騰訊也被幹爆了?盤點2025翻車遊戲,最猛的8個月就停更

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。

回顧2025年,遊戲圈確實冒出不少驚喜大作。

像什麼拿獎拿到手軟的《光與影:33號遠征隊》,遠超前作的《天國:拯救2》,還有終於端上桌的《空洞騎士:絲之歌》……

可光鮮背後,也是翻車重災區。

不少拉滿期待的大作,發售即崩盤,差評多到一度把《三國殺》都給“幹下去”了。

話不多說,小弟直接開盤!

《失落之魂》:11年磨出一把廢劍?

萬萬沒想到,製作組吭哧吭哧磨了11年,結果磨出一把“廢劍”。

作爲入選“索尼中國之星計劃”的國產作品,《失落之魂》本是不少老玩家心中的希望。

哪怕早之前鬧過“少一份黃種人銷量,多十份黑皮銷量”的爭議,大家還是願意給它一次機會。

可誰能想到,這款從2014年就開始做的遊戲,連最基本的優化都沒搞定。

首發當天,連4090都救不了,卡頓、閃退、畫面撕裂滿天飛。

玩法更是乏善可陳。

戰鬥看着華麗,實則打擊感稀碎,音效沉悶;小怪AI智商負數,BOSS全是技能復讀機,破防後強制無敵回血,推圖體驗極差,毫無成就感可言。

跳跳樂關卡設計則爲了殺時間而殺時間,跳躍手感飄,空中衝刺像原地打滾

劇情更是空洞,角色扁平,打完序章基本就能猜到結局。

最離譜的是,這玩意兒敢賣268元的大作定價,結果端出來個堪比手遊質量的半成品,屬實離譜。

好在開發商UltiZero Games沒跑路,自8月底發售後一直在更新優化,勉強挽回了一點口碑。

《逃離塔科夫》:一波差評幹爆《三國殺》

與《失落之魂》類似,作爲搜打撤品類鼻祖的《逃離塔科夫》也熬了九年,,纔在2025年11月15日推出1.0正式版。

但讓人意外的是,遊戲剛上線,服務器就炸了。

公測首日,僅有千分之一玩家能進遊戲!

就這?還得面臨着普遍40分鐘以上的排隊,以及高達80%的閃退率。

更要命的是,排隊時間也算遊戲時長,導致有人排7小時卻無法退款,當場怒刷差評。

最讓人無法接受的是,開發商Battlestate Games在面對“差評如潮”時,遲遲不出面回應,進一步發酵了這波差評危機。

最終,《逃離塔科夫》簡中區的好評率一度跌到6%,直接幹翻同期《三國殺》的10%,坐穩“差評之王”。

好在三天後,官方開始推修復補丁,好評率慢慢從6%爬到10%,到12月回升至57%,總算緩過一口氣。

《漫威祕法狂潮》:頂級大IP遇冷

10月9日,網易雷火的卡牌RPG手遊《漫威:祕法狂潮》國服公測。

因爲有着“漫威”IP的加持,這款手遊在預約階段,就吸引了超250萬名玩家關注。

並且該作之前在海外上線時,曾登頂多個地區iOS下載榜,在美國App Store免費榜最高衝至第二,首月累計下載達213萬,流水突破2900萬美元,成績相當可觀,給到了不少國服玩家以期待。

可讓人沒想到的是,國服上線首日,直接掉出暢銷榜前50,差評如潮。

問題出在哪?

養成系統太過臃腫,包含專武、命座、技能升級、羈絆激活等多重維度,上手門檻頗高,需要玩家有足夠的熱度,去堆肝度與氪度。

而遊戲主推的夢行者、月亮女孩、靶眼女士等漫畫角色,,又撐不起玩家對漫威的期待,這導致認知錯位、期待落空。

《劍靈2》:騰訊也救不活的IP續作

比《漫威祕法狂潮》更慘的是《劍靈2》國服。

遊戲在4月3日開啓公測,因爲國服專門優化了戰鬥手感、開放自由交易,加上《劍靈》IP本身有底子,吸引了一批老玩家迴歸。

平心而論,《劍靈2》國服的動作設計,確實比韓服順滑。

但架不住這遊戲本質是2021年8月的老底子,建模、場景、技術全都落後時代,玩兩下就勸退。

屋漏偏逢連夜雨,12月17日,韓國遊戲巨頭NCsoft又突然宣佈:《劍靈2》將於2026年6月30日正式終止全球服務。

由於國服沒拿完全自研權限,也只能無奈地發文表示,自2025年12月17日17:00起暫停付費充值與新賬號註冊功能,國服同步進入“服務階段性調整”。

Emm,上線僅8個月就停更,這翻車翻得徹徹底底。

《怪物獵人:荒野》:期待了六年的大作,就這?

2025年2月28日,《怪物獵人:荒野》全球發售。

作爲“怪獵”系列粉絲期待整整六年的正傳+20週年紀念作品,《怪物獵人:荒野》一經上線,Steam同時在線人數就突破130萬,成爲怪獵史上首個首發銷量破百萬的作品。

可很快,玩家就遭遇“畫質暴擊”。

因爲存在顯卡不兼容與顯示BUG,哪怕你用的是14900K+4090的頂配電腦,照樣會卡成多邊形。

同時,該作宣傳時吹的“擬真世界、動態天氣、史詩級生態”等噱頭,實際體驗下來,甚至連《怪物獵人:世界》都有所不足。

更不用說,存在主線流程短,終盤玩法匱乏,大世界設計敷衍等毛病。

最讓玩家破大防的是,官方承諾的“每年四次大型更新”嚴重注水:

第一次更新僅是讓只能狩獵一次的最終BOSS變爲常駐,第二次更新是解鎖了發售時就存在於遊戲數據中的怪物,而第三次更新(即本次聯動)則被批評爲“甚至算不上是《怪物獵人》的更新”,大量BUG至今都沒修復。

《心之眼》

因爲《GTA6》跳票的關係,在今年,不少玩家把希望寄託在前GTA製作人、前R星三巨頭之一萊斯利・本澤的新作《心之眼》上,盼它當個合格代餐。

結果……期望越大,失望越狠——《心之眼》連《GTA5》都沒幹過。

遊戲PS5/XSX上連30幀都鎖不住,分辨率只有972p–1008p,連基本跳躍功能都做不到,屬實是拉了一坨大的。

更不用提,它在首發階段出現的大量BUG。

角色三步一卡、五步一摔,經常卡牆角動不了;關鍵劇情過場必崩潰,還不能跳過;NPC人臉貼圖錯亂,看着直犯怵。

這導致《心之眼》M站玩家首發均分僅爲2.8分,創下本年度之最,Steam簡中好評率低至12%,逼近同期《三國殺》的10%,一向“摳門”的索尼甚至破例開放PSN無條件退款。

最繃不住的是,連那12%的好評都被人扒出疑似機器人刷單。

有些評論直接從《賽博朋克2077》複製粘貼過來,連標點符號都沒有改動一下。

小弟有話說:說到底,遊戲好不好玩,前提是得能玩。

有些廠商光顧着發佈會吹牛,把噱頭拉到滿格、預告片剪得超燃、畫超大的餅,卻連最基本的優化、適配、BUG修復都懶得打磨。這種本末倒置的做法,不翻車纔怪呢!

一個正驚問題:你還知道哪些翻車遊戲?



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