《刀鋒鐵騎》玩家採訪第四期:縱使復活未成,故人重聚,已是圓滿

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繼前三期邀請到多位資深軍團長與核心玩家後,我們《刀鋒鐵騎》玩家訪談第四期,迎來了一位在圈內極具“宗師”氣質的重量級嘉賓——「鹹魚槍騎兵」。他不僅是從首測一路走來的核心玩家,更是《刀鋒鐵騎》圈內知名教學組織“鹹魚學院”的創始人之一。

鹹魚槍騎兵

鹹魚槍騎兵最初是被《刀鋒鐵騎》出色的畫面表現力和絲滑的操作手感所吸引。作爲一個硬核競技愛好者,他發現新手在遊戲中往往“全靠自己瞎打、捱揍、慢慢悟”。爲了改變這種現狀,他與好友“鹹魚持盾手”共同創立了“鹹魚學院”。

鹹魚槍騎兵憑藉在圈內的人脈,邀請了諸如“步兵114”(被譽爲鐵騎界的Faker)等頂尖高手擔任教官。他們在YY開麥,在校場手把手帶練,甚至還針對不同水平的玩家進行分組,並製作視頻教程和文字攻略。這種“學院派”的培養模式效果顯著。鹹魚槍騎兵曾驚訝地發現,排位榜前十名中居然有五人都是他帶出來的徒弟,甚至連他帶去打TGA線下賽的隊友,大半也都是他的學生 。

↑鹹魚槍騎兵和他最小的徒弟在賽場上並肩作戰↑

他曾三次參加《刀鋒鐵騎》的大賽,兩次殺入線下決賽。遺憾的是,他似乎陷入了“亞軍的詛咒”,始終未能登頂奪冠。他坦言,若遊戲能復活,他最大的心願就是拿一次冠軍證明自己。

聊到遊戲的沒落,鹹魚槍騎兵認爲主要原因有二:一是上手難度過高,對新人不友好;二是後期氪金點增多,背離了“純競技”初衷。

他非常認同“長城版本是轉折點”的觀點。林梅和威廉的出現嚴重破壞了平衡,但官方在運營上的“心不在焉”更令老玩家寒心。

在他看來,那場無疾而終的“冠軍夢”固然可惜,但更珍貴的是鐵騎曾賦予他們的那個熱血江湖。《刀鋒鐵騎》的復活請願活動對他而言,成功固然是圓夢,即便未能如願,這次活動已經讓他與失散多年的老戰友、老徒弟們重新聚首,這份價值就已超越了結果本身。

以下是經過整理的採訪實錄:

17173:作爲從首測就開始玩《刀鋒鐵騎》的老玩家,你是因爲什麼被它吸引的?

鹹魚槍騎兵:我本身就一直很喜歡冷兵器遊戲,之前也長期在玩《騎馬與砍殺》。之所以選擇《刀鋒鐵騎》,一是它的畫面表現力確實在同類型遊戲中具有優勢;二是它的操作手感非常出色,動作絲滑度和流暢度以及整體遊戲性感覺在同類型遊戲中都是脫穎而出的。更重要的是,這款遊戲從一開始就明確主打“競技”這一核心定位,這正合我這種偏愛競技玩家的胃口,實際體驗下來,都讓我感覺玩的很舒服。

17173:據瞭解,您在遊戲內還創立了一個名叫“鹹魚學院”的組織,能給我們展開聊聊嗎?

鹹魚槍騎兵:最初只是一羣志同道合的人在一起討論和研究,我們在一起提升實力之後,就有新人玩家跑來請教,我們就順手帶一帶。結果越教越多,人一多,就乾脆拉一個羣。後面發現一對一教不過來了, 索性直接建了個“學院”,就一起教,從最開始的十幾個人到後面發展到了幾百號人。

最開始創建學院時,我拉了很多當時鐵騎裏各個職業的頂尖高手來擔任學院的教官。比如我的師傅——步兵114,老玩家應該都認識他,那會兒在圈子裏就是神一樣的存在,堪稱鐵騎的Faker(笑)。因爲我之前在《騎馬與砍殺》和《刀鋒鐵騎》兩個圈子混得比較久,認識的人也多,就厚着臉皮一個個去“薅”他們,把他們全拉進學院“當牛做馬”了(笑)。

17173:學院的教學工作是如何展開的呢?

