《刀鋒鐵騎》玩家採訪第四期:縱使復活未成,故人重聚,已是圓滿
繼前三期邀請到多位資深軍團長與核心玩家後,我們《刀鋒鐵騎》玩家訪談第四期,迎來了一位在圈內極具“宗師”氣質的重量級嘉賓——「鹹魚槍騎兵」。他不僅是從首測一路走來的核心玩家,更是《刀鋒鐵騎》圈內知名教學組織“鹹魚學院”的創始人之一。
他曾三次參加《刀鋒鐵騎》的大賽,兩次殺入線下決賽。遺憾的是,他似乎陷入了“亞軍的詛咒”,始終未能登頂奪冠。他坦言,若遊戲能復活,他最大的心願就是拿一次冠軍證明自己。
聊到遊戲的沒落,鹹魚槍騎兵認爲主要原因有二:一是上手難度過高,對新人不友好;二是後期氪金點增多,背離了“純競技”初衷。
他非常認同“長城版本是轉折點”的觀點。林梅和威廉的出現嚴重破壞了平衡,但官方在運營上的“心不在焉”更令老玩家寒心。
17173:作爲從首測就開始玩《刀鋒鐵騎》的老玩家,你是因爲什麼被它吸引的?
17173:據瞭解,您在遊戲內還創立了一個名叫“鹹魚學院”的組織,能給我們展開聊聊嗎?
鹹魚槍騎兵:那時候我們主要是在遊戲裏校場那邊搞教學,我們會先在YY上開麥,一邊語音一邊帶大家練。從最基本的一些戰鬥技巧開始講。
我還會跟那些高手約公開課,再跟那些徒弟說我這邊邀請XX大神過來上課,大傢什麼時候過來這樣子。當時約了很多,有時候還會直接把他們拉進羣,徒弟們有問題也能隨時請教。
所以回過頭看,“鹹魚學院”真正給到大家的,更多的還是給了他們一個環境,把技術差不多的人聚在一起,然後再給他們找一些很好的導師、師傅之類的,讓他們自己私下組隊練、互相討論、一起進步。
17173:聽你這麼說,你師父步兵114是一個非常強大的存在。
鹹魚槍騎兵:對的,當時《刀鋒鐵騎》圈子裏關於他的段子可多了。我師父是個近戰天花板,但有時候他偏偏不想玩近戰,就去試試騎兵或者射手。結果就鬧出不少“名場面”。
17173:聽說後來有不少《刀鋒鐵騎》的比賽,包括您自己以及咱們鹹魚學院的學生都有參加,還拿到了名次。
如果遊戲還能繼續玩的話,我其實挺想拿一次冠軍來證明自己的,可惜後面遊戲關服了。
17173:看到網上的說法,您在創立學院之後,過了一段時間就隱退了,是怎麼回事呢?
我後來選擇隱退,最主要的原因是畢業了,玩遊戲的時間變少了,得跟現實對線去了。
我一直覺得,師徒關係就是“師父領進門,修行靠個人”。所以我把大家聚到一塊兒,教完基本功,再幫他們搭上線、組好隊,甚至我們還專門做了不少視頻教程和文字攻略,就是想給他們創造一個能自己成長的環境。
用一句話來說就是:“千里路途我只陪你一程,從此風雪豔陽我都不再過問”。既然已經給了他們不錯的基礎和資源,後面就得放手了,不能老插手,畢竟每個人都要在遊戲裏找到屬於自己的節奏和方向。
在《刀鋒鐵騎》關服以後,他們自發的去了一些其他遊戲,比如《鐵甲雄兵》《戰意》。其實他們在其他遊戲發展挺好的,我最後關注的時候,記得他們在《鐵甲雄兵》裏也發展成了一股很強勁的勢力。
17173:在前幾期採訪過的玩家表示,《刀鋒鐵騎》是從長城版本開始走下坡路的,您同意這個觀點嗎?
17173:後來當您得知《刀鋒鐵騎》停運消息時,是一種什麼心情?
17173:《刀鋒鐵騎》之後還出現了不少同類型的冷兵器競技遊戲,你有去接觸嗎?
鹹魚槍騎兵:有啊,基本都試過,但都只是淺淺玩了一下,始終沒真正深入進去。主要因爲我特別看重兩點:一是競技性,二是畫面,我算是個“畫面黨”吧(笑)。拿那些遊戲跟《刀鋒鐵騎》一比,畫面上總覺得差了點意思。
17173:您是怎麼發現17173這次復活老遊戲投票活動的?
鹹魚槍騎兵:我覺得雖然具備一定的挑戰,但是如果能落實下來就非常完美。我們都非常期待這個遊戲它能再次復活,或者迎來它的全新的一個全新的時代。
就拿我自己來說,剛被拉進那個復活羣的時候,一進去全是熟悉的面孔,有時候就會聊一下以前的事情,問一下近況,我就覺得它的價值已經很高了。
畢竟這麼多年過去,當年很多人都可能都沒什麼交集了。但是因爲有我們這個活動,又把我們聚在了一起,重新有了交集,我就感覺非常好啊。
17173:您覺得在復活遊戲投票這件事情上,我們17173還有哪些需要改進的地方?
鹹魚槍騎兵:我們17173在復活遊戲方面,是比較有意義的。你們也會關注玩家圈子的動向,也會很積極的跟玩家溝通交流。像您組織我們這樣的採訪活動,我覺得在各個方面都已經做的挺不錯了。
不足的地方可能就是因爲版權方對接的問題,感覺執行這邊還是有點難開展的。希望17173這邊能克服一切阻礙,能順利開展下去。
17173:假如有一天《刀鋒鐵騎》成功復活,你會回來體驗嗎?
說真的,只要你認真玩過《刀鋒鐵騎》,哪怕只是一段時間,就一定會特別喜歡它。因爲它的競技性、遊戲性,包括各方面都是非常的好,非常舒服,特別讓人上癮。
我覺得後面出的很多冷兵器遊戲,包括《雷霆一擊》還有《騎士精神》《騎馬與砍殺2》這些,玩起來的話,感覺終究還是沒有《刀鋒鐵騎》有感覺。
鹹魚槍騎兵:如果真能復活,我希望它的畫面是可以有一個升級的。但這只是希望,其實保持原汁原味也是非常好的。如果它能升級的話,就最完美不過了。然後,最核心的還是它的手感方面,就是不要去做太大的改動。
其他的改動都我覺得都是可以接受的,但前提是別再爲了賺錢把遊戲搞崩了。
收費模式我覺得完全可以參考《永劫無間》那種思路,賣通行證、賣皮膚、做點好看的時裝或者特效。只要做得精緻、不影響平衡,我相信大家也都會買賬的。
畢竟它本來就是個偏硬核的競技遊戲,要是新玩家一進來,拿個沒強化的基礎裝備,對上一個技術好、武將各方面拉滿的老玩家,那體驗絕對是一場災難。
17173:如果《刀鋒鐵騎》推出續作,比如《刀鋒鐵騎2》,您會有興趣嗎?
鹹魚槍騎兵:會去玩的,但是要看他推出是套個皮的鐵騎,還是真正的鐵騎2。如果它是掛羊頭該賣狗肉的話,我相信很多人玩了之後就會感覺沒什麼意思了。但是,如果它的核心玩法都還在的話,大家會接受的。