦的深度對話,講現狀有什麼問題,要用什麼解法。


答案不在遙遠的未來。正如賽麗亞巨型花燈上的夜空,數百架無人機勾勒出的那句話,解卅告訴我們,2026年,大家就能看到DNF手遊的改變。



給國服玩家“國服特色”的體驗


交流從“對春節版本線上線下聯動的討論”開始。


解卅跟我們談到了在這個時間點做新嘗試的背景,包括“端遊早期做過類似嘗試取得了不錯的用戶反饋”、“西安氛圍和DNF風格十分搭配,很適合做文化植入”、“年輕人對優秀的中國底蘊文化有發自骨子裏的認同與熱愛”等等。


但核心出發點其實是“爲DNF手遊國服玩家做他們喜歡的特色內容”,讓玩家看到DNF手遊有能力、有意願也有決心爲國服生態做不一樣的投入。



線上,這次春節版本上線的新內容很多,包括全新職業男聖職、全新玩法與活動(長安賽馬、安徒恩團本困難模式、大唐不夜城聯動、救世之光成長活動等),解卅稱,團隊希望玩家進入到遊戲後就可以直觀感受到“不一樣了”。


比如遊戲城鎮單劃出了一塊區域做大唐建築場景,相關地下城設計了獨有怪物與專屬活動,而從城鎮進入到賽麗亞的房間,裝飾變爲了大唐風格,背景音樂換上了《茉莉花》這樣的經典民樂。另外,賽麗亞亦有了盛唐時代審美的新着裝打扮。



玩法上也在借文化做“突破”,大唐盛行的“馬術”在馬年被DNF手遊做成了引爆玩家討論的“長安賽馬”,讓大家發現DNF手遊除了刷圖,也可以有不一樣的樂趣。



線下,DNF手遊則在追求與傳統文化的高度融合,以此反哺“身份認同感”。具體來說,團隊線下采風時就在考慮能做哪些有趣的事,讓大家感知得到“DNF手遊更進一步釋放出了文化的魅力”。


解卅舉了個例子,賽麗亞是DNF IP最具代表性的人物形象,深淵祈願閃光也是遊戲的主要玩法,落到大唐芙蓉園場景中剛剛匹配了“上元夜長安燈會”的節點。當巨型賽麗亞花燈在此以許願的形象亮起,無人機演繹賽麗亞祈願合攏雙手動作,是現場玩家最嗨的一幕。



除此之外,我還注意到了穿着新外觀的賽麗亞官委Coser表演“不倒翁”,圍觀的人久久不散;由唐代麪塑工藝捏出的DNF手遊角色,除了樣品外短短几分鐘內被一搶而空;還有場地中央以唐代詩詞“卷軸”造就的小迷宮,也穿插記錄着一些DNF手遊原創的“勇士詩”。




另外還有祈願樹等等承載祝福的場景,不需要刻意去凸顯DNF手遊,遊客也都會被吸引而來,身處其中的DNF手遊玩家能清晰感知到“大家都喜歡我們的內容”。



這樣的氛圍下,玩家情感也被充分激發了出來。比如當呈現着科技魅力的無人機表演,接連在西安夜空組成“次元召喚陣”、“天空之塔”、“天帷巨獸”以及上面提到的“祈願賽麗亞”,看到無人機“寫”出“2026年也是充滿希望的一年”的那一刻,耳畔會不自覺響起遊戲裏我們聽了無數遍的“今天又是充滿希望的一天”,對將與“地下城”一起走過的新一年產生更多期待......



“並非最終形態,而是新開始的試點”。在解卅的解釋中,DNF手遊希望通過春節版本這個特殊時間點傳遞出做好事情的決心與信號,一些新的環境變化給了團隊更便利的支撐去深化體驗,“未來可能不只是線上一個城鎮、線下一場活動”。


2026年將是DNF手遊的“革新”年


“都需要改”,聊未來產品迭代方向時,我沒想到解卅會給我如此“徹底”的答案。解卅告訴我,經過了一年多的摸索,團隊發現DNF手遊服務於國服市場現有的框架是“不夠的”,用戶訴求“遠遠沒有滿足”,所以必須要進行大的突破。


當然改也不是亂改,DNF手遊有着很清晰的進化思路,以解卅的話來講是把“主菜”(動作+RPG體驗)立住,用“大菜”(新的玩法模式)補充。


最新上線的安徒恩困難模式


首先,DNF手遊最核心的靈魂動作性需要強化。它有三個相互串聯的支撐點“職業、戰鬥和關卡”,職業需要在技能與數值設計上構建出區別特色,戰鬥應該在規則上豐富攻略路徑維度,不一定只能靠大技能打傷害,關卡場景則是用來承載展現上述兩點。


解卅認爲如今DNF手遊的體驗相對同質化,很大程度上是由於驗證環境簡單,偏向校驗玩家走位與打樁能力,缺少生存與更豐富動作維度。


最新上線的男聖職者


其次,RPG的養成樂趣要有“牽引力”且不能成爲阻礙。解卅稱如今數值在DNF手遊框架裏佔的比重極高,導致了迴流困難、活躍玩家也很累兩大問題,因此未來需要在純數值養成外去把“經濟養成”做深,更具體一些就是“能夠刺激市場流通性的體驗,如提升搬磚價值收益”。


至於“大菜”對應的新玩法模式,並非漫無目的地做輕量化娛樂體驗,會有明確的使命定位,或是助力強化社交、或是能增強經濟流通,亦或是用於承接用戶成長後的樂趣釋放。


聽他說完這些我一度有些愣神,魄力太大了,相當於全面革新,不過他們真的有足夠多的產能支撐落地嗎?解卅的回答是“這是接下來團隊最重要的努力方向之一”,他告訴我,騰訊正在不斷加大投入,會與Neople團隊形成合力,各自把擅長點發揮到最大值。


雖然事情肯定要一步一步做,但馬上就能讓玩家看到轉變。


具體到2026年,解卅透露了部分方向性的計劃,包括可能會加入一些線性元素去稀釋獎勵隨機帶來不確定性,解決大家覺得“難畢業”的問題;賽季節奏會做調整,拉大上下小賽季的差異,且下小賽季不會再推強養成目標,讓用戶可以不用玩得太累,有機會去追趕,做成潮汐起伏的體驗心流;同時前面提到的強化經濟流通可能會有賽季式的流通物;另外,至少會有兩個比較大的“端遊、韓服都沒出現過”的特色玩法。



“做下去”、“越來越好”是毋庸置疑的,解卅表示,無論Neople還是騰訊,錨定的DNF手遊未來都是做長線,像端遊一樣長青10年甚至更久,所以大家有足夠的決心去把事情做好,“希望廣大玩家和市場能給DNF手遊多一些耐心,目標總會抵達。”


而且DNF手遊不會“閉門造車”。解卅認爲,做好產品不外乎“讓玩家玩得爽,讓玩家覺得投入值”,端遊已經積累驗證了產品基底是市場獨樹一幟的,DNF手遊需要做的就是讓自己“更爽”、“更值得”。而想要做到這兩點,就需要想方設法營造機會與玩家面對面、真誠地交流。


不固死框架,即是DNF手游去誠意進化的“自我鞭策”。


用交流期間解卅觸動我最深的一句話來結尾,“作爲負責人,我覺得DNF手遊還有機會、有空間變得更好玩”,解卅和整個DNF手遊團隊,正在爲此而邁出第一步、第N步……

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