鹹魚槍騎兵:那時候我們主要是在遊戲裏校場那邊搞教學,我們會先在YY上開麥,一邊語音一邊帶大家練。從最基本的一些戰鬥技巧開始講。

我還會跟那些高手約公開課,再跟那些徒弟說我這邊邀請XX大神過來上課,大傢什麼時候過來這樣子。當時約了很多,有時候還會直接把他們拉進羣,徒弟們有問題也能隨時請教。

等練得差不多了,我們會根據他們的水平,把技術差不多的人分到一個小組裏。這樣教學結束後,他們還能自己約着一起玩、一起討論打法,慢慢就形成了一種互相學習、一起進步的氛圍。有天我閒着沒事翻了一下游戲排位榜,結果嚇了一跳——前十里面居然有五個都是我帶出來的徒弟!

所以回過頭看,“鹹魚學院”真正給到大家的,更多的還是給了他們一個環境,把技術差不多的人聚在一起,然後再給他們找一些很好的導師、師傅之類的,讓他們自己私下組隊練、互相討論、一起進步。

這種氛圍特別重要。因爲我們最早玩的時候,根本沒人教,全靠自己瞎打、捱揍、慢慢悟。我記得我在《騎馬與砍殺》裏拜114爲師的時候,他要求我要如果能夠用跟他打100回合不死,他纔會收我,這對於當時我難度太高了。後來也是自己苦練了很久,才做到了。

17173:聽你這麼說,你師父步兵114是一個非常強大的存在。

鹹魚槍騎兵:對的,當時《刀鋒鐵騎》圈子裏關於他的段子可多了。我師父是個近戰天花板,但有時候他偏偏不想玩近戰,就去試試騎兵或者射手。結果就鬧出不少“名場面”。

比如有次,有人看到一個射手打得特別菜,那人就衝上去想欺負一下,結果剛靠近,那“菜鳥”突然拔出劍,“唰唰”幾下,直接把他砍死了。還有一次他玩騎兵,看起來笨手笨腳的,老是捅不到人,別人以爲好欺負,把他的馬打死了。結果他一下馬,抄起武器就開始亂殺。

他就是近戰玩的好,其他職業也就玩的一般般(笑)。

17173:聽說後來有不少《刀鋒鐵騎》的比賽,包括您自己以及咱們鹹魚學院的學生都有參加,還拿到了名次。

鹹魚槍騎兵:是的!我自己前後一共參加了三次《刀鋒鐵騎》的比賽,其中有兩次都打進了線下賽。記得2017年那屆TGA冬季賽,我們那一隊裏就有三個是我的徒弟。不過說到成績嘛……就比較慚愧了(笑),基本上每次都是拿亞軍,久而久之,身邊一起玩的朋友老拿這個調侃我,說我是不是中了“亞軍的詛咒”!

如果遊戲還能繼續玩的話,我其實挺想拿一次冠軍來證明自己的,可惜後面遊戲關服了。

17173:看到網上的說法,您在創立學院之後,過了一段時間就隱退了,是怎麼回事呢?

鹹魚槍騎兵:當時是我和一個叫“鹹魚持盾手”的朋友一起創立的“鹹魚學院”。我們倆分工也挺明確的,我帶的這批徒弟主要活躍在排位和比賽裏,偏團隊競技;他那邊的徒弟則更專注校場單挑。他的徒弟是單挑比較強的,我的徒弟是那種打排位比較強的。

我後來選擇隱退,最主要的原因是畢業了,玩遊戲的時間變少了,得跟現實對線去了。

↑鹹魚學院院史中對於鹹魚槍騎兵生平的記載↑

我一直覺得,師徒關係就是“師父領進門,修行靠個人”。所以我把大家聚到一塊兒,教完基本功,再幫他們搭上線、組好隊,甚至我們還專門做了不少視頻教程和文字攻略,就是想給他們創造一個能自己成長的環境。

用一句話來說就是:“千里路途我只陪你一程,從此風雪豔陽我都不再過問”。既然已經給了他們不錯的基礎和資源,後面就得放手了,不能老插手,畢竟每個人都要在遊戲裏找到屬於自己的節奏和方向。

在《刀鋒鐵騎》關服以後,他們自發的去了一些其他遊戲,比如《鐵甲雄兵》《戰意》。其實他們在其他遊戲發展挺好的,我最後關注的時候,記得他們在《鐵甲雄兵》裏也發展成了一股很強勁的勢力。

17173:在您看來《刀鋒鐵騎》玩家流失的主要原因是什麼?

鹹魚槍騎兵:我覺得主要有兩個問題。其中一點就是它的上手難度比較高,比較硬核,在這塊其實就挺挑人的。第二點的話,它一開始宣傳的是“純競技”“公平對戰”,但實際玩下來你會發現,氪金點其實不少。比如武器強化、武將解鎖、人物升級這些系統。

17173:在前幾期採訪過的玩家表示,《刀鋒鐵騎》是從長城版本開始走下坡路的,您同意這個觀點嗎?

鹹魚槍騎兵:對對對,長城版本確實是個轉折點。那時候推出了林梅和威廉,這兩個武將都太超模了。官方可能想通過這個聯動來獲得一批新鮮的血液,拉高遊戲熱度,但問題是這倆角色太超模了,當時很多人都很反感。但是後面經過好幾次的削弱,他們的強度就已經沒有那麼高了,大概就在T0到T1左右,再到後面林梅血量被砍得特別脆,基本上進場沒兩秒就暴斃,我們打比賽時幾乎沒人選她。

但更讓人失望的不是武將本身,而是從那之後,能明顯感覺到官方對遊戲的態度變了。雖然官方還是做了一些平衡度等一些小的修改。但整體給人一種“心不在焉”的感覺,就好像從原來的“親兒子”變成了“乾兒子”,不管不顧的感覺。不知道他們內部的工作室是怎麼調節的,反正當時就明顯感覺到官方沒什麼人在這邊了。因爲一些我們比較熟悉的策劃,那時候也都被調走了。

17173:後來當您得知《刀鋒鐵騎》停運消息時,是一種什麼心情?

鹹魚槍騎兵:說實話,當時整個人有點懵,一下子很難接受。雖然畢業之後玩得少了,但心裏是一直都還挺惦記着這個遊戲的,畢竟投入了那麼多的時間和感情。結果它就這麼突然沒了,感覺心裏空了一塊,特別不是滋味,也特別惋惜。從鐵騎關服以後,再也沒有一款遊戲讓我像之前玩鐵騎的時候有那種感覺了。

17173:《刀鋒鐵騎》之後還出現了不少同類型的冷兵器競技遊戲,你有去接觸嗎?

鹹魚槍騎兵:有啊,基本都試過,但都只是淺淺玩了一下,始終沒真正深入進去。主要因爲我特別看重兩點:一是競技性,二是畫面,我算是個“畫面黨”吧(笑)。拿那些遊戲跟《刀鋒鐵騎》一比,畫面上總覺得差了點意思。

手感方面就更明顯了。其他遊戲總有一種延遲感,或者操作起來不太順手。像我們打鐵騎的時候,一秒鐘可能要完成好幾個操作,響應特別跟手、特別絲滑。而別的冷兵器遊戲呢,多少會有點那種頓感在裏面,就很不舒服。用現在流行的話說,鐵騎它在手感這塊兒,真的是“夯爆了”。

17173:您是怎麼發現17173這次復活老遊戲投票活動的?

鹹魚槍騎兵:其實這個活動在我們老玩家圈子裏傳得挺廣的。我加的羣比較多,徒弟啊、朋友啊也多,消息來得特別快,有的徒弟會直接私聊告訴我,羣裏也有人轉發,還有的朋友專門在朋友圈裏宣傳。基本上是在各個渠道都看到了。

17173:您是如何看待我們這個停運遊戲復活投票活動的?

鹹魚槍騎兵:我覺得雖然具備一定的挑戰,但是如果能落實下來就非常完美。我們都非常期待這個遊戲它能再次復活,或者迎來它的全新的一個全新的時代。

就拿我自己來說,剛被拉進那個復活羣的時候,一進去全是熟悉的面孔,有時候就會聊一下以前的事情,問一下近況,我就覺得它的價值已經很高了。

畢竟這麼多年過去,當年很多人都可能都沒什麼交集了。但是因爲有我們這個活動,又把我們聚在了一起,重新有了交集,我就感覺非常好啊。

所以不管最後能不能復活,這個活動的價值其實已經實現了。

↑最後一屆《刀鋒鐵騎》線下賽選手合影↑

17173:您說的特別好,非常感謝您能夠理解我們。

鹹魚槍騎兵:確實是這樣子,網上有的人說不看好這個活動,覺得是單純的浪費大家時間,我覺得並不是這樣的。如果鐵騎復活成功了,那就是最好的情況。但換一種角度來講,就算最後沒成功,這個活動本身也特別有意義。一件事情不能只看它的成功與失敗,中間還有很多價值的。

17173:您覺得在復活遊戲投票這件事情上,我們17173還有哪些需要改進的地方?

鹹魚槍騎兵:我們17173在復活遊戲方面,是比較有意義的。你們也會關注玩家圈子的動向,也會很積極的跟玩家溝通交流。像您組織我們這樣的採訪活動,我覺得在各個方面都已經做的挺不錯了。

不足的地方可能就是因爲版權方對接的問題,感覺執行這邊還是有點難開展的。希望17173這邊能克服一切阻礙,能順利開展下去。

17173:假如有一天《刀鋒鐵騎》成功復活,你會回來體驗嗎?

鹹魚槍騎兵:肯定會啊!如果真有那天,我一定騰出時間好好回來玩。其實從17173剛提出要搞這個復活投票的時候,我這邊就有好多朋友,包括一些以前的軍團、戰隊他們都問我要不要去他們的軍團,感覺大家都特別的積極。

說真的,只要你認真玩過《刀鋒鐵騎》,哪怕只是一段時間,就一定會特別喜歡它。因爲它的競技性、遊戲性,包括各方面都是非常的好,非常舒服,特別讓人上癮。

我覺得後面出的很多冷兵器遊戲,包括《雷霆一擊》還有《騎士精神》《騎馬與砍殺2》這些,玩起來的話,感覺終究還是沒有《刀鋒鐵騎》有感覺。

17173:您指的感覺具體是什麼呢?

鹹魚槍騎兵:除了前面提到的畫面和操作手感,還有它的氛圍感。當時《刀鋒鐵騎》一些軍團戰是可以30V30,還有70V70的大戰場,全是真人玩家。現在好像很少有遊戲能做到這麼大規模的冷兵器玩家碰撞。這種有血有肉的大戰場廝殺的感覺就特別爽。

17173:《刀鋒鐵騎》如果復活了,您會希望它是什麼樣子?

鹹魚槍騎兵:如果真能復活,我希望它的畫面是可以有一個升級的。但這只是希望,其實保持原汁原味也是非常好的。如果它能升級的話,就最完美不過了。然後,最核心的還是它的手感方面,就是不要去做太大的改動。

其他的改動都我覺得都是可以接受的,但前提是別再爲了賺錢把遊戲搞崩了。

收費模式我覺得完全可以參考《永劫無間》那種思路,賣通行證、賣皮膚、做點好看的時裝或者特效。只要做得精緻、不影響平衡,我相信大家也都會買賬的。

畢竟它本來就是個偏硬核的競技遊戲,要是新玩家一進來,拿個沒強化的基礎裝備,對上一個技術好、武將各方面拉滿的老玩家,那體驗絕對是一場災難。

所以我最希望的是,官方能把平衡性這塊真正重視起來。

17173:如果《刀鋒鐵騎》推出續作,比如《刀鋒鐵騎2》,您會有興趣嗎?

鹹魚槍騎兵:會去玩的,但是要看他推出是套個皮的鐵騎,還是真正的鐵騎2。如果它是掛羊頭該賣狗肉的話,我相信很多人玩了之後就會感覺沒什麼意思了。但是,如果它的核心玩法都還在的話,大家會接受的。

17173:藉着這次採訪的機會,您有什麼話想對騰訊說的?

鹹魚槍騎兵:我從一個玩家的角度來說,這個遊戲它在同類型競品中就是一個夯爆了的存在,是值得好好去運營的。如果運營的好,我相信它在收益以及各方面的指標一定會好的。所以還是希望騰訊能考慮一下,把我們這個遊戲給復活。

17173:最後對所有期待《刀鋒鐵騎》復活的玩家說點什麼吧。

鹹魚槍騎兵:如果《刀鋒鐵騎》真能復活,我想很多人心裏都會冒出那句話——“若再許我少年時,一兩黃金一兩風”,大家一定會更珍惜,也會更專注地去玩。所以啊,要是它真的回來了,希望大家都能在遊戲裏玩得開心,找到自己最喜歡的那一部分。當然,萬一復活沒那麼順利,或者結果不如預期,我也真心希望每一位老玩家都能過得開心,在現實生活裏找到自己真正想做的事、想走的路。

往期採訪回顧:

《刀鋒鐵騎》玩家採訪:爲了讓它復活,可以傾盡全力

《刀鋒鐵騎》玩家採訪第二期:道阻且長,行則將至

《刀鋒鐵騎》玩家採訪第三期:遊戲沒了,比自己虧錢都難受



